名将志的特色体系
每次打仗都会有一张军用光盘。当CD累积到30分钟,就不能再打了。只能继续战斗到CD空了。每次使用军令(包括专属军令)都会出现疲劳值。你用得越多,军令CD就会用得越多。每天早上5点清除军旅疲劳值。开服时,服务时间为184春。游戏分为春夏秋冬四季,每个季节在游戏中都有特效。
春季8: 30,12: 30,19: 00,一般军令加1,即春季分别比夏、秋、冬多三个军令;夏季采集上限比春、秋、冬季多3倍;秋季农田产量比春夏冬高20%。冬季减产10%,志愿兵减少,粮食征兵比例降低。
游戏中每个赛季的时间是1天。
1.2.3设备和设备增强及降级系统:
每个军事指挥官最多可以佩戴六种装备,分别是:武器、盔甲、战马、斗篷、书籍和军事符号。武器强化物理攻击力,铠甲强化物理防御力,战马强化战术攻击力,披风价格和战术防御力,书籍强化谋士攻击力,军旅符号强化部队上限。
装备素质***6素质,即:白、蓝、绿、黄、红、紫。质量越高,设备初值越高,每次强化效果也越高。
可以通过装备增强来升级装备,这需要消耗银币。增强的成功率和魔值有关。魔值越高,增强成功率越高,魔值每半小时变化一次。
当一件装备已经增强,但是对玩家没用的时候,玩家可以选择降级装备,降级可以回到局部增强时消耗的银币技术,这是除了装备之外他战斗力可以提升的地方。升级科技的前提是升级主城的军事部门。军工部门级别越高,技术升级水平越高。升级科技时需要消耗军功,而军功的来源就是战力地图中的部队。
1.2.5国家、国家威望和官职制度:
董卓的势力图在游戏中通过后,必须选择一个国家才能进行游戏。国家分为:魏、蜀、吴(选择不可改变)。入国后,威望的多少与国家的官职相对应。声望每达到一个值就会获得一个官位,每个官位会有不同的效果(比如最多能招到多少武将+1,能同时占领多少农田和地雷,获得国家的声望,攻防加成)。
入境有官职后,每天可以领一次官职。武将分为两类,第一类是反对派将领,第二类是威望将领。获得反对派将领的方式是玩家在争夺影响力地图时,成功击败影响力地图主将领后招募,声望达到一定固定值并获得官位后才会招募。
反对的会是所有国家只要打败将军就可以招募,威望只会是到了固定官职就能得到国家专属的军事统帅,其他国家得不到军团,也就是游戏里的帮派或者家族。每个玩家进入军团后,只要对军团有贡献,那么他在军团中的地位就会根据军团的贡献来决定。军团建立后,每个军团都会有军团科技,军团科技会让玩家在各种福利中获得加成。
加入军团后,团长可以在军团内发起农田争夺战。
1.2.8精英和精英军团系统:
军事成就和装备的来源几乎都来自精锐部队和精锐兵团。每天8: 30,12: 30,19: 00,21: 00刷新。刷新后有数量限制,玩家可以抢。每个国家的精英和精英军团的数量是独立的。
为了保证每个人每天都有机会刷到1次,我们做了一个特别的绑定,每个人每天可以刷一次精锐部队(精锐兵团除外):装备绑定后,不能降级,不能出售。
解除绑定:解除绑定3天。在裁军谈判会议中,设备仍然不能降级或出售。
取消终止:恢复到绑定状态。闯关规则解读
(1)达到35级的玩家每天有1的免费挑战。
(2)每晚12点后,系统自动增加免费通行次数。
(3)每天破关一次,不管结果如何,都会消耗通关单。当系统赠送免费通关次数时,还会增加255个通关单。
(4)进入世界的方式是点击世界界面,进入世界后再点击入口门。
(5)每天免费通行次数为1次,当天未使用,第二天可累计1次,最多叠加2次。
(6)第二天,你要重设等级。
(7)每次挑战都可以获得相应的奖励。
(8)可以花金币鼓励你提高攻击力和防御力。
穿越障碍示意图:
编号1:点击开始挑战进入当前关卡。战斗结束后,继续点击开始挑战进入下一关。
2号:点击金币,鼓励你增加攻防加成,最高10;每次鼓励金币,都有很小的失败几率。
3号:VIP4以上有权购买每天通关一次的数量。
第四:每次闯关都可以获得奖励。玩家可以选择在你通关后一次性领取全部奖励。
第五:每次通关订单需要花费一定的金额。当通关单不够的时候,可以选择购买。
第6名:主城升级到85级会有第二个校场,作用是提升提升单位时间内的经验获取。而且在突将军之时,二校场的升级只会获得更多的经验,而原有的基本军功不变。在突然将军的过程中,每个突然将军只需要第一个小炉匠,和第二个小炉匠无关。但是第二个游乐场会提供更多的体验。比如85的二级中专场和一级中专场,会一次性487军功,增加11760经验;但是双补锅匠等级是85: 487,但是增加到了23400经验。
关于二校场的效果,用会突然增加的经验来说明:军功不变,二校场从10到20每升一级增加60点经验;从20级到40级,每升一级增加120点经验值;40级到85级,每升一级增加180点经验值。
第一个小炉匠不仅增加了经验,还增加了所需的军事成就。第二所学校升级的费用比第一所学校贵很多。冷却时间长。因为冷却时间长,升级要几天,升级前要留30万到40万。70级以上升级到1级好像要一万多,冷却时间比初校长很多。双校场的出现应该是为了配合这个游戏中特色的轮回系统。81可以转世。轮回只增加兵种等级初始值,不增加兵种成长值。高旋的初值会更高,但是手臂的成长值不变。
同一级别不转的英雄转的时候,初始值是yes(应该在一定范围内)。同样的转数,高等级英雄转得好的概率大于低等级英雄,但是81级转得比90级好是有可能的。当然,这种概率较小。当主城升到85级的时候,会有第二个校场,作用是提升晋级单位时间内经验的获取。而且在突将军之时,二校场的升级只会获得更多的经验,而原有的基本军功不变。在突然将军的过程中,每个突然将军只需要第一个小炉匠,和第二个小炉匠无关。但是第二个游乐场会提供更多的体验。比如85的二级中专场和一级中专场,会一次性487军功,增加11760经验;但是双补锅匠等级是85: 487,但是增加到了23400经验。
关于二校场的效果,用会突然增加的经验来说明:军功不变,二校场从10到20每升一级增加60点经验;从20级到40级,每升一级增加120点经验值;40级到85级,每升一级增加180点经验值。
从1到10每一关的增加我都没注意。我觉得应该是60分的经验。
虽然第一个校场在前面的时候不算,但是从突进的角度来说,我觉得他们的经历是一样的。不同的是,第一所学校不仅增加了经验,还增加了所需的军事成就。
第二所学校升级的费用比第一所学校贵很多。冷却时间长。因为冷却时间长,升级要好几天(我开了六个楼),要留30万到40万才能升级。70级以上升级到一级好像要一万多,冷却时间比初校长很多。
同等水平的双校是同等水平的单校的两倍。那些想用快速、快速转生的人,高中双校场是必要的。和单校相比,你可以同时获得两倍的经验,会让你的转生越来越快好几倍。
武将的转生系统:
双校场的出现应该是为了配合这个游戏中特色的轮回系统。81可以轮回,轮回只增加兵种等级初始值,不增加兵种成长值(之前有人说要增加兵种成长值好像不对。高旋的初值会更高,但是手臂的成长值不变。而且转生也有点依赖RP。
同一级别不转的英雄转的时候,初始值是yes(应该在一定范围内)。同样的转数,高等级英雄转得好的概率大于低等级英雄,但是81级转得比90级好是有可能的。当然,这种概率较小。
建议你81级转。我觉得后期需要的经验太多了,转行后升级很多级就够了。能够经历两次转弯。如果你想转到更高的层次。当然,变高级还有一个好处,可以把属性上限洗的更高。随着大家水平的普遍提高,以及战术流或机械流的流行和日益壮大,越来越多的《传奇》玩家开始关注斗篷和衣服的增强。
所以相当于削弱了战术流和机械流的每秒伤害。然后这个时候有些玩家会选择战略武将作为自己的出路,而战略兵不需要鼓励和击鼓,可以直接攻击,但是武将身上佩戴的装备没有一件可以用于战略防御,所以这个时候法师会是后期最强的输出。
当然,追求法师攻击是战略书不可或缺的。紫书作为战略书的最高端,自然成为所有玩家追求的目标,紫书的可用性不禁让所有玩家望而却步,因为紫书是日常任务中由黄金堆积而成的。部队里经常有人问怎么刷出紫书。紫书我还是有些心得的。下面给大家分享一下。
《大将军志》中,主城达到40级,出现日常任务,但只能用10星刷紫书。如何以最低的成本最快的时间把任务刷到10星?我来解释一下怎么操作吧。每周一早上5点,任务星的数量会被重置。此时需要从1颗星开始。记住,一天可以做六次,周一从1星开始,完成后变成2星,完成后刷出3星,以此类推。
2星任务完成后,可能就没有3星任务了,刷新1-2次就可以出了。3星任务完成后,需要刷新4星任务。完成4星任务后可以刷5星,基本是1-2次。星级任务完成后,点击5星级任务,然后开始刷新任务。这样做有两个好处。万一刷不出来,可以有5星任务安慰。直接刷出来,取消接受6星任务。另外,点击接受5星任务,系统会默认任务星为5星,这样刷出6星就很快了。星蓝本,7、8星绿本,9星黄红本,10星红本先,紫本后。周一可以刷出7颗星,周二可以刷出10颗星获得紫书。接下来5天每天可以获得6本紫书,每本12600银币。收入可观,可以留2个自己用,其他的扔店里。
费用汇总:1-5星不需要花费金币,每星5-10内可以刷出6-10星。记住最重要的是完成任务再接同样的明星任务再刷新。前辈多次验证成功后,因为我挺低调,自己刷了2份,就没继续了!最后友情提醒,最好有10金币直接完成任务的VIP功能。成为《大将军编年史》之王不是梦!