《疾风少年队》和《我们的日子》

编者按:还记得以前写过《我们生活的日子》这个游戏的介绍吗?试玩结束后,我觉得设计游戏背后的动机和想法相当重要,于是邀请了chenglap写一篇关于《我们生活的日子》这款游戏背后的文章,让大家在玩游戏之余更多地了解这款游戏。如果你对这个游戏感兴趣,可以去GooglePlay下载这个游戏:我们生活的日子。在附近一家十几年的文具店的时候,发现了一款风格相当粗糙(失礼)的游戏,是汉唐公司出品的。

如何描述这款游戏?嗯,那时候其实是个过时的游戏。那时候已经是Windows的时代了,但是那个游戏的架构是DOS时代的RPG,里面的战斗系统也不是很有创新。是典型的队对队。你打我,我打你。这幅画不太漂亮。一看就知道是低分辨率。人物看起来像是从格斗王者或者一些电影漫画里跑出来的,有点走样。相比于已经被神化的仙剑,水墨画风格优美的轩辕剑,或者国外的大作,显得很不足。对吗?但是比起仙剑和轩辕剑,我更喜欢这个游戏。因为疾风青年队不是发生在幻想世界或者古代。这是一个现代化的台湾省。是的,附近会有便利店,学生会买便当,镇上也会有有KTV和电玩的台湾省。构成惠普的道具,不是郭嘉的,而是手工包装的。里面没有蓝色魔法药水,但是有可乐。和你一起卖东西的不是道具店老板,而是71岁的店员。你要打败的不是征服世界的魔鬼,而是教务主任。你的敌人不是史莱姆,而是其他攻击你的同学。你要闯入的不是迷宫而是学校教室。你中毒了,需要解毒,但是你没有解毒草,但是你有绿徽。这样的游戏出奇的有趣。他各方面都不怎么样,但是他满足了一个其他游戏满足不了的东西:亲密。虽然我不是台湾省人,但是我关注过台湾省的文化,充分感受到这个游戏是为台湾省人做的游戏。它丑陋的外表充满了幽默、集体记忆和乐趣。因为这个游戏真正的主题其实是台湾省本身,而且不是历史上的台湾省,而是现在的台湾省,大家真正生活的地方。这个游戏有多独特?我相信日系和美系的游戏再好,再华丽,再好玩,在“台省味”上也绝对比不上这款游戏。这不是因为他们打游戏的能力比汉唐的队伍差,而是他们的能力代替不了他们在台湾省长大的记忆。那是一个非常令人愉快的游戏。当时很羡慕台湾省人拍出这样的剧,希望香港也这样。那场为香港人准备的比赛,饱含了香港人的种种美好回忆和成长,是一场为我们的时代和世代代言的比赛。到现在为止,我们生活的日子。时代变了,他不再是单机游戏,这是一款手机网游,但《我们的日子》是疾风少年队的精神接班人。里面的道具都是香港过去的记忆和生活中出现过的物品。里面的人物都是向你印象深刻的人物致敬。特殊场景,挑出80年代消失或变化较大的景点,如沙田的音乐喷泉、梨园、90年代关闭的部分电影院、九龙城堡等。是的,我们优先考虑那些在记忆中慢慢被遗忘的地方。我们希望在美好的时光消逝之前,尽可能长久地保持它。也许可以流传到遥远的未来。最后,里面的思想,典型的原著人物,是现实中存在的思想的汇合,是我们社会中真实的东西,是真实的冲突。我们期待的是,至少能为这个时代的一切留下一份记忆。正是因为台湾省的flurry青年队,我们才坚信,能够以游戏的形式保存我们的记忆和文化,是多么吸引人的事情?所以一定要感谢台湾省,我们的制作团队真的有异地的人…包括台湾省人。因此,这不只是香港的问题。真的是十年一遇的重逢,十年一课。在这个游戏开发萧条艰难的时代,在资源有限的情况下做出这款游戏不会很容易。但是值得去做。我也看到最近台湾省有很多为台湾省人制作的作品,比如玉刚基隆,狗鱼忍者,地牢战,瑞亚的游戏等等。作品不计其数,我知道你不容易。希望你们能一起努力熬过这个冬天。本文的此刻,网游版的《我们生活的日子》还存在着很多的断层和不足,还需要不断的完善。目前游戏其实是基于玩家的理解。大概没资格说什么夸夸其谈的话,我只能用有限的资源尽力把事情做好。情况会逐渐好转的。除了网络游戏,我们的生活中还会有第二个作品,那就是互动电影。什么是互动电影?如果你用AVG来理解它,我认为这是非常接近的。如果你想了解更多,请关注脸书社区。这一系列游戏也是我对飓风少年队制作团队的致敬。我希望你能看到并接受我们来自香港的感谢。飓风少年队没有续作,但不代表没有人继承你的努力。没想到写个程序这么简单,能自己做个App真的很有成就感!| iPhone编程超级简单——普通人也能做app的时代来了| iPhone编程超级简单——普通人也能做app的时代来了。

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