手柄(游戏内手柄)完整信息。
英语中有Gamepad和摇杆两个词,区别在于Gamepad是手持的,摇杆是平放在桌面上的(和街机一样,主要用于街机模拟器和飞行游戏)。
基本介绍中文名:手柄mbth:摇杆\游戏手柄性质:游戏机输入设备操作方式:操纵按钮功能:模拟角色的主要控制元素,如十字键、肩键、模拟摇杆定义、主要元件、十字键、模拟摇杆、无线手柄、体感操作、分类、按用途分类、按传输速度和功能分类、按插座类型分类、手柄品牌、罗技、清华同方、北通、故障排除、按键故障、接口故障、 定义家用游戏机的手柄设计,左边有方向键,右边有4 ~ 6个功能键,其他部分可以根据需要增加更多的功能键,实现不同的功能。 使用手柄更适合模拟器游戏,尤其是一些滚动游戏。几乎所有的家用游戏机都是用手柄来操作的。Wii主机采用了新的摇杆,但也支持GameCube风格的手柄操作。手柄也常用于电脑模拟器、电脑赛车和其他类型的游戏。英语中有Gamepad和摇杆两个词,区别在于Gamepad是手持的,摇杆是平放在桌面上的(和街机一样,主要用于街机模拟器和飞行游戏)。主要组件,十字方向键和十字方向键(D-Pad),大概是任天堂在游戏手柄上最著名的开山之作。如今,几乎每个游戏手柄都能看到十字方向键的存在。这种十字方向键的历史可以追溯到宫本茂、横井俊平以及“大金刚”的版本。任天堂GW在上世纪80年代初首创了十字键,当时只是掌机游戏的开始。为了进入掌机市场,任天堂决定推出掌机版的大金刚。在设计硬件交互时,任天堂遇到了一个问题:如果使用类似家用主机的摇杆手柄设备,不仅整体外观会变得笨拙,设备成本也会居高不下。任天堂的横井俊平用十字箭头键解决了这个问题。这种简单高效的设计被安装在任天堂最初的G &;正式在W上推出,几乎成为了所有掌机的标配。百年老店——任天堂总部有意思的是,大部分带十字按钮的G&游戏机都和最初的G&相似;w把十字按钮像掌上电脑一样放在控制区的左侧。不管右边的按键设置如何千变万化,左边的十字方向键的位置排列几乎从未改变。这种惊人的“默契”也引起了研究者的好奇。早在1987,就有学者发表了一篇名为《人类双手操作的左右不对称研究》的论文,试图证明任天堂在左侧使用十字方向键的设计是因为人类习惯用非优势手控制大方向,用优势手做更精准的操作。比如人类在手语的时候,通常是用非优势手控制纸张的方向,而用优势手进行手语。由于大部分人都是右撇子,所以控制方向的十字按钮设置在左边。类似这样牵强的解释还有很多,但是十字按钮的经典地位不言而喻。模拟摇杆1996 6月,创造了十字键和L/R键的任天堂再次在手柄上加入了一个新概念:模拟摇杆。操纵杆手柄不是新的。但是,N64模拟操纵杆采用压力传感技术,与之前的操纵杆手柄有本质区别。根据玩家推动操纵杆的力度,游戏中人物的移动速度会相应变化。在操控3D游戏时,这款压力感应模拟操纵杆的操作性极其流畅。N64的模拟摇杆可以说是任天堂为了显示其3D游戏的优势而设计的。不久之后,索尼推出了“双重冲击”手柄。除了十字方向键等经典创新,任天堂也是第一个尝试无线手柄的厂商。早在1989,他们就在NES主机上首次尝试了无线手柄设计。当时的设备被称为“NES卫星”,它允许最多四名玩家将他们的手柄连接到一个发射器上,而NES主机上则增加了一个接收器,发射器向接收器发送信号,以控制手柄控制主机游戏。虽然任天堂NGC无线手柄的广告确实早在1989,但这种结构严格来说并不是真正的无线手柄控制,因为手柄还是需要通过电线与发射器连接。2002年,任天堂发布了一款真正的无线控制器,它就是WaveBird,2002年E3展览会最佳外设奖的获得者。WaveBird手柄通过无线频率配对与NGC主机连接,是真正的无线手柄。任天堂的做法引发了其他厂商的效仿。第二年,几乎都推出了自己的无线手柄。到现在为止,我们几乎看不到哪一款主机产品还要求使用有线手柄。体感操作2006年,任天堂发布了新一代游戏主机Wii,支持Wii的新游戏手柄首次将体感动作引入视频游戏主机。Wii的内部开发代号是“The Revolution”,果然名不虚传:用户第一次发现,除了传统的手柄按键控制之外,还可以用身体动作直接控制屏幕上的游戏人物。分类根据用途,我们对格斗手柄进行分类。这是最常用的把手类型。因为这个手柄最适合第三人称视角的格斗二重奏游戏,所以我们称之为格斗手柄。其实这种手柄可以应用的范围最广,不仅是格斗类游戏,赛车和飞行类游戏也可以。赛车手柄这种手柄更适合叫方向盘,因为它的外观和真正的汽车方向盘没什么区别。当然方向盘也是最适合赛车游戏的。需要注意的是,方向盘配有踏板,模拟最真实的驾驶环境。如果你喜欢玩极品飞车之类的赛车游戏,这种手柄会是你最好的选择。飞柄直观上也叫飞摇杆或摇杆。这种操纵杆是飞机的模拟操纵杆。握着的时候可以随意晃动,大拇指处往往有多个按钮,方便操作。因为飞行类游戏往往操作复杂,需要多个按钮同时控制,方向需要极其准确,所以摇杆的控制精度比较高,价格一般也比较贵。除此之外,这款操纵杆也适合玩第一人称视角的游戏,比如《古墓丽影》。根据传输速度和功能,模拟手柄是指声卡上带有MIDI/game接口作为接口的手柄。电路板上设计的四个按压点用于控制方向,然后设计四个按压点作为手柄开火的按键。根据功能键的数量,这款游戏手柄分为两键手柄(有两个功能键,以此类推)、四键手柄、六键手柄和八键手柄,八个功能键是这款手柄的极限。这种模拟手柄是一种“傻瓜”手柄:如果一个游戏设计师希望他的游戏支持手柄,他会为每个手柄按钮设置功能,先给“游戏控制器”添加一个通用的手柄驱动程序,然后在游戏中只需按下按钮即可。这种手柄存在按键不足、对当前游戏支持有限等缺点。数字可编程手柄数字可编程手柄是在windows诞生之后出现的。它充分利用了微软提供的DirectX技术来实现手柄的“编辑”,可以说是“Windows时代的手柄”。可编程手柄允许用户通过设置程序,在手柄上的一个按键和键盘上的一个按键(或一组按键)之间建立对应关系。按下手柄上的键,就相当于按下了键盘上相应的键。在一般的游戏中,键盘上的每个键都指定了不同的功能。用户需要对手柄按键进行设置,使其与这些功能键相对应,这样就可以对手柄上的每个按键的功能完成不同的设置。这种手柄适合喜欢玩格斗、赛车等游戏的玩家。与普通模拟手柄相比,数字可编程手柄优势明显:可以完全替代游戏中的键盘,所有能用键盘玩的游戏都可以用可编程手柄玩,包括只支持键盘不支持模拟手柄的游戏。此外,可编程手柄还可以通过自己的功能键切换到常用手柄。MIDI接口手柄按插座类型分类20世纪80年代末,新加坡一家创新公司在推出声霸卡的同时,向全球推出了第一款带有MIDI接口的游戏手柄。从此,MIDI接口的手柄得到了广泛的推广。其中连接25针打印口,打印口本身不支持手柄。但是自从有程序员把一个ps游戏机手柄的通讯接口转移到电脑的打印口,然后写了一个驱动之后,这种接口的手柄发展非常迅速,国内很多玩家都把自己ps游戏机的手柄进行了改造,应用到了电脑上。而且,效果也很理想。后来国内厂商生产了接口改了的仿ps游戏机手柄,然后附上驱动,让没有ps游戏机手柄或者不愿意改装原游戏机手柄的玩家也可以在电脑上使用手柄。这种手柄最大的优点就是成本低,手感好。对于喜欢电视游戏手柄的玩家来说是个不错的选择。然而这种劣势也是显而易见的。打印端口接口的句柄需要占用电脑的打印端口。所以有打印机的电脑用户,在使用的时候都要拔掉打印机的插头,然后插上手柄,在使用打印机的时候再插上。经常插拔可能会损坏打印口(听说有人烧了打印口连接口)。而且驱动并不完善,游戏中存在很多兼容性问题。USB口USB接口手柄,USB接口是目前最流行的电脑接口,很多电脑外设,比如鼠标,键盘,移动硬盘等。,纷纷采用USB接口,其优势显而易见。国内外著名游戏外设厂商纷纷推出自己的USB接口手柄。通过USB接口,手柄可以实现更多的功能,比如更多的按键定义,震动功能等。USB手柄易于安装。系统资源占用低,功能定义丰富,游戏兼容性强,是15针游戏接口或者25针打印接口手柄无法比拟的。所以USB接口的手柄是玩家的首选。平行手柄这种手柄一般都是小作坊生产的,质量差,手感差,价格低。不同厂商设计的手柄在外观、手感、功能上都不一样,玩家可以根据自己的喜好选择合适的手柄。而且不同厂家提供的售后服务也大相径庭。下面是一些USB手柄材料,供大家参考。罗技回弹盾:方向键+2个模拟摇杆+9个动作按钮+1个节流阀,震动功能USB接口。清华同方清华同方P3000方向键+2个模拟摇杆+8个动作按钮,USB接口。清华同方代理国外著名游戏外设SAITEK的高端产品。采用射频无线设计,操作非常方便。此外,手柄正面有手柄状态和电池电量显示。但是振动功能的缺失和其高昂的价格实在是普通玩家无法接受的。清华同方P1500方向键+1模拟摇杆+8个动作按钮+1个节流阀,震动功能,USB接口。清华同方代理国外著名游戏外设SAITEK,定位高端,外观设计炫酷,功能强大,但动作按键少,win2000 xp下驱动支持问题,让玩家实在难以选择这款高贵的手柄。北通北通Bison 3个方向键+2个模拟摇杆+12个动作按键,震动功能,USB接口。北通推出的USB接口震动手柄,功能比较完善,动作按键也比较多。再加上驱动的不断改进,震动功能非常不错,满足了各种游戏的需求。即使是对按键和震动要求比较高的游戏,比如《幽灵战士》和《合金装备2》,这个手柄也可以轻松使用。不过按键手感偏硬,但考虑到100元左右的价格,其性价比非常出众,北通在中国的售后服务质量也让消费者非常满意。北通双打王方向键+10动作键,USB接口。同样来自北通产品,1 u ***接口可以同时使用两个手柄,节省资源,还有一键连发设计。但由于方向键手感较硬,一般在格斗类游戏中表现,其他类型游戏表现较好。排除按钮故障1,处理按钮故障。主要是手柄上的导电橡胶和电路板接触不良。这种情况主要是电路板上与导电橡胶接触的部分空气氧化造成的。为了去除这些氧化物,据报道使用了化学清洗剂,但这种方法过于复杂。对于我们来说,如果遇到这种故障,就需要小心翼翼的拆开游戏手柄,然后在电路板上的触点与导电橡胶接触的地方用一块橡胶小心的摩擦,一般可以顺利的擦掉氧化物。这个方法适用于任何游戏手柄,包括PS的改装游戏手柄,也可以用来解决这类问题。在这里,我想提醒大家,一些PC品牌的游戏手柄一般都有保修期。如果是在保修期内,遇到这样的问题应该去厂家更换。2.手柄上的按钮不起作用的另一个问题是导电橡胶。一般来说,一个手柄如果长期使用,容易造成导电橡胶老化磨损。遇到这种现象,我们只能用好的导电橡胶来更换,也就是用之前就有的手柄或者坏掉的手柄(导电橡胶无法修复)。如果型号相同,导电橡胶的尺寸也相同。如果找不到合适的,可以用废弃计算器上切下来的导电橡胶代替。然后朋友们就会想出各种办法来修复!接口故障至于PS的改装手柄,我前面也提到了,因为接线是焊在并口上的,容易造成脱焊故障,所以很多朋友会觉得这个手柄没用。其实不是的。只要打开并口看看连接点有没有脱落。找一个一模一样的PS改装手柄就行了,然后按照上面的线重新焊接掉的线。可能有的朋友会说,并口上的每一个焊点都没有定义手柄。如果我没有同样的把柄,岂不是不可能?别急,我现在就告诉你怎么在并口上焊接PS改装手柄。并口是梯形(电子市场有售)接口。你要把短底朝上,看到手柄里应该有7根线(以标准手柄为例)。它们是黑色、黄色、红色、蓝色、绿色、棕色和橙色。然后并口有两排焊针,其中黑色对应第一排,第五排,第六排焊针。(从左到右)上面一排只有黑线。则橙色对应于下排的第2个毛细管,黄色对应于下排的第3个毛细管,蓝色对应于第4个毛细管,红色对应于第5、6、7、8和9个毛细管,棕色对应于第10个毛细管,绿色对应于第10个毛细管。以上是PS改装手柄并联焊接的定义。