俄罗斯方块的起源?谢谢大神,帮帮我。
阿列克谢·帕基诺夫(Alexei Pakinov),1985年6月在莫斯科科学计算机中心工作,玩拼图游戏获得灵感,制作了一个基于Electronica 60(一台计算机)的俄罗斯方块游戏。后来,它被瓦迪姆·格拉西莫夫移植到PC机上,并在莫斯科计算机界传播开来。帕基诺夫因此小有名气。1986年7月,PC版《俄罗斯方块》被匈牙利布达佩斯当地的一群计算机专家移植到Apple II和Commodore 64上。这些版本的软件引起了罗伯特·斯坦的注意,他是当时英国一家名为Andromeda的游戏公司的经理。他从Pakinov和匈牙利计算机专家那里买了俄罗斯方块的版权,在买版权之前卖给了英国的Mirrorsoft(注意不是微软!)和美国的Spectrum Holobyte。1986 11经过斯坦因和帕基诺夫的谈判,在版权收购问题上没有取得任何结果。斯坦甚至直接飞到莫斯科采访帕基诺夫,却空手而归。因为俄罗斯人对西方兴起的电子游戏产业不太了解,斯坦决定窃取俄罗斯方块的版权,于是放出谣言说是匈牙利人开发的。与此同时,俄罗斯方块的PC版已经由Mirrorsoft在英国生产,并在欧洲销售,在当时引起了极大的关注。这款游戏不仅好玩,而且是“第一款来自铁幕国度的游戏。”当时的游戏海报有很浓的冷战色彩,比如战争画面,加加林太空飞行等等。斯坦仍然没有正式合法的版权。1987年6月,斯坦因终于获得了《俄罗斯方块》在IBM-PC及其兼容机上的版权,包括“任何其他计算机系统”。但是他没有和苏联签协议,也就是说这个版权是不完整的。(译者注:原文中对这个“任何其他计算机系统”的描述是“任何其他计算机系统”,这在当时也是非常不严谨的,从而为后来的产权纠纷埋下了伏笔。)6月份,1988+10月份俄罗斯方块在电脑平台的热卖,暂时造成了“洛阳纸贵”的局面。当《CBS晚报》采访“俄罗斯方块之父”帕基诺夫时,斯坦因窃取版权的计划彻底泡汤了。一家新公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联的一家软件公司)开始与Stein就游戏程序进行谈判。ELORG的负责人亚历山大·阿列克辛科(Alexander Alexinko)明知斯坦因没有版权,却要以他的游戏开发计划为筹码威胁中断谈判。1988 May经过几个月的争吵,筋疲力尽的Stein终于和ELORG签约了PC俄罗斯方块的版权。当时的合同禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的俄罗斯方块则成为了当时最畅销的游戏。1988年7月,Stein和Alechenko讨论了街机版俄罗斯方块的开发。阿列琴科当时还没有从斯坦因那里拿到一分钱的版权费,但与此同时,Spectrum和Mirrorsoft已经开始向电子游戏玩家出售俄罗斯方块版权。Spectrum把俄罗斯方块在日本的游戏主机和PC的版权卖给了防弹软件(FC和GB俄罗斯方块的制造商FC),Mirrorsoft把日本和北美的版权卖给了美国的雅达利。于是两家公司的矛盾开始了。1988 165438+10月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块(Tetris 1)在日本发售,销量达到200万份。1988 11随着GB的发展,NOA(任天堂美国分公司)经理荒川新一(任天堂山内溥的女婿)希望把俄罗斯方块做成GB上的游戏。因此,他联系了英国广播公司的总裁亨克·罗杰斯,当他再次联系斯坦时,被拒绝。所以他直接去莫斯科买版权。意识到风头正劲的斯坦也飞到了莫斯科;与此同时,频谱负责人罗伯特·麦克斯韦的儿子凯文·麦克斯韦也在前往莫斯科。就这样,三个人几乎同时到达了冰雪红城。2月21989,罗杰斯第一次见到了埃罗格的代表叶夫根尼·贝利科夫(与避孕套里的男人同名)。他给帕基诺夫等苏联人留下了深刻的印象,并签下了游戏的版权。后来,他向俄罗斯人展示了FC版的俄罗斯方块,这让里科夫大为震惊。因为他没有授予罗杰斯家用电脑的版权!罗杰斯告诉他们,他从天正手中买下了版权,但里科夫从未听说过天正的名字。为了缓解尴尬的局面,罗杰斯告诉了里科夫斯坦隐瞒的所有事实,并承诺向苏联支付更多支票,作为已经售出的FC版《俄罗斯方块》的版权费。这时候罗杰斯发现他有机会买下所有俄罗斯方块模型的版权(但他当时没有买)。虽然雅达利会对他虎视眈眈,但别忘了他和BPS都有任天堂做后盾。注:罗伯特·斯坦签署的原协议只是《俄罗斯方块》电脑版的版权,其他版权都不是他的。后来,斯坦和埃罗格重新签署了协议。难道里科夫强迫他重新签订合同,合同被修改为:“计算机的定义:包括中央处理器、显示器、磁盘驱动器、键盘和操作系统的机器”。斯坦当时并没有仔细看这些定义。后来,他意识到这是罗杰斯从自己手中偷走版权的诡计。但是已经太晚了。第二天,他被告知,虽然签署的文件不能更改,但他仍然可以获得街机版俄罗斯方块的开发权。三天后,他签署了街机版的协议。1989年2月22日,凯文·麦克斯韦拜访了埃罗格。难道里科夫没有拿出罗杰斯给他的FC游戏卡,问他这件事。Maxwell在磁带上看到Mirrorsoft的名字,才想起他的公司已经把部分版权卖给了Atari。当他想继续谈街机和掌机的版权问题时,发现除了电脑、街机、主机和掌机,他能签的只有协议。在混乱中,这个家伙灵机一动,告诉里科夫这盘磁带是盗版的,然后他必须签署一份家用电脑的协议。最后的结果:凯文·麦克斯韦只拿了一张白纸,罗伯特·斯坦拿了街机协议。因为麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版的,所以埃罗格保留了家用电脑的版权,没有卖给任何人。如果麦克斯韦想获得家用电脑的版权,他必须出价高于任天堂。亨克·罗杰斯买下了掌上电脑的版权,并通知了荒川。BPS与任天堂达成交易,制作GB版俄罗斯方块:交易金额为500万-10万美元。1989年3月15日,亨克·罗杰斯回到莫斯科,并代表任天堂支付巨资购买了《俄罗斯方块》这一主机版本的版权。虽然版权费的价格并未对外透露,但这个数字Mirrorsoft永远也不会知道。就连荒川和NOA首席执行官霍华德·林肯都亲自去苏联帮忙。1989年3月22日,ELORG与任天堂的协议终于达成。任天堂坚持补充声明,协议签署后,如果与他人发生法律纠纷,苏联必须派人到美国法院作证。事实上,这种法律纠纷将不可避免。据说埃罗格只拿到了300-500万美元的定金。难道里科夫不通知Mirrorsoft,说Mirrorsoft,Andromeda,Tengen不拥有家用电脑的版权,现在所有的版权都属于任天堂。当晚,任天堂和BPS的领导在莫斯科酒店举行了庆祝派对。(也就是说家用电脑和掌机的版权已经分别被任天堂和BPS持有。雅达利和天正都没有权利制作FC版的俄罗斯方块。)1989 March 31霍华德·林肯给雅达利发了最后通牒(传真),告诉他们立即停止FC(NES)版的俄罗斯方块。这让雅达利和麦克斯韦非常生气。他们以天根的名义回信说,他们已经在4月7日享有了家用电脑《俄罗斯方块》的版权。1989年4月3日,天正写了一份俄罗斯方块“音像作品、源程序、游戏音乐”著作权的申请。然而,该申请并未提及阿列克谢·帕基诺夫(Alexei Pakinov)和任天堂的版权。与此同时,麦克斯韦利用他的媒体力量试图夺回俄罗斯方块的地位。甚至搬出苏联和英国政府介入俄罗斯方块版权问题。从而挑起了苏与埃罗格的矛盾。就连戈尔巴乔夫也向麦克斯韦保证“以后不用担心日本企业了。”4月下旬,当霍华德·林肯回到莫斯科时,他发现埃罗格在苏联政府的压力下失去了理智,而在那天半夜,NOA打电话给他,说天正已经起诉了任天堂。第二天,他会见了里科夫、帕基诺夫和埃罗格的其他几名成员,以确保他们能够支持任天堂的诉讼。NOA立即反诉天正,并开始收集证据。1989年5月7日,天正在《今日美国》上刊登了一则大型俄罗斯方块广告,尽管一场法庭大战迫在眉睫。1989年6月,天正与任天堂的案件终于开庭。争论主要围绕一个话题:NES(FC)到底是电脑还是电子游戏机...……雅达利认为NES是一个计算机系统,因为它有可扩展的功能,日本的Famicom也有网络功能。任天堂的证据更是切题:埃罗格的苏联人从未打算出售《俄罗斯方块》家用电脑的版权,在与斯坦因的协议中提到了所谓的“电脑”概念。1989年6月5日,法院开庭审理了任天堂和天正相互责令对方停止制作和销售各自俄罗斯方块软件的行为。法官弗恩·史密斯(Fern Smith)宣称,Mirrorsoft和Spectrum Holobyte都没有家用电脑的版权,因此他们提供给Tengen的权利不能生效。任天堂的请求最终被批准。6月21,65438,989,所有俄罗斯方块版Tengen下架,游戏卡带生产被迫停止。成千上万份软件被放在盒子里,密封在仓库里。1989年7月,任天堂NES版俄罗斯方块在美国发售。在美国的销量在300万左右。与此同时,捆绑了GB版俄罗斯方块的Game Boy席卷美国,美国的土地上刮起了一股方块旋风。关于俄罗斯方块的混战至此告一段落。任天堂与天正的法庭纠纷一直持续到1993。最后雅达利游戏还是开发了街机版的俄罗斯方块,* * *卖出了2万台左右。雅达利游戏公司最近被威廉姆斯/WMS公司收购,但存放在仓库里的NES俄罗斯方块的命运却不得而知。天正无法通过其他方式摆脱它们,所以估计这些软件已经被破坏了。但据说目前仍有约6.5438亿+份的天正俄罗斯方块进入市场。这次版权问题的始作俑者罗伯特·斯坦(Robert Stein)在俄罗斯方块上只赚了25万美元。他本来可以赚更多的钱,但是雅达利和Mirrorsoft没有付给他足够的版税。Spectrum Holobyte需要与ELORG重新谈判,以确保《俄罗斯方块》电脑版的版权。罗伯特·马克斯韦尔的媒体堡垒在混战中逐渐土崩瓦解,老马克斯韦尔在商界幕后的事实也在调查中,但他却突然突发疾病去世了。Mirrorsoft英国公司也黯然退出了历史舞台。真正的大赢家是BPS的总裁亨克·罗杰斯和幕后的任天堂。俄罗斯方块给任天堂赚了多少钱?恐怕答案永远都不会清楚。想想吧。在美国,GB与俄罗斯方块捆绑销售,以增加GB的出货量...然后因为俄罗斯方块买GB的人会买其他的GB卡...如果算上这个,利润会像滚雪球一样。现在《俄罗斯方块》的GB版已经制作了3000万份,成为不朽之作。至于苏联,除了苏联政府,没人从俄罗斯方块中得到多少好处。苏联解体后,原埃罗格人员分散在全国各地甚至世界各地,很多人继续开发游戏(比如帕基诺夫)。阿列克谢·帕基诺夫几乎没有从俄罗斯方块中赚到一分钱。埃罗格原本打算给他俄罗斯方块的销售权,但随即取消了这笔交易。不过,帕基诺夫还是为自己能做出这样一款举世闻名的优秀游戏而感到欣慰。他得到了一台286(当时苏联很棒的计算机)作为科学院的奖励。我被分配到一个比我同事家更宽敞更明亮的房子。1996年,亨克·罗杰斯付给他报酬,帕基诺夫成立了俄罗斯方块公司LLC,终于他能够创作自己的游戏并收取版权费。现在,所有俄罗斯方块公司授权的正版俄罗斯方块游戏都会标上“正宗俄罗斯方块游戏”的商标。
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