游戏角色设计的基本思路是什么?
1,画个小风格
这可以说是几乎所有角色的标准。这一步的目的是让自己先充分发挥自己的想法,不要过多考虑细节。这类似于头脑风暴法,先列出各种可能性,不断碰撞修改,最后选择一个更好的想法。
2.分类
物以类聚,人以群分。需要划分要创作的类型,按相似的形状或颜色进行设计属于同一?团体?角色,让大众一眼就能看出角色是属于神仙还是妖怪。
3.外观
我们主要通过外表来识别一个角色。在角色设计中,外观对我们的眼睛来说比细节、质感甚至颜色更重要。比如,从远处看,细节和纹理可能会模糊,灯光会影响它的颜色,但角色的形状很少会因为环境而改变。
4、比例的控制和把握
人物角色的设计是一种视觉传达,可以合理的设计黄金比例,或许更好的传播。通过改变人体各部位的比例,使角色设计更加美观和吸引人。
5.表情代表性格。
角色设计的一个方面就是实现角色的性格。一种方式是通过画出人物的具体表情来表现人物最关键的性格。这并不是角色设计的关键要素,但对于角色交流来说无疑是非常有用的。
6.文化内涵
只有赋予角色一定的生活内涵,才是有血有肉的角色,而不是僵尸,所以设计的角色要赋予一定的身份设定。
7.用一些元素来提高角色的认可度。
设计人物角色时,人物角色的可识别性通过使用关键的图案或颜色来增强。
8、做细节
一个细节往往决定一件事情的成败,原画设计中的人物设计也不例外。无论整个设计多么精致,有些细节处理不好,都可能导致之前的所有努力前功尽弃,一切归零。所以要特别注意细节的整理。
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