飞鱼博弈论
游戏的故事非常简单粗暴。它讲述了一个水族馆里的四个“小伙伴”被分别买走,然后冒险回到海里去见朋友的故事。可以说制作组的脑洞很大,鱼在水缸里游来游去可以推动水缸前进,还可以控制方向,打开门或者物品。在教学层面,这种体验特别新奇,但在被游戏性惊艳的同时,噩梦也随之而来。
游戏中有三种容器:圆形鱼缸、长方形拖把桶、圆柱形玻璃瓶。每个容器的操作感根据其形状而不同。玻璃瓶拖把桶水族箱、拖把桶、水族箱根据难易程度,可以通过鱼的游动方向直接改变轨迹,玩家只需要推动摇杆就可以不断修正鱼的游动方向。但是玻璃瓶更难。玩家需要在瓶子两端来回游,调整好瓶身方向再游回中间位置向前推进。
很多推广玻璃瓶的环节都加入了“海鸥”的设定。海鸥的攻击不仅会导致瓶子破碎,还会因为碰撞导致瓶子飞走,这就需要玩家重新调整位置。单从这个角度来说,游戏的物理细节高度还原,无论是推或者停时的惯性,还是物体碰撞时的交互。正因为如此,游戏在这个环节并不难,需要玩家反复练习。
上面提到的“载具”是游戏中很常见的玩法。毕竟四个主角都是鱼,必须有水。除了以教学关卡起家的小鱼,河豚、飞鱼、食人鱼都有自己独特的技能和关卡特点。河豚可以通过技能让自己膨胀起来,离开水面一小段时间来活动。玩家需要控制河豚滚下山,并在有限的时间内避开障碍物,防止河豚减速到达下一个池塘。
而飞鱼有一定的飞行能力,跳出水面后可以短时间飞行。在地图层面,玩家需要控制飞鱼飞越繁忙的市场,进入矿井,最后登上飞机。整个关卡玩起来,除了感叹制作团队的想象力,也要吐槽这个角色关卡的设计缺乏指导。
尤其是在矿上的地图上,体验特别明显。在矿井中,玩家需要控制飞鱼跳跃,撞击警示牌,从而达到水位上升的目的。但是游戏提示实在是太少了,以至于刚进这个地图就完全迷茫了。
不过,这并不妨碍游戏的趣味性。飞鱼的关卡设计可以说是所有小鱼中最具挑战性的。在很多环节中,玩家需要控制飞鱼滑行,准确落入指定地点。无论是露天市场的遮阳篷,还是机场传送带上的行李箱,都很考验玩家的操作水平。
相比飞鱼,食人鱼有明显的暗示。食人鱼可以通过技能破坏一些特定的场景物品,这类物品都标有红头文件或者其他符号作为提示。在关卡中,玩家不仅可以破坏物品,还可以通过技能拖动和翻转一些物品。比如拖垃圾堵水流,拖纸堵马桶,拖锤子砸窗户,翻阀门,咬掉树皮等等。以达到水位上涨或者开放部分道路的目的。
另外,其他三条小鱼早些时候把海鸥的损失都吃了个精光,却能在食人鱼检查站找到自己的位置。有些地图设计者需要使用海鸥移动到另一个池塘,通过技能咬住海鸥,食人鱼可以从空中快速到达另一个池塘,既符合食人鱼本身的设定,也可以为早前的恩怨报仇,解煞。
《我是一条小鱼》是一款非常有趣的冒险游戏,漫画的艺术风格很容易让人联想到皮克斯的《海底总动员》,仿佛瞬间温暖人心。但是,玩了游戏之后,我发现我一定不能被它的外表所迷惑。游戏过程不长,关卡、操作、解谜都有一定难度。但是打通关卡帮助小鱼回归大海,和朋友团聚时温馨动人的画面,足以冲淡之前地图中的所有艰辛。