游戏希望世界
前两天,腾讯光子工作室集团公布了最新的品牌升级计划。这个以端游起家的工作室群体,经历了页游和手游时代的变迁,见证了一个产品的成长,正式将全球品牌升级为“LIGHTSPEEDSTUDIOS”,同时,他们也更新了品牌身份、形象、理念和愿景。
光子全新视觉概念图
从战斗战神、快乐斗地主、快乐麻将、和平精英,到与海外优秀R&D伙伴共同打造的PUBGMOBILE、英雄联盟?旅行和ApexLegendsMobile,似乎在每个时代,你都会看到光子游戏印在玩家的记忆里。
光子致力于游戏的自研,拓宽游戏领域边界,在原有游戏品类上积极创新。在战术竞技手游的基础上,打造细分军事竞技体验手游,打造全球爆款《和平精英》,将开放世界与生存游戏相结合,打造全新类别的开放世界生存手游《黎明觉醒》。
不断为游戏探索更多的表达空间,同时也为更丰富多元的文化提供新的传承形式。比如冬奥会期间,和平精英发挥数码产品优势,真正把冰雪运动文化推向“大多数人”。积极发挥不同游戏产品的特点,加大在教育认知、文化传承、乡村振兴等领域的探索,创造更多践行社会责任的方式。旅游业是彭水县的主导产业,受到新冠肺炎疫情的冲击。光子工作室集团以“游戏+文化旅游+电商扶贫”为思路,在其多款游戏中还原彭水文化旅游场景和苗族服饰道具,让用户感受当地的文化旅游场景。同时举办了“秀美山海,创新文光”设计大赛,推出IP联名文创产品,以多元化的方式展现当地苗族文化的魅力。
在GameLook看来,这种坚持可能源于对游戏的热爱,也可能源于他们“构建未来游戏生态,用心服务全球玩家”的使命感。
为了找到答案,GameLook有幸在光子学品牌升级之际采访了光子学总裁陈愉。这是我们和他的第一次交流。除了讲光子学品牌升级背后的原因,还讲了光子学的过去、现在、未来。
作为光子学的负责人,陈愉在采访中表现出了开发者的务实和理性。他对行业和光子学本身有着清晰而深刻的认识,同时也让GameLook感受到了他对光子学地位的自豪,以及他作为玩家对游戏的热爱。开头我们提到了光子给人的感觉。在某种程度上,这种感觉可能是由陈愉甚至每个人都是光子组成的。
当被问及“当人们提到光子时,你的第一反应是什么?”陈愉坦言,“我希望未来如果有人提到光子,我们会被定义为世界顶级的R&D工作室,甚至不仅仅是一个游戏工作室。”
在热爱游戏的基础上,我们去看看游戏的未来是怎样的。
陈愉把光子的生长过程概括为三个阶段:
第一阶段:“做研发要耐得住寂寞”
时间来到2008年,移动3G网络刚刚普及,PC电脑还是那个年代绝大多数中国人接触游戏的唯一方式,属于中国PC端游戏的黄金时代。
也是在这一年,陈愉参与成立了超过100人的量子工作室,这是国内游戏行业众多游戏开发团队之一。陈愉承认,在光子开发的第一阶段,他更关心的是如何做出项目,因为这对当时的团队来说还是非常困难的。
光子的早期产品主要是2D。当它嗅到了行业内游戏的3D化趋势,就开始投资3D游戏及相关技术,比如基于自研时代引擎的《神战》。这个IP至今仍被很多玩家深刻印象,包括《QQ仙侠传》等游戏产品,历时七年研发,标志着光子在自研引擎等技术上取得了长足进步。
依托这一阶段在引擎技术、3D游戏开发等技术经验以及全球顶尖机构的合作,光子团队可以在即将到来的手游时代抢占先机。在中国游戏行业转向移动平台的洪流中,光子的光速工作室应运而生。陈愉希望重视产品质量,迅速把握住停止播放时代的红利。
第二阶段:“技术是基础,但我觉得游戏行业的人脉也很重要。”
在这个阶段,团队开始尝试手机游戏的研发。对陈愉来说,他考虑的不再是如何制作这个项目,而是如何把这个项目做成一个头部爆炸。换句话说,在这个时候,陈愉更加关注市场,抓住潜在的机会。
所以要主动迎接手游的浪潮。早期,光子将一些经典的PC游戏和玩法移植到手机平台,比如《全民飞机大战》、《全民突击》。后来光子与其他顶级厂商合作,将世界顶级游戏IP从主机和PC移植到移动平台,推出了包括ApexLegendsMobile在内的作品。
光子为什么能垄断这些知名头部IP?在陈愉看来,“一方面团队技术要过硬,另一方面团队也要把握好每一次合作关系。”
事实上,技术实力已经成为光子游戏的标签之一。换句话说,这也是国内头显出海厂商最有价值的标签之一。在这个提升光子品牌的计划中,技术投入和创新也是陈愉和他的团队实现全新愿景的主要策略。
陈愉表示,在端游时代,光子的R&D团队实力雄厚,而在手游时代,随着光子一直坚持的“中台”战略,多年来通过实弹射击积累的技术和经验也沉淀下来。
同时,光子一直与全球顶尖公司和机构保持着良好的合作关系。由于这些原因,光子在技术上处于领先地位,尤其是其专门的写实绘画风格的次世代游戏。对于未来,陈愉表示,光子学的主赛道将继续以现实为主,并将继续在这个方向上发力。
值得吗?我提到的是,光?用虚幻引擎里的EpicGames?往往顺利的合作和友谊,出于对合作方的认可和信任,EpicGames很早就将虚幻引擎5的测试版提供给光子的新游戏项目进行试用。陈愉认为,光子是世界上为数不多的大规模使用虚幻引擎的游戏R&D团队,在这个过程中也积累了很多宝贵的经验。
开放世界引擎效果切片
然而,出乎GameLook意料的是,在人人都强调技术的今天,陈愉并没有因为光子学的成就而沾沾自喜,而是务实地将核心技术称为“基础”。
在他看来,光子在前期已经走过了最艰难的阶段,之后的过程就是从1到100。
“我们什么时候和人竞争了?同在一个赛道上,如何通过创意打败其他种族?并且能被全球用户接受?像英雄联盟和ApexLegends这样的多元主义?我们团队能为整合的强IP游戏产品从零开始设计这个吗?”
这两个问题不仅表达了陈愉内心的担忧,也代表了光子在全球市场环境下加倍努力的方向。幸运的是,陈愉对这两个问题其实已经有了清醒的认识。
早在端游时代,光子就已经开始与全球不同领域的顶尖团队合作。比如在《神战》的研发阶段,光子曾经和《阿凡达》的渲染团队THETHIRDFLOOR合作过CG,在当时的业界和玩家中引起了很大的反响。
正是这段经历让陈愉意识到了合作的价值,而他早期在腾讯负责发行业务时积累的人脉,让光子有可能与优秀的全球R&D团队合作。
而2019~2020年前后,随着一批明星项目陆续出海,光子研发技术能否?当你得到更多的锻炼。去年,光子的团队成员接近4000人,R&D团队的规模相当可观。相比同行,这种量级的R&D团队规模已经超过了很多国内TOP10上市游戏公司的员工。
随着光子学海外用户数量和市场份额的稳步快速增长,陈愉在接受采访时表示,现阶段他会花更多的时间,甚至一半以上的时间,去寻找海外团队和海外市场的机会,包括建立海外游戏工作室。
多年与国外公司的合作也让陈愉意识到,相比国外团队,中国游戏R&D团队的讲故事能力还是比较弱的,这可能是因为国内游戏行业更注重游戏性和商业模式的设计。
光子在与英雄联盟等海外顶级团队合作时,发现中国R&D团队在世界观的构建、游戏叙事以及IP在音乐、动漫等领域的拓展能力等方面都需要借鉴。
随着游戏行业向高品质产品的不断进步,以及全球游戏行业竞争的加剧,轻?我深知需要加强自己的原创力和艺术表达能力,并公开向全球市场的优秀合作伙伴学习。这也解释了为什么光子推出“光子宇宙”,并将其提升为实现品牌愿景的核心战略。
跃进第三阶段_“项目要一代一代做,做了才知道结果”
在陈愉看来,海外市场为光子学的发展和成长提供了更大的空间,也是光子学目前重要的业务方向。经过前两个阶段的磨炼,光子有能力也有理由立足中国,拓展海外市场,进行更大的海外布局。这也是为什么他的团队选择在此时将光子升级为“LIGHTSPEEDSTUDIOS”,并提出“光子宇宙”的品牌愿景。
对于举办过多次全球爆款游戏的光子来说,现在更重要的目标是如何让全球玩家记住光子这个品牌。在GameLook看来,光子当然希望在全球玩家心目中建立“光子产品必须优秀”的品牌印象,这也正是每一个领先的中国游戏厂商都想达到的目标。
但如何实现这个目标,陈愉也很清楚,只能依靠更高质量的游戏产品来实现,这也意味着整个品牌的升级,实际上也是对光子技术、创意等硬实力的新挑战。
为此,他们提出建立一个“光子宇宙”平台。目前游戏圈流行的“宇宙”分为两类,一类以元宇宙为代表,意为尖端科技的极致探索;另一种以漫威宇宙为代表,通过无休止的风格化叙事,形成宏大的内容矩阵。
通过构建“光子宇宙”,光子似乎描绘了一个更大的蓝图,想要做更多的事情。陈愉期待这一品牌理念能够继承和延续光子品牌的故事,并希望团队在未来十年把握游戏的基本规则,构建一个丰富多样的游戏世界。
在具体的规划布局上,光子学更注重从单一平台向多平台发展的内容拓展。未来光子产品将加强跨终端、跨平台的研发能力,最终实现产品的跨越式发展。
不仅仅是游戏,搭建一个“光子宇宙”平台,连接全球玩家和游戏生态。
虽然中国的手游已经风靡全球市场,但在“下一步怎么办”这件事上,基于冷静的分析和思考,陈愉给出了一个光子答案——聚焦主赛道。在这个充满诱惑的市场环境中,专注在某种程度上也意味着放弃,放弃意味着失去潜在的市场机会。所以,选择“专注”本身就不容易。
但在陈愉看来,光子今天的体积更适合正面团战和攻坚战,不太适合游击战。俗话说“好钢用在刀刃上”,即使光子的产品已经涉及十余个品类,但光子未来仍将专注于大的市场品类,如棋牌、射击、MMO、MOBA等。
除了全球化,光子还需要面对来自未来的挑战。其实这次品牌升级相当于对未来下一代浪潮游戏的一次全新探索。
在此基础上,过去光子可能更专注于游戏产品本身,但随着游戏行业的不断演进,陈愉和团队也看到了以IP为核心的多元内容形式的未来发展趋势。
陈愉满怀期待地告诉GameLook,光子目前正在探索电影、电视、动漫等可扩展的IP形式,并将在相关领域成立内容工作室,推出幻影影像子品牌。全光子的IP宇宙项目也将在原创IP和技术能力的基础上,探索新的内容表现形式。
“好莱坞为什么能在全球有如此广泛的影响力?为什么像《阿凡达》这样的作品能深入人心?”陈愉先问了GameLook,然后给出了他的答案。
在陈愉看来,一方面强调价值观,另一方面强调思想。通过精致的设计让人们发自内心的喜欢它,然后成为它的粉丝,再去扶持这个文化内容,也就是在大局之内把不同的业务有机的结合起来:有的扩大用户规模,有的注重商业回报,更多的是希望塑造能够打动用户,能够受到用户欢迎的文化内容。这也是光子IP宇宙未来需要改进的地方。
在陈愉的规划中,未来光子学的产品将以原创IP为基础,做一些面向全球的原创项目,用几年的时间和更多的耐心不断打磨。“我们面对的市场已经从中国变成了全世界。而我们过去积累的资本和研发能力,足以让我们在下一代项目中达到更高的维度。”
显然,无论是游戏内还是游戏外,光子宇宙追求的都是面向全球玩家的全球叙事。要实现这一目标,R&D人才的全球化是不可或缺的一部分。
“工作室坚定地走全球化之路”
回顾这两年关于国内厂商出海的新闻,除了层出不穷的爆款产品,招募海外人才、建立海外工作室无疑是国内游戏行业的另一个高频关注点。
在这方面,从LightSpeedLA成立到UncappedGames,再到立足中国,光子已经在美国、新加坡、加拿大、英国、法国、日本、韩国、新西兰、阿联酋等多个国家和地区走在了国内同行的前列。陈愉甚至告诉GameLook,光子将成为“坚定地走全球化道路的工作室”。
光子北美工作室LightSpeedLA移动棚
但必须指出的是,人才也是目前行业最稀缺的资源。在这方面,陈愉没有回避,他的态度不是担心或抱怨,而是表现出他对光子团队的信心和自豪。
在他看来,得益于光子学早期采用的师徒制,整个团队成员不仅有很强的人脉关系,而且在技术提升的同时团队和员工的能力也在一起提升。
不过,面对全球市场的这一新阶段,陈愉也强调,虽然中国的R&D团队一直紧跟全球技术趋势,不断追赶进步,但在复合能力方面仍有学习和提升的空间。这就需要光子学不断吸引海外高素质人才。
但总体来说,陈愉还是认为光子学整个团队处于一个比较好的状态,无论是技术实力还是其他方面。如果有什么缺失的话,应该是系统化的3A管道和跨平台适配以及R&D能力。
“让分布在世界不同地区的光子团队共同开发一个项目,实现跨时区、跨地域的工作模式,这对于当前的光子学是一个很大的挑战和考验,也将是光子学未来建设的重点方面。”
对此,陈愉也承认,光子需要一个发展的过程,借鉴优秀同行的经验也是不可或缺的。例如,在人才和全球工作室的布局方面,陈愉和他的团队借鉴了欧美3A团队的人才建设经验。
比如北美的人才,光子会更倾向于让他们专注于引擎等底层技术;而欧洲则更倾向于招聘艺术专业人士。在新加坡,光子学公司还建立了一个R&D创意和合作中心。一方面负责光子学在全球R&D协作和全球运营的整体规划;另一方面负责AR、VR、云游戏等前沿技术的探索。
对此,他给出了一个形象的比喻:“我认为特斯拉可能会走得更快,在某些方面略微领先,就像中国制造的电动汽车一样,但中国队也很快,总会赶上来的。”
但无论如何,从管理的角度来看,全球团队本身也意味着巨大的挑战——无论是物理层面的时差,还是文化、语言带来的思想鸿沟,都会给协同工作带来障碍,这也是光子学必须努力解决的问题。
更何况,与此同时,全球化也在从更多方面给光子带来新的课题,比如“如何在全球化背景下更好地履行社会责任”。
“我希望以后人们提到光子,不只是说这是一个游戏工作室。”
游戏行业对社会问题的广泛参与,已经成为当前不可忽视的一股力量。一方面得益于游戏公司自身发展壮大后回报社会的积极诉求,另一方面也与游戏本身所蕴含的改变世界的潜力息息相关。
这种游戏带来的鼓励和爱,也让陈愉和光子学团队愿意承担越来越积极的社会责任,让理想照进现实,让游戏的价值延伸到游戏之外。
在这方面,陈愉如数家珍。“两年前,通过《和平精英》、腾讯棋牌系列和重庆彭?苗族?家人?在治县合作中,深度参与乡村振兴,助力实体经济发展。同时,我们也非常重视通过和平精英发起的百年合作项目和全国安全教育日合作项目在社会公益方面承担的责任。最近也开始尝试与文化、医疗领域相关的游戏技术应用合作。我们之所以设立“光子探索实验室”这个子品牌,就是希望通过我们的技术沉淀,继续挖掘和延伸游戏技术的多元化价值。”
光子探索实验室与陕西省文物局、陕西省历史博物馆合作,制作了5件文物的摄影扫描和数字模型。
他认为,随着全球化的深入,这种社会责任仍将植根于社区,在不同的地方建立R&D团队,树立积极的价值观,比如在环保领域帮助减少碳排放。另一方面,从宏观的角度来看,能否通过游戏的力量帮助解决未来的一些社会问题?
在陈愉看来,游戏产业除了直接参与公益等社会问题,还对整个社会起到了巨大的推动作用。从芯片的进步到人工智能的拓展应用,甚至到IT人才的培养,游戏行业都做出了卓越的贡献。
“我觉得如果没有游戏,一些领域的进步和发展不一定会像今天这么快。所以我一直认为游戏本身对社会有很大的贡献和价值,只是我们需要不断的去探索和发现。”
因此,光子,站在新的起点上,把游戏的社会价值探索作为另一项重要使命。未来十年,光子想要连接的不仅仅是用户和开发者,还有更广泛的社会。只有这样,才能构建一个可持续的、有价值的游戏生态,让游戏真正拥有改变世界的力量。
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采访的最后,通过游戏的社会影响这个话题,作为游戏行业的老人,GameLook和陈愉谈到了进入游戏行业的个人影响,陈愉也分享了自己最后一次对游戏感到骄傲和满意的时候。
“我有一次出国参加与PUBGMOBILE有关的活动。在一所大学,当我们进入学校礼堂时,主持人介绍我们是游戏项目的开发团队,顿时现场一片欢呼。成千上万的学生叫到我们队的名字。那一刻,我们感受到了球员们真正的尊重和爱戴。”
如果把这个故事放在光子十三年的发展中,充其量只是一个小小的注脚。但正是这个片段让GameLook有了另一个维度去理解这个光子的品牌升级。经过十余年的发展,如今羽翼丰满的光子不仅是一个爆款频出的明星工作室,更是一个通过游戏不断为国内外玩家创造和传递价值的全球化品牌。
通过与陈愉深入坦诚的对话,GameLook也相信今天的光子依然有着当初出发时的初衷。不同的是,光子已经成长为中国游戏产业的一张名片。在不可逆转的全球化趋势下,我们有理由对光子的未来寄予更多期待,期待它在全球舞台上发出更多中国声音,真正引领未来下一代游戏浪潮的全新探索。