八三国游戏介绍
孙子曰:“兵无恒势,水不可测。能因敌之变而胜者,谓之神也。”三国志中兵种的特点各不相同,成功反击的关键是巧妙运用兵种的特点!
技巧的变化在于技巧的战术搭配。游戏里有上百种技能,可以玩上千套战术。无论是声东击西还是正面碾压,都能打出自己的战争风格!
玩家可以通过不断变化的阵型引发一场盛大而高潮迭起的团战。最多30个部队6个团可以同时作战。多么壮观的场面啊!
清晰的路径,黑暗,步步为营的机制……千变万化的自定义战场,每一秒都给你新的惊喜!
它是一款即时战略游戏(RTS)。与《星际争霸》等传统RTS游戏不同,八三没有漫长的收集资源和训练士兵的过程,即没有传统RTS游戏中的操作过程。格斗强调直接对抗,依靠玩家在战斗前设想的策略。
游戏过程中,玩家可以根据情况召唤更多的武将坐在替补席上。如果玩家足够强大,可以在短时间内组建庞大的军队,用实力打败对手。如果玩家发现形势对自己不利,可以有针对性的召唤武将进行对战,以扳回局面。
游戏的另一个特点是武将不仅可以单打独斗,还可以带领小兵一起战斗。每个军事指挥官都可以带一个小士兵去战斗。小兵的种类包括骑兵、弓兵、步枪手、弓弩手、重骑兵、轻骑兵、攻城兵等。在战斗中,小士兵可以使用独特的武器技能来帮助军事指挥官。武将自身的军事智力等属性也会影响小兵的攻防能力。
开战前,玩家还可以自定义自己防御建筑的位置。玩家既可以将建筑分散在战场上的各个关键路口,也可以将建筑集中在一两个战略地点。放置符合自己战略思路的建筑,无疑会让游戏更具可玩性。
自由度高是八三锅的主要特点。玩家可以从上百种武将中选择武将,从六七种小兵中选择不同兵种,自由放置自己的建筑。八三国脱胎于以竞技著称的RTS游戏类型,所以平衡性的考虑自然是最重要的。除了游戏本身的平衡性之外,它还注重评估玩家的水平差距,以帮助玩家与实力相近的同龄人进行游戏。武器是游戏中重要的战斗元素,玩家拥有的每一个武将都带领着一个固定的士兵。每个士兵都有不同的能力,他们可以帮助武将在战斗中更加犀利,更加霸气。善用兵可以更好的掌控战局,让战场天平更倾向于自己。
身穿重甲的重骑兵士兵,他们的身体被重甲包裹,就连他们的战马也穿着重甲。这些骑兵在战场上跑得很慢,但战斗力很强。每当重骑兵开始奔跑,就会进入杀戮状态。在这种状态下,按下键盘上的“F”键,可以指挥重骑兵向奔跑的方向快速突进,突进中被击中的敌人会受到重创,并可以被打退,被打退的敌人会击中身后的其他敌人,这些敌人也会受到伤害。因为重骑兵可以在战场上造成大量的伤害,所以你必须提防他们。当你看到一队骑兵向你冲来的时候,记住他们强大的突进能力。
海军陆战队是一群拿着长枪的士兵。这些士兵以方阵行进,他们紧密地行进在一起以保持规则的队形。由于他们的队形极其紧密,这些陆战队员并不十分害怕重骑兵的突然伤害。相反,如果重骑兵冲向陆战队员的前方,骑兵就会受到伤害,削弱突如其来的伤害。在任何时候,机枪兵都可以发射强大的长矛刺,使用键盘上的“F”键就可以发射。如果重骑兵刚冲进来就被长枪刺中,那么重骑兵就会受到恐怖伤害。鉴于陆战队员强大的近战能力,面对他们时保持距离是必要的。
弓兵·弓兵穿着最轻的防护皮甲,可以在战场上灵活移动。从远处射击敌人是弓兵最好的攻击方式。弓兵的灵活性让战场上的敌人感到措手不及。他们可以在关键时刻发动“闪现”的能力,瞬间出现在敌人意想不到的地方。只需按下键盘上的“F”键,命令弓兵闪到指定位置。因此,当面对弓兵时,要时刻意识到他们极其灵活。有可能当你要打它们的时候,它们会跑掉。在对付弓兵时,骑兵是个不错的选择。技能是决定一场战斗成败的核心要素,技能分为主动技能和被动技能。每个武将有1主动技能和0-3被动技能。
主动技能
主动技能需要武将在战场上主动施放才能产生效果。每个武将都有不同的主动技能。根据战局的变化,合理运用各武将的技能,才是赢得战斗的不二法门。
武将施放技能需要消耗一定的士气值。如果玩家当前的士气值不满足条件,则不能施放该技能。士气值会随着时间逐渐增加,所有技能施法消耗的士气都来自同一个士气槽。另外,和其他游戏不同的一点是,施放技能后不需要等待冷却时间,也就是说只要士气值足够,就可以持续施放各种技能。
被动技能
被动技能不用武将施放也能有效果。不同武将的被动技能数量不同,最少一个,最多三个。当你在游戏中查看一个武将的信息时,你很容易看到这个武将所拥有的被动技能。游戏中只有以下五种被动技能。未来随着越来越多武将的增加,会开启更多的被动技能。
魅力:战争时初始士气+1(简称魅力)
选择一个有“魅惑”被动技能的武将参加战斗,士气槽已经有1。如果有两个武将拥有“魅力”被动技能,士气槽最初会有2,以此类推。士气是武将施法技能的必要消耗,所以如果军队中有很多有“魅力”的武将,他们可以更早的使用主动技能,从而占得先机。
战争:初始战争+20(缩写为战争)
每个玩家初始有600士兵的粮食值,随着时间的推移会增加,同时杀死敌军或摧毁敌方建筑也会增加;如果选择一个“军粮”被动技能的武将参战,初始军粮+20,如果有两个“军粮”被动技能的武将,初始军粮+40,以此类推。战力是激活武将的必要消耗,也可以按照一定比例转化为士气值。因此,初始战争费用越高,越早可以激活更多的军事指挥官,越早可以锁定胜局。
复活:战败后复活时间减少20%(缩写为:活着)
当战场上的兵力减少到零的时候,就撤退回城,等待一定的时间,才可以重振旗鼓,继续在城外作战;复活时间会随着本次战斗中每个武将的撤退次数逐渐增加,比如第一次撤退等待30秒,第二次撤退等待40秒,第三次撤退等待50秒,以此类推。对于一个拥有“复活”被动技能的武将,复活时间会减少20%,即第一次战败只有24秒,第二次战败只有32秒,以此类推。因为可以更快的重返战场,所以相对于其他武将来说,一个“复活”的武将不用太担心被打败,但也不能太过无拘无束,但多次被打败后还是会等待很久。
征兵:部队休息的时候会慢慢恢复实力(简称:征兵)
部队的实力是部队的生命线。在战场上,他们只能通过去补给站或者回城来恢复。一个“招兵”被动技能的武将,在还在战场上的时候,会以每1.5秒1%的速度慢慢恢复自己的部队,这样就可以快速补充部队,重新投入战斗,而不用回城或者去补给站。
工匠:处理阶段的处理点+1(缩写为工匠)
当你选择一个拥有“工匠”被动技能的武将参加战斗时,你在处置阶段会有+1,这样你自己的一半就可以有更多的据点,当你选择多个拥有“工匠”的武将时,你就有更多的处置点可以使用。处理点可以用来放置了望塔、栅栏和补给点...它们的功能不同,所要消耗的补给点也不同。其中,战场上放置栅栏的位置是不允许敌人通过的,但是敌人可以顺利通过。同时,围栏和其他战场据点一样,在被敌人多次攻击后,也会被摧毁,失去阻挡作用。通过合理放置围栏位置,我们可以加强自己的防线或保护自己的重要据点,也可以安排弓兵躲在围栏后面,安全地进行远程攻击。
三大创新对战游戏有两种,你没玩过的那种,叫《八三国OL》!《巴三国OL》在玩法上继承了传统RTS游的特点,强调战斗,注重策略,自由度高。在战斗中还创新性的融入了三国古战场,兵种、阵法、武将、地形、天气等元素都影响着战斗的胜负。创新一:首创组合对战模式。相较于传统RTS游戏的三大创新,《八三国OL》的核心在于玩法的组合。组合战斗使得RTS游戏高度自由的特点延伸到兵种组合和武将搭配上,甚至武将出场顺序都影响到了战斗。高保真的战场体验,打造最纯粹的战斗。创新2:第一个动态战场。游戏中丰富的地形有利于战术布局,充分利用战场对动态天气系统的把握,高度逼真的物理伤害。《巴三国OL》首创的动态战场,还原古战场,让合战更加真实刺激。创新三:首款游戏《指挥官计划》。在游戏中,玩家将被打造成真正的“指挥官”,在创新玩法和系列活动的不断锤炼下,成为指挥三军的“指挥官”,体验最真实的冷兵器战争。