《口袋妖怪》为什么要给《离开的国王》增加一个偷懒的功能?

大家好,我是展翔的天马,你们的天马菇。至于懒,会拖累灌篮。就算没有特点,也比懒强。那为什么懒惰不讨人喜欢呢?

懒惰的坏处

懒惰:如果你出招,下一轮就休息。

这对精灵的能力影响很大,尤其是一些需要持续使用才能发挥更大威力的技能。以懒的特性,显然是不可能有效果的。

对小精灵生存能力的负面影响也是非常大的。因为有这个特性的精灵已经行动了一个回合,下一个肯定是处于休息状态,这就给了对手可乘之机。如果它继续使用对精灵造成巨大伤害的技能,那么精灵的生存就有问题了。

既然懒惰有这么大的缺点,为什么还要在游戏中给Slaking增加这个特性呢?

Slaking在能力上是很强的。

Slaking的种族值之和是670,堪比甚至超过很多野兽。比如时空之神亚卢卡的种族值之和是680,快被Slaking追上了;阿罗拉守护神卡普平的种族值之和只有570,比斯拉金低100。

Slaking的攻击种族值很高,已经达到160,很多野兽都达不到这个值。即使第六代引入超进化,很多精灵超进化后也达不到这个数值。

其他能力,除了特殊防御65种族值有点低,基本都达到三位数了。可以说,单从以上数据来看,Slaking的生存能力和进攻能力都是比较不错的。

Slaking是一个很容易抓到的很常见的精灵。

从第三代开始,Slaking加入了精灵绘本。只要找到它的藏身之处,遇到它的几率还是蛮大的。而且俘获离开之王并不难,俘获率和其他精灵一样。可以说,如果你想拥有它,只要你到了它的藏身之处,你很快就能抓到一只。

从王强请假很容易,这就需要削弱它的能力

从前面的分析来看,Slaking的能力比较强,容易上手。如果其能力不受限制,很多游戏玩家会捕捉并使用Slaking,这必然会降低游戏的趣味性,但游戏也不会那么好玩。

所以,既然Slaking的能力已经决定了,直接修改就不合适了。还不如用特性来限制它的能力。Slaking应该被赋予懒惰,这是很自然的。

摘要

因为Slaking太强大太容易得到,肯定会造成很多玩家集中使用Slaking。在Slaking中加入懒惰可以限制它的能力,让游戏变得有趣。

首先,自然要联系外貌。Slaking最初的形态是树懒水獭,这个形态应该是以树懒为原型的。下一个多动猿属于特殊存在,然后上一个留王也符合树懒活动的特征,基本上原型和实际特征吻合。

关键是请假。王琦有很高的种族价值。Slaking种族最高,670。这个值就算扔进野兽也不是很低。极高的物理攻击和相当不错的双防(连速度都是100)灌篮本身除了特攻没有太多弱点。

因为懒水獭的习得难度很大,自然会是除了神兽之外大多数训练者的最佳选择,而懒的特性是限制Slaking的结果。借助懒惰特性(两回合只能做一个动作),限制平民杀手Slaking。

Slaking在剧情中运用的最好的大概是橘子中国路博物馆馆长李倩,这也是宝石时代初学者的难点之一。

为什么扣篮需要一个懒惰的被动?

如果Slaking的被动真的取消了,那么这个宝藏梦就直接上天了,原因有二。一个是它的种族值极高,共670分。

它的种族值非常恐怖,唯一能与之匹敌的宝藏梦是宝石系列中精选的三只神兽,分别是古拉多、克利瓦达和海王之牙或盖欧卡。

要知道宝石有三个系列,就是为了让玩家多买几盘游戏磁带来使用不同的野兽。

这也解释了Slaking被动的第二个原因:最初的宝藏梦太容易被俘获。

每个宝梦的价值都不是固定的,老玩家都知道。懒人作为一个非常容易抓到的宝藏梦,能让我们轻而易举的刷出一个高质量,回报率简直太高了。毕竟中后期培养起来相对容易,所以这个宝藏梦如果不削弱物品的被动性,无异于游戏中的bug。

不过,就我个人而言,这个宝藏梦并不是作为战斗物品创造的,更多时候是下属映射现实。

一个人的童年,无忧无虑,自由自在,就像一个懒人。他懒,无忧无虑,每天都能活得很开心,心里也有梦想。

这个珍贵的过猿之梦,可能代表的是18岁到人上大学刚参加工作后35岁的时间。在这段时间里,人不仅要面对考试,还有家庭、事业、梦想。同样,这个年龄段也是人精力最旺盛的时候。在这段时间里,他们努力工作,拼命追求自己的梦想。他们可能会头晕,但他们一直在努力工作。

说到底,Slaking更像是一种已经尝遍了各种生活的表现,然后才领悟到。这个时候,面对陈腐的婚姻,麻木的工作,孩子的未来,越来越高的发际线,人们不再有当初的冲动。虽然他们可能事业有成,梦想实现,但我们发现山的另一边还是山。这个时候,我们没有必要骗自己。山的另一边是海。

就年龄而言,应该是40后。毕竟这个时候人的身体水平会下降,大家也开始学会了放轻松,尽量多钓鱼。

总之这个宝藏梦也是设计师非常用心,非常平衡的一个宝藏梦。希望LOL的设计师们可以过来向老任学习。

如果没有懒惰,Slaking就是野兽级别。如果他的倔强性格,努力值,个人值都在365,438+0,255以上,65,438+000级别的物理攻击可以达到460,其他对象的PM(同样倔强性格)不是350就是394(卡比兽,暴龙,怪力,博斯科多拉,滚石等。).

种族价值太强,必须砍掉。

一句话可以回答,来自普通家庭,但是种族价值堪比准神,没有任何缺陷。开始的时候在草丛里抓一个就能打通,有猛兽的东西。

种族值高的普通精灵不偷懒,其他珍贵的梦想怎么玩?懒惰有一种保护性。如果你去看正片,玩柱子王比离开王强有意思多了。