适合大型聚会的游戏。
(1)谁将赢得这场战斗(交战阶级)
1,装备:丝带或纸(双色),两面军旗。
2.练习:
(1)参与者分为A队和b队两队,每个人手臂上挂一条代表生命的丝带(每队一种颜色)。
(2)每个小组到达一个适当的地方作为要塞,它的位置在半径五米之内。阵地后方设置战俘营,每队留5人看守军旗,其余均为进攻队员。
(3)一旦进入对方阵地,就会失去攻击能力,只能躲闪守卫,伺机夺取军旗。
(4)攻击方式:双方攻击者相遇时,握手猜拳。输了就逃,赢了就追。如果被追,就交出生命丝带,到战俘营报到。
(5)如果旗帜被捕获,则判定为丢失。否则双方将统计所持有的生命丝带总数,多者胜。
(6)场地内必须有数名裁判员。
(2)夺旗(寻宝)
1.装备:一面军旗。
2.规则:
(1)将参与者分成两个或多个小组。
(2)事先让所有人员看清楚军旗的样子,然后派人把旗藏在秘密的地方。
(3)最先找到旗子的队伍获胜。
(4)寻找军旗时,小队成员必须手拉手寻找。
(3)占领阵地:
1,方法:
(1)A队和B队,各守一方,基于一个独立的对象。
(2)双方搭档攻击对方阵地。见面就拍手猜拳。输了就逃,赢了就抓。
(3)俘虏用手触碰对方的大本营。如果他有一个能突破对方防守圈,拍下俘虏的团队伙伴,那也算救人成功。
(4)在一定时间内,俘虏的数量是取胜的标准。
2.变化:
(1)每个人都有一个号码牌。双手相触:出示号牌,用较小的号牌逃生。被拍照的都是犯人。
(2)用象棋、扑克牌,或者自己做的一套来分配角色(比如公主、王子、皇后、皇帝等。)去打游戏。
为了增加趣味性,每个人的号码或者角色卡都可以被各方随时调整,同时避免追的太累,限定一个追的范围。
(4)盗宝贼:
1,方法:
(1)区分A队和B队,每个队的伙伴不规则的分散在场地上,一个地方是安全区域,A队扮演好侦察兵,B队扮演海盗,秘密挑选一个人做偷渡者,身份不能暴露,只能让警察知道。
(2)一开始,B队可以想尽一切办法掩护偷渡者,到达安全区域,而A队的人员可以分散在周围。每当两队搭档相遇,B队的搭档就被A队的搭档拍照,以猜拳的方式决定胜负。如果A队赢了,他们将作为囚犯被带回去。相反,B队的伙伴可以继续前进。
(3)偷渡者尽量利用混乱的现场,突破各种困难,到达安全区域,避免与警察相遇,以免猜谜游戏失败,甚至被抓失败。
(4)如果偷渡者被抓,那就失败了。另一方面,如果到达安全区域,就成功突破。在一定的时间内,我们会进行攻防互换,看队伍能否在最短的时间内到达安全区域。
(5)只有两队可以画一条线,各放10的宝物。两队互相侵入对方阵地,试图夺取宝物。每个队伍一次只能夺取一个宝藏,最后宝藏最多的队伍获胜。
(5)小心地雷:
1,方法:
(1)区分A队和B队,A队的伙伴蒙住眼睛,走向目标充当坦克,B队充当地雷,不规则地站在A队行动的路上,A队派另外两个伙伴走向目标充当雷达,引导坦克前进。
(2)游戏开始时,充当雷达的搭档,用喊叫声引导坦克车前进,比如xxx前进后退。用左右,避免碰到地雷。触摸第二名队员身体的任何部位都被视为触雷。摸完地雷,我自己也成了地雷,还得站在原地。
(3)作为地雷,人可以发出各种错误的声音引诱坦克触雷。在一定的时间内,然后攻防互换。
(4)最后,胜败取决于到达目的地的人数。
(5)如果没有布,搭档会向后移动。做地雷的人肯定还是站着不动,但是可以伸出双手增加接触面积。同时,禁止在移动时回头寻找前进的方向。
(6)狙击动作:
(1)成立情报局作为指挥中心,向所有伙伴发放两张卡片,要求他们在一张卡片上写下自己的名字和编号,在另一张卡片上描述自己的特征,建议自己的长相和可能随身携带的物品(可移动),交给情报局。
(2)情报局人员将两张编号相同的卡片进行编码,然后通过点名的方式将描述卡递出交给搭档,另一张卡片作为档案资料保存在情报局。
(3)游戏开始时,每个人持一张牌,展开狩猎行动。活动中,要求个人绝对诚实,按照卡片的描述狩猎。如果发现可疑人员,会上前盘问。审问时不允许使用暴力。质疑前必须猜拳,胜者才有质证权。
(4)想象盘问的内容,根据描述卡问他:“是吗?”每个人都有权利回答:“我不是。”如果问完之后觉得这个人可疑,就把这个人带回情报局查名字。
(5)如果情报局验证目标正确,狙击手会握着被猎者的手继续猎杀下一个目标,如果狙击手错了,角色互换。
(6)被杀者的伴侣或错杀者必须将被杀的卡片交给对方,被杀者有义务帮助猎人寻找狩猎对象。最后杀死最多的人被选为“007情报员”。