《最终幻想14》6.0版武士职业攻略武士首发玩法推荐。
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最终幻想14武士是游戏中强大的近战职业。武士如何选择手爆和循环玩法?给大家分享一个最终幻想14 6.0版的武士职业攻略。
首先,简单描述一下技能
对于武士技能,这里就不一一复制粘贴说明了,相关技能的描述贴在这里【官网武士技能详情】。
武士根据技能构成可以分为以下五组。
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基本月闪连,武士基本循环之一,提供攻击BUFF。
基本花闪公司,武士基本循环之一,提供技术速度BUFF。
武士基本循环之一的基本雪闪连,虽然不提供任何BUFF,但却是最重要也是最需要了解的基本连,因为它的连击不同于月山闪连的3GCD,平均GCD威力最高。
武士的灵魂技能之一。开启后,不管连击条件如何,都可以直接随意闪现。五分钟后。x,这个技能也打了BUFF。但在6.0时代,被增强为打开后才闪,BUFF也可以更新,导致明镜从6.0开始只需要闪,必须闪。稍后,该技能的使用将在文章中单独说明。
_何炬...
彼岸之花,武士唯一指定点技能,所有技能中平均GCD威力第二高,争取尽快挂机。
五剑天下,重要的AOE输出手段,因为只需任意两次闪现就能释放,与雪月花一起构成了武士在多目标环境下的生存选择。
雪月花,武士的著名技能,是单目标BOSS环境下武士最常用的输出手段,也是武士输出最重要的组成部分。
回归,武士的灵魂技能之一,就是重复上一次的蜗居。
博彻,大回报,6.0全新GCD技能,也是最尴尬的技能。虽然拥有最高的平均GCD力量,但是由于触发条件极其生硬,这个技能游离在武士原有的循环体系之外,让人觉得弃之可惜。
_齐...
注意,使用后3s内被伤害触发会获得10冲击波。冲击波的来源对武士来说极其重要。与5的星眼相比。x,新版心灵之眼因为冲击波收入高,成为每个武士的必修课。
情绪高涨,从60度到5度。x到120s,以波切为触发。
叶音,一闪带来的10冲击波的获得,在6.0中恰到好处,后面会解释。
冥想,一个武士在过渡阶段获得剑气剑压的唯一途径,最大收入50剑气剑压不算优秀。
绑定何炬的使用带来了极高的收益,必须保证在每次何炬之前有一个可以用来救天的坚定冲击波。
闪影,25冲击波800的威力,几乎是震耳欲聋的三倍威力,让这个技能特别划算。
爆破是冲击波浇注最常用的手段,也是计算气伤比的唯一基准。
据断,俗称耳钉。消耗完所有的剑压(也就是三档),就可以玩一次梭哈,这是手动关闭后的额外收入。虽然这个技能和冲击波无关,但是因为不影响GCD的能力和技能,所以暂时归为气组。
_辅助...
哮天,10冲击波100力量的低增益让这个技能用处不大。
跳燕后,常用于远离BOSS。也因为收入低,尽量避免。
_ AOE...
得到月闪和花闪的基本AOE公司,在多目标环境下应用
九天,震耳欲聋的AOE版,3个目标及以上。
红莲,AOE版的未来闪影,用在3个目标及以上的环境中。
未知射击,AOE版梭哈,用于3个目标及以上的环境。