关于劝青少年不要玩网络游戏的格言。

不努力的年轻人是可悲的。

2一寸光阴一寸金,千金难买一寸光阴。

1,一切都够了,电脑游戏是一种业余消遣,一定要以身心愉悦为原则,不能沉迷其中,造成过度的心理和生理负担。

2.电脑游戏是一种编程游戏,看起来千变万化,但本质上是“以不变应万变”。所以人机对抗不能太认真,要随意输赢,并以此为乐。

3.游戏很精彩,生活也很精彩。很多有益身心的爱好都不应该“游戏化”,更不能沉迷于电子游戏,耽误正常的工作和学习。

4.如果你在玩游戏后并没有轻松愉快,而是感到头晕目眩、精神疲惫、腰酸背痛、眼睛干涩、手腕酸痛,那么就尽快告别游戏吧。

抗成瘾

防沉迷系统,全称网络游戏防沉迷系统。是2005年我国有关部门提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状。在搭载该系统的游戏服务器中,如果未成年玩家的健康时间超过三个小时,游戏会给出警告,并通过减半玩家经验值和收入的方式提示玩家下线休息。

2007年4月9日,新闻出版总署、中央文明办、教育部、共青团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,决定自2007年4月15日起在全国范围内推广网络游戏防沉迷系统

以上内容参考百度百科-网络游戏。