6月21文明更新列表
文明6更新列表5月21
新的自然奇观
百慕大三角
相邻方块的科学。
海军单位进入周围区域获得一个名为“神秘电流”的单位能力,可以让+1移动并被传送到地图上的另一个海洋方块。
伊蒂蒂
3枚,2枚相邻。
它主要毗邻商业中心和剧院广场。
领土内有黄金的城市在他们出口的国际贸易路线上获得+4黄金。
青春之泉
4科学,4信仰
进入其中的单位获得一个名为“生命之水”的单位技能,在任何区域治疗时提供+10生命值。
提供淡水
资源
玉米:改良自农场。奖金资源。2金。建在草原和平原上。
改善了营地。奢侈品资源。提供两餐。建在草原和平原上。
灾难[需要改变]
以下灾难与天启游戏模式无关。这些灾难可能发生在标准比赛期间。
林火:从随机森林/雨林开始,每回合蔓延到相邻森林/雨林/改良地块。火对单位的伤害和劫掠的范围提高了。森林/雨林将再次生长,并带来额外的好处。
流星雨:击中无人居住区,掠夺,提高和摧毁单位。探索冲击点给玩家一个免费的重骑兵单位,不需要资源维持。
城邦
卡瓜纳
类型:文化
宗主国的建造者可以建造新的贝蒂改进。
贝蒂斯提供+1文化,每个相邻的奖励资源和娱乐综合体额外提供+1文化(加上探索城市,变成+2。)+100%文化旅游。你不能和另一个贝蒂在一起。放置在任何没有特征的平坦地形上。
新加坡
类型:行业
玩家所在城市每输出一条贸易路线,就会获得+2产量。
拉合尔
类型:军国主义
这个城市国家的大都会国家可以购买新的和独特的JAL单位。
JAL部队有25个战斗力。有一个独特的升级树。训练后各营楼获得+15战力。不收维护费。
梵蒂冈
类型:宗教
当玩家激活一个伟人时,他们将玩家建立的400(或大部分)宗教压力扩散到10个城市。
芋
类型:科学类型
所有城市拥有的每种不同的战略资源+5%的科学。
匈奴
类型:贸易
在贸易路线上每走5个距离可以获得+1金币。
免费游戏更新
外交胜利的最新发展:
外交胜利点的解析变成了+2/-2(之前是+2/-3)。
外交胜利现在取决于玩家投票的开始,而不是收到积分之后。
玩家现在每占领一个原始首都就会失去支持。
对污染请求援助的罚款加倍。
污染每三次处罚提高到1次(以前每五次污染,上限为每转-20次,从-10次)。
军团和陆军(舰队、舰队)一旦组建,防空战力提升到+7。
大大降低了城邦附近自然奇观或资源繁衍的机会。城邦不会在奇迹附近建造城市!)
修正了一个问题,允许基于航空母舰和舰载部队的飞机在攻击时算作侧翼奖励。
未完成的玩家现在可以在二氧化碳图表中看到一个明显的扇形楔形。
扭曲的火山爆发并蔓延。火山将不再相邻产生。大部分地图不再被跳过。确保每个大陆都有一座火山。
调整在山区产卵的位置,更聪明的位置。
帕伦克改名为米特拉。
[用户界面]
玩家现在可以在交易中手动调整报价和库存面板的大小。
玩家现在可以为聊天面板选择不同的文本大小。
为了便于导航,已将页面历史添加到Civilopedia中。
修复了当通知被自动取消时会发出“咔哒”声的问题。
基本单位成本和维护不再显示在生产面板中。生产面板现在只显示与生产项目所在城市相关的成本。基本值显示在公民百科、科技和公民屏幕上。
添加了一个修正,允许野蛮人和新营地图标在通知中正确显示。
修正了科技/公民树的滚动条被背景夹住的问题。
通过增加项目分组、子类别和折叠类别,提高了交易和交易城市的表示。
添加礁石相邻奖图标
改变了一些制服的颜色,让它们更显眼。
更好地动态调整各种菜单-保存/加载,名人堂,模块,设置菜单。
修正了多个“世界追踪器”菜单中的按钮在世界大会期间有部分功能的问题。
[艾]
改进对宗教信仰的分析——倾向于防止僧侣总是被偏爱。
调整人工智能在城市项目中的重要人物数量,使其更具竞争力。
新的积分竞赛:在火山牺牲单位。需要使用“先知”对火山附近的本地单位执行特殊操作;气候变化达到最高级别后,世界将进入毁灭前的末日状态。
修正了一个问题,AI并不总是使用它的陆基远程单位来攻击敌对的海上单位。
修正了一个可能导致AI在不知道实际位置的情况下根据小道消息确定传教士的目标城市,导致传教士冻结在原地的问题。
提高沿海城市招募海军力量进行城市防御的能力。
城市的优先级调整为攻击时瞄准被围困的伤员。
改善战斗中的空中攻击
AI追求文化胜利的条件变了。
[错误修复]
修正了一个错误,在选择一个万神殿后立即按ESC键允许多个万神殿奖励(例如,无限制的建筑者/定居者)。
修正了一个bug,单位的移动速度和战斗力可以通过升级一个伟大的将军来维持。
修正了同一个区域可以在一个城市中建造多次的错误。
修复了一个漏洞,其中一个免费的政策变化是在一轮结束后完成公民的选择。
修正了一个问题,伟大的将军霍雷肖·纳尔逊和乔治·朱可夫的退役能力错误地赋予了与玩家拥有的单位数量相等的战斗力。
修正了在巴西建造的社区无法从邻近的雨林获得额外住房的问题。
修正了在游戏中选择时外国文化即将胜利的通知不起作用的问题。
修正了在游戏中查看科技树时花费的科技数量不显示的问题。
修复了黄金时代腓尼基的贡献和自动战争中获得多个民主德国的问题。
修正了一个不用攻击就能成功捕获单位的问题。
修正了在世界气候菜单的二氧化碳贡献部分查看资源提示时的错误信息。
修正了当另一场紧急比赛正在进行时,在已完成的紧急提示中显示错误的“剩余回合数”的问题。
修正了定居者工具提示不出现的问题。
修正了防御时使用箭暴单位升级的问题。
修复了各种文本错误。
修正了各种音频错误。
修复了一个问题,导致Mac崩溃时,试图运行DX12全屏。
解决了各种额外的崩溃修复。
几项性能和内存改进。
哥伦比亚文明
独特能力_独特能力_Ejército Patriota
+所有单位移动一次。
当单位升级时,它不会消耗动作。
西蒙·玻利瓦尔的独特能力——坎帕尼亚令人钦佩。
【基础游戏】进入新时代,赢一个行军将军。
【涨跌/人群风暴】游戏进入新时代,赢一个随行将军。
将军旗是哥伦比亚格兰特拥有的新型将军。
独特的单位-兰内罗:取代骑兵。较少的维护和每个相邻利亚内罗+4战力。当在一个活跃的将军的范围内时完全治疗。
独特的基础设施-庄园改善+1生产,+2黄金,+1房屋。+每两个相邻种植园一种食物(通过可替换部件技术添加到每个种植园)。种植园和庄园每相邻两个庄园获得+1输出(当你发现市民快速部署时增加到每个庄园)。可以建在平原,平原丘陵,草原,草原丘陵。
独特的能力-坎帕尼亚令人钦佩
【基础游戏】进入新时代,赢一个行军将军。
当游戏进入新时代,赢得一个随行将军。
将军是哥伦比亚格兰特的新型将军。
科曼达特将军
安东尼奥·何塞·德苏克雷
被动效果:为2格内的单位+5次战斗。
退役效果:【基础游戏/涨跌】立即创造你能建造的最强单位。本单元免费推广。
创造你能立即建造的最强单位。本单元免费推广。该单元不需要资源维护。
弗朗西斯科·德·保拉·桑坦德
被动效果:对2格内的单位战斗+5。
退休效果:【基础游戏】提供一个随机公民。
被授予州长头衔。
何塞·安东尼奥·帕斯
被动效果:对2格内的单位战斗+5。
退役效果:2格内所有重轻骑兵部队+4战力。
拉斐尔·乌达内塔
被动效果:对2格内的单位战斗+5。
退役效果:你的所有单位恢复2格内的所有移动,并可以像本回合未攻击一样进行攻击。
圣地亚哥·马里诺
被动效果:对2格内的单位战斗+5。
退休效果:2格内所有近战和反骑兵单位都有+4战力。
格雷格·麦格雷戈
被动效果:对2格内的单位战斗+5。
退役效果:给予一个军地单位晋升一级,以及相当于该单位购买成本50%的黄金。
曼努埃尔·皮亚尔
被动效果:对2格内的单位战斗+5。
退役效果:+7战力。
安东尼奥·纳里尼奥
被动效果:为2格内的单位+5次战斗。
退休效应:增加贸易路线。在最近的城市找一个商人。
马里亚诺·蒙蒂利亚
被动效果:对2格内的单位战斗+5。
退役效果:2格内的单位对区域防御获得+4战力。
何塞·费利克斯·里巴斯
被动效果:对2格内的单位战斗+5。
退休效果:对手单位在2格内损失30点生命。
议程-卡拉波
建造营地建筑来获得更多的单位经验。
像:有推广单位的文明。
不喜欢:有未加工单位的文明。
启示录游戏模式【需要改变】
新单元-算命师
可以召唤毁灭之神制造天灾。这需要单位收费。一旦所有时间用完,该单元将被移除。
单位开始有一些用途,但是额外的时间可以通过他们的升级获得。
新评分赛_《安抚众神》;
玩家可以用占卜师向火山献祭单位来获得点数。
占卜师有了新动作:安抚。目标是火山附近的一个友军单位,牺牲他们以获得与其生产成本相等的分数。
获胜的奖品包括一个免费的占卜师,占卜师推广,以及每轮额外的信念。
新游戏以最后的气候阶段——天启结束
当它达到最后一次温度上升时,世界将会结束。
灾难会更强,更频繁,有能力在几个回合内毁灭整个文明。
新的灾难
彗星撞击:撞击区域,摧毁撞击区域内的改进、单位、区域甚至城市。撞击区被一个无法通行的彗星湖所取代。
太阳耀斑:影响整个地图。抢劫发电区域/建筑/改进(水坝除外)。对高级单位(尤其是民主德国)的伤害。