骁龙865和a13打游戏的比较
现在玩的游戏没什么区别,都是顶级的baiSOC。目前还没有一款游戏能挤出A13或者865的性能,也可以说是处理器性能过剩。
决定一款游戏帧数的因素往往在于游戏本身的优化,以及这款手机是否支持高刷新。前面说过,没有一款游戏可以喂A13这么牛皮。不说A11,整个游戏已经暂停,但是17的iPhone没有三星屏幕。
比如OPPO FIND X2 PRO支持3K 120HZ屏幕,所以你玩游戏可以达到120帧的最高流畅度,但是如果游戏只支持90HZ,你也打不开120HZ。
目前大部分游戏,60帧以上,肉眼不容易分辨,即使个别游戏已经支持90HZ甚至120HZ的高帧。手游的流畅体验不如PC鼠标键盘指向哪里那么清爽。
所以不用担心哪个更流畅。在不同的手机系统下,这种比较理论是站不住脚的。
这就好比你下次放一只安兔兔,给手机打分,评分标准是安卓和安卓放在一起,Mac和之前的机型对比。
只能说苹果的处理器和骁龙的处理器性能差距超出了普通用户的理解。除了洽凡的自媒体营销号,正常消费者不会在意哪个游戏打开快1.5秒,只会在意具体的体验。
苹果也会卡顿,但是IOS系统的转场动画效果没有安卓那么直,让你产生不会卡顿的错觉。诚然,苹果只有爆内存才会闪退。
至于安卓,内存再大,自然也会干掉后台。这是基于JAVA虚拟机开发的安卓系统问题,苹果不是基于虚拟机的。
所以如果散热问题可以解决,但是在发热的前提下,苹果把市面上的高端手机都挂了,但是这是不可逆的,不管什么手机玩游戏都会发热,所以安卓品牌有专门针对重度手游玩家推出的游戏手机,设计了一些特殊的散热结构,会很好的避免手机发热导致的CPU降频问题。
总之,这种问题只看你买手机是为了什么。
如果没有苹果系统,自然也就没有安卓系统,没有人会想到手机除了掌机还能玩游戏。诺基亚可能是世界上最大的手机制造商。
所以,你买东西的时候要考虑你最重要的需求是什么。
楼上的那个人真的很让我开心。建基站跟你买什么手机玩游戏没关系。5G玩游戏的延迟和4 G差别很小,5G是让你这么做的吗?