《塞尔达启示录》中武器入门攻略的上升和积累的教学
武器入门游戏攻略
进入上升
利用合成经验,此轮词条分别提升150%、250%、375%,* *后可达175%、275%、416%,是升级利器。如果看到有这个入口的武器,优先给它5级,给它加一个回合入口实现* * *,然后优先给它升级武器喂他。等级高了之后,三把武器可以直接把武器从1拉到30。我用试玩版积累的合成经验升级了武器。刚拿到大师剑的时候,拉到20级,一路砍瓜菜。
另外,如前所述,攻击力越高的武器越稀有,提供的经验就越多,反之,武器越稀有,需要升级的经验就越高。从体感角度来说,25-30需要的经验是65438+20-25的0-20。考虑到合成经验的增加往往出现在不太稀有的机型中,本身经验基数不高,建议将普通项的150%拉到+项的20,250%的17-65438+。
合成时优先喂150%词条拉目标武器到20,第一极限和第二极限锻造会加入高级合成词条体验包。注意,经验包不需要极限锻造,使用时不会溢出。
另外,如果经验包不够,还可以叠加合成经验的上升素材。比如先把几件武器喂给150%的入门经验包,再把这150%喂给250%或者375%,合成经验可以成倍增长。
条目累积
这个游戏的入门靠脸,刷合适的++入门要花很长时间。比如怪物的材料下降提升6%,++* *桑15%,是2.5倍。
所以如果主流里有+或者++的入口,只要不是减少伤害或者增加恢复道具效果基本没用,建议保留这个武器,说不定哪天就有用了。我有大量的++词条可以用这个方法选择。
补充一下塞尔达的武器入门,需要注意的是塞尔达的弓箭合成经验有点特殊。实测是25-30经验,1-20经验,20-25经验。
另外,光之弓箭不是最高攻击,最高的是70以上攻击的封印弓箭。满级不超过130,不出来也要看脸。
至于光之弓箭和封印弓箭的选择,光之弓箭不全,唱126也不差。区别主要是入门。其实这两个弓只能是公式+六边形条目。从自己的参赛作品来看,封印弓箭的恢复道具效果可能相对没用,但实际上一般情况下,光之弓箭的异常无效和少量吸血用处不大。反而海豹弓箭自带刚需快速省槽入口++可以加输出入口,本身攻击力略高。所以结论是光之弓肯定够用,海豹弓理论上可以更极端。有兴趣可以刷高攻。
还有西卡石板的高攻版。这种武器因为西卡技能强,非常适合一些特定的怪物。平时实力还不错,也值得高配。