光之战攻略_对《光之战》的评价:移动端畅快的团战体验
虽然老铁之前为手游《光之战》写过评测,但严格意义上来说,这是游戏的第二次小范围测试;听说这次测试放出的内容比较全面,所以老铁再次进行了一次游戏体验,比较两次的差异,但是请以公测的实际内容为准。
与之前的测试内容相比,这次仍然有三个职业,并且都有男女角色;其中一个神秘职业暂时没有发布。加上游戏中的转职系统,应该可以达到12个不同职业。可见角色职业中玩家的训练选择还是很多的。
从这次测试来看,游戏采用了晶石、金币、银币、玩法点数四种模式的经济系统。
SPAR是与人民币等值的虚拟货币,对应的充值转换比例为10:1,购买力处于中等水平。主要用于参加世界拍卖游戏获得其他拍卖物品,也可以在交易银行时尚支行购买各种没有属性加成的坐骑。
金币主要用于购买交易线内其他玩家出售的游戏道具,也可以在一些副本游戏中竞拍BOSS掉落的装备;银币主要用于技能升级、装备重铸等各种成长系统的消耗,各种游戏消耗品也可以在交易银行购买;
玩积分还可以在交易银行购买各种宝箱和物资,前期打开宝箱可以获得优质装备。晶石和金币之间有一个可逆的兑换过程,但是交易对象是两个玩家之间,但是内测的时候发现系统会刷出一定数量的晶石供玩家兑换。
在消费点上,没有强制属性值相关的物品出售,比大部分国产手游都良心。对于免费玩家来说,还有一种不用花钱就能玩游戏的方法,因为你可以通过拍卖装备或者用金币进行兑换来获得spar。
作为游戏的核心战场玩法,目前有15V15的深风谷和40V40的守护峡谷两种模式。场景和玩法模式变化不大,但是竞争还是很强的。为了争夺复活点,总能引起各种团战。入场前可以自由组队。在团战中和朋友一起玩会比随机搭配的野队更爽。同时,还可以打开一个语音软件,实时进行指挥。相信这种竞技模式一定会在未来的激战中使用。
除了战场,还有竞技场和竞技场两种玩法。其中竞技场分为巅峰格斗和荣耀冠军赛两种模式,每隔单双日开放一次,个人或团队均可参与。
除了以上玩法,再来说说玩家之间的决斗玩法。成对的玩家可以在大多数场景下实时发起决斗,当被决斗的玩家接受后,就可以开始互相攻击。决斗当然不会有损失,但他们能获得的只是成就点。
从各大PVE游戏可以看出,这是一款非常重度的游戏,用通俗的话来说就是非常肝,因为冒险类游戏的聚合页面上有各种副本、地图声望任务、限时和日常活动、公会狩猎、团队副本,全部刷完要花很多时间。
其中副本玩法在游戏前期难度极大,不可能单纯想挂自动屏障。遇到阶段性的BOSS,即使和优秀的团队合作,也需要吃几颗特效药才能过关;而且在一些副本场景中,会画各种道具。比如吃了蘑菇之后会变大,攻击力更强。被剧毒蘑菇攻击后,血量会下降很多。我想表达的意思只有一个,就是自动挂是绝对不可能打通的。副本还分了普通和英雄的难度,会掉落各种装备,坐骑,游戏材料,是日常游戏之一。
刷声望任务几乎不可能。不同地图的声望等级决定了玩家可以兑换的物品种类和等级,声望任务也可以获得经验,这对于开荒服务器来说是非常重要的获得经验的途径,所以即使24小时都刷不上去,这也是日常必须刷的游戏之一。
至于限时活动和日常游玩,消耗的时间并不算多。其中世界事件的恶魔入侵打法很有挑战性。相比之前的测试阶段,途中加入了各种小怪。如果抵抗力不够,可能连老板的脸都见不到。BOSS的造型变化很大。最起码看起来是在挑战BOSS。血量和群体伤害极高,出现一秒一大片的情况。但是不再有圈外满血的设定,还可以利用团队设定快速移动到BOSS脚下。总的来说这是一个很有意思的游戏,每天都有两次挑战的机会。除了掉落装备,还可以获得一些成就。
团队副本的难度模式和阶段性BOSS的分配与副本游戏非常相似,但参与人数必须是10或者40人的团队,非常适合活跃公会。即使所有玩家手动操作,没有指挥或者缺乏集体意识也无法通关。
最后说一下数值系统的内容。毫无疑问,装备可以增加属性。除了玩法之外,玩家还可以自建装备,可以进行镶嵌宝石、重铸属性、再次融化等操作,提高攻防属性。
装备分为SABC,白绿蓝紫,传说史诗,各种套装。单纯在装备上影响属性的因素很多,所以需要投入的训练资源也是非常巨大的。除了装备,还有成就等级和插图数量,也会增加人物的攻防属性。虽然和支付点没有直接关系,但是和声望任务一样需要花费大量时间。
以上是《光明之战》手游的评测报告。老铁无法预测公测游戏的内容,光是目前的游戏性能就比国内大部分手游的体验要好。如果你在找一款有魔兽开荒经验的手游,那么这款游戏真的很适合你,但是你一定要有心理准备,这款游戏会占据你生活中的大量时间。
本文被久游论坛的江湖玩家称为老铁原创,转载请注明出处。欢迎点击原帖与作者互动~如果你也有优质内容分享,可以在论坛发帖投稿~