介绍一下游戏机的历史。
物理学家威利·希金波坦
1958物理学家威利·希金波坦(Willy Higinbotham)通常被认为发明了第一个“视频”游戏。为了增加纽约布鲁克海文国家实验室参观者的兴趣,他在示波器上展示了一款互动网球游戏“双人网球”。这是世界上第一个电子游戏。一年后,他改进了这项发明,并在15英寸的显示器上显示出来。
希金波坦的成就显而易见。这款游戏已经成为实验室的热门景点,但希金波坦从未为他的设备申请过专利(因为他是在工作中发明的,专利属于美国政府)。于是在大众眼里,他把发明电子游戏的荣誉留给了别人。
第3页:第一款互动游戏《太空大战》诞生于1961。
史蒂夫·拉塞尔
1961年,麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔设计了“太空战!”太空战,它是第一个真正在电脑上运行的互动游戏。这个游戏运行在PDP-1(编译成数据处理器-1)上。当时计算机技术还相当有限,太空战不得不用新型阴极射线管显示器来显示画面。
PDP-1小型计算机
太空战争游戏画面
太空战是一个简单的游戏,通过示波器产生图像,在上面两个玩家可以用激光摧毁对方的飞船。这款游戏运行在PDP-1小型机上,这是一款非常庞大而昂贵的主机,只供商家使用。
不是普通人玩的。
太空战争后,它也在其他计算机实验室运行,但只有少数被选中有权访问主机的人才能玩它。
第4页:1967第一款带枪的视频互动游戏诞生了。
1963任天堂株式会社,之前包含的扑克手工制造作坊,转型进入游戏市场。
拉尔夫·裴
1967 ralph baer和设计团队成功开发了第一款可以在电视上玩的视频互动游戏。他们首先开发了一个追逐游戏,然后开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,让它能分辨屏幕上的光点。
《奥德赛》
奥德赛是由一位名叫拉尔夫·贝尔的电子工程师发明的。拉尔夫·贝尔第一次有拥有电子游戏的想法是在1951年,当时他正在一家名为Loral的早期电视制造工厂工作。他被指派建造世界上最好的电视系统,他提交了电视应该有创新概念的想法,其中之一就是要有玩游戏的功能。这个想法立刻被他的经理打消了,但却没有从拉尔夫的脑海中消失。
第5页:第一款街机游戏赛博空间发布于1971。
诺兰·布什内尔
1971年,诺兰·布什内尔和泰德·达布尼根据罗素的《太空战》设计了第一款街机游戏,并将其命名为“电脑空间”。
计算机空间拱廊指导手册
网络空间拱廊
早在1962年,犹他大学的学生诺兰·布什内尔(nolan bushnell)就第一次接触到了电子游戏,他在大学的计算机实验室里玩太空战。布什内尔花了7年时间试图重新制作可以在更小更便宜的电脑上运行的《太空大战》,使其成为一款投币游戏。布什内尔努力实现这一计划,甚至辞去了在Ampex的工作,花更多时间在这上面。
珍珠版电脑空间街机
他最终在1971完成,布什内尔的《变体太空战》(俗称“赛博空间”)由投币游戏厂商Nutting Associates发行。失败了。因为人家觉得太复杂了。公众从未见过电子游戏,他们无法在计算机空间进行各种有特色的操作。
第6页:1972第一台家用游戏机“敖德萨”诞生了。
从65438年到0972年,Maganavox公司的“奥德赛”由ralph baer设计,成为第一台家用游戏机。
敖德萨游戏机
诺兰·布什内尔和泰德·达布尼共同创立了雅达利。他们聘请了编程奇才Al Alcorn,他们的第一个项目是设计一款名为Pong(乒乓球)的游戏。
奥德赛原型
还有一个木质外壳的奥德赛/棕盒样机,叫老祖宗游戏机。你真的可以在这台机器上打乒乓球!要知道,这个游戏机是1969年做的!
第7页:Pong,雅达利第一款家用电子游戏产品,诞生于1975。
在1975中,Al Alcorn贡献了电子游戏“Pong ”,成为雅达利的第一款家用电子游戏产品。
阿尔·奥尔康
Ampexa的实习生Al Alcorn成为雅达利的第一位工程师。布什内尔原本计划雅达利的第一款游戏是一款驾驶游戏,但由于奥尔康在电子游戏方面经验不多,布什内尔决定让他玩一款简单的乒乓球游戏。
最原始的乒乓游戏
雅达利的“Pong”一诞生就大获成功。这是第一个四个人同时参加的游戏。这款游戏最终被命名为“pong”有两个原因:球撞击物体时会发出这种声音(在字典中,“Pong”被定义为空洞而响亮的声音),而现实中“乒乓”早已获得版权。
家用游戏机
布什内尔曾向奥尔康撒谎称,他与通用电气公司签署了出售Pong的协议。事实上,布什内尔从未与通用电气签署过任何关于Pong的协议,他甚至一开始就没打算出售Pong。然而,布什内尔喜欢奥尔康的原型,并试图出售它。
Pong的拱廊
第一个Pong arcade被放在当地的一家酒吧(加利福尼亚州桑尼维尔的Andy Capp's)进行测试。
第8页:Coleco在1976中发布的Telstar\ fairchild Channel F
通信卫星?
1976年,Coleco发布了他们的首款家庭电视游戏产品,并被冠以“Telstar”的名字。
频道F
飞兆推出了第一台可编程家庭电视游戏主机,飞兆视频娱乐系统,后来更名为F频道。市场价格:170美元。
第9页:雅达利1977年发布雅达利2600\任天堂TV-GAME 6。
1977年,雅达利(Atari)发布了雅达利视频电脑系统(VCS),这是一款家用视频游戏机,后来被命名为雅达利2600。市场价:249美元
雅达利2600
这台主机的处理器是8位6507,主频是1.2MHz,16KB RAM/ROM,分辨率是160x192。被誉为当今电子游戏的开山之作。
任天堂电视-游戏6
同年,任天堂发布了他们的首款家用电视游戏产品,并最终命名为“TV-GAME 6”。
Page 10: 1978中途游戏\APF M-1000\奥德赛2
“太空入侵者”游戏
1978年,中途岛推出了《太空入侵者》游戏,这是第一款连续获得高分的电视游戏。
相关拱廊
推出家用电子游戏系统的专业架构。这台主机后来卖给了Astrovision,在1980作为Astrocade的产品出售。
APF MP-1000
怪怪的MP-1000还可以加个底座。
手动控制装置
磁带大小的游戏卡。
APF推出了家用电视游戏机M-1000和MP-1000。
奥德赛2游戏主机
Magnavox随即推出了家用视频游戏机Odyssey2。
第11: 1979页雅达利发布首款家用游戏系统。
雅达利400
1979,雅达利发布了他们的第一款家用电脑系统,雅达利400。德州仪器发布TI-99/4A家用电脑。其零售价为1499.99美元。
最老的
小行星
水平小行星
最后的小行星
雅达利发布了游戏《小行星》。
第12页:1980年南梦宫发布第一款吃豆人游戏。
这个游戏画面大家应该都看过。
1980年,纳木错发布了吃豆人,这是第一款有活跃元素的游戏。
吃豆人游戏厅
吃豆人游戏最早出现在街机上,后来被移植到家用电脑上。
游戏男孩版
最后移植到GAME BOY身上,即使出现了也持续了很久。
Page 13: 1981任天堂发布大金刚游戏\Commodore VIC-20。
第一台IBM个人电脑
1981年,第一台IBM PC下线,使用巨大的8088处理器,运行速度为4.77mhz。
大金刚
任天堂发布了游戏《大金刚》(dongle Kong)。
维克20
准将会发布他们的家用电脑VIC-20。
第14页:1982 Vectrex \ commodore 64 Host \ Atari 5200
Vectrex便携式游戏机
1982,GCE发布首款基于矢量的便携式家用游戏机Vectrex。零售价:200美元。
ColecoVision
Coleco发布了家用视频游戏机ColecoVision。市场价格:175美元。
雅达利5200超级系统
雅达利发布了最新的家用游戏机雅达利5200超级系统。
只有0.064MB内存的Commodore64主机。
Commodore64游戏界面
Commodore发布了他们的家用电脑Commodore64。
阿卡迪亚2001
艾默生发布了家用游戏机Arcadia 2001。
第15页:1983年任天堂FC出\美泰宝瓶\ColecoVision
1983年7月5日,全球销量6000万台的超级巨星任天堂FC正式问世。大部分玩家在这个时期开始接触家用电子游戏,家长也在这个时期开始变绿。
美泰水瓶
美泰发布了他们的家用电脑Aquarius。
ColecoVision
这台计算机是一个令人沮丧的失败。如果不是Coleco的玩具线(尤其是和白菜帮小孩合并后),ColecoVision系统就出现了。市场价:600美元。
世嘉成立,转型,最终廉价收购Bally,但会有至少一年的风险期。
16页:1984市场竞争激烈,很多厂家停产。
1984年,国内游戏机市场竞争激烈,这种状态的软硬件游戏厂商很多都接近11。他们要么合并了,要么干脆停产了电子游戏,值得我们关注的有:阿波罗、美剧、Telesys、数据时代、Spectravision、二十世纪福克斯。
1984 65438+10月24日,麦金塔问世。开创了图形界面的先河!高速小机内置黑白显示器,敏捷7.83mhz处理器。市场价:2000美元。
任天堂发布NES\最古老的俄罗斯方块诞生了。
任天堂娱乐系统
1985年,任天堂发布了家庭电视游戏机系统任天堂娱乐系统(NES),在纽约市场经受住了考验,将成为北美版Famicom。市场价格:199美元。微软发布了他们的第一个Windows版本,v 1.0。
亚历克斯·帕基特诺夫设计了一款名为“俄罗斯方块”的电脑游戏
个人电脑首款光驱发布,运行速度“1X”。
准将发布了他们的第一个Amiga电脑生产线。市场价格:1295美元。
第18页:1986 SEGA推出世嘉大师\雅达利7800。
世嘉主系统
1986年,SEGA推出了世嘉主系统,这是与NES竞争的产品。市场价格:199美元。
雅达利7800
雅达利推出了家用游戏机Atari 7800。其特点是向后兼容,兼容现有Atari 2600游戏的第一个系统。
第19页:1987 NEC PC引擎\ Editable Atari Xe
NEC PC引擎
白色PC引擎
PC引擎游戏屏幕
后来掌上电脑引擎出现了。
1987年,NEC在日本国内发布了首款16位家用电子游戏系统PC-PC引擎。(TGbus注:确切的说是16)
雅达利Xe游戏机
可编辑游戏
雅达利推出了雅达利Xe,一款家用电子游戏系统。因为他们的8位电脑生产线是内部兼容的,所以不作为游戏机销售。
第20页:1988 game &;观看\ sega Mega Drive CD
游戏& amp值班的下水道
1988年,第一款光盘游戏《沙井》发售,但最早出现在Game & Watch掌机模式。1988 10 10月29日,首款双CPU 16位家用主机——世嘉Mega Drive CD上市,却因为推出时间不佳,被PCE和证监会扼杀。
SEGA超级硬盘光盘
处理器摩托罗拉68000 7.67 MHz APU Z80A 3.58 MHz内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K字节,最大色数512,最大分辨率320x448;体积280 x 212 x 70毫米;附件机械手、专用交流变压器、DIN插座;可选附件调制解调器,光盘。
游戏男孩\NEC TBF-16\世嘉创世纪\山猫。
游戏男孩
1989 4月21日,任天堂推出首款可更换游戏卡的便携式游戏机Game Boy。采用的处理器为8位Z80 2.2MHz,M-RAM 16K,分辨率为160 x 144,体积为90x32x148mm,重量为220g。市场价格:109美元。
NEC Turbografx-16
Turbografx-16游戏画面
NEC推出了电子游戏系统Turbografx-16和北美版本。市场价格:189美元。
SEGA创世纪
SEGA推出16位电子游戏系统SEGA创世纪。市场价:249美元。
Atari Lynx第1代和第2代的比较
雅达利推出了第一个彩色便携式电子游戏系统雅达利山猫(山猫)。市场价格:149美元。
第22页:1990 SEGA推出首款掌上彩色游戏机GG。
近地轨道
1990年,SNK发射了近地轨道(AES),这是一个家庭电子游戏系统。它的内部与其原型(MVS)相似。统一价格为699美元。SquareSoft推出首款畅销角色扮演系列游戏:最后幻想。(TGbus注:《最终幻想》和《勇者斗恶龙》一起成为了日本的两款国游)
游戏装备
1990 10 10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戏机Game Gear。
1990 165438+10月21,任天堂证监会超授权上市。堪称电子游戏史上的一朵奇葩,超慢的CPU时钟,出色的声光效果,扎实的内容游戏,接过FC打下的大山。对未来电子游戏的发展起到了非常重要的指导作用。
第23页:1991超级任天堂\CDTV\富士通FM唐斯马蒂
超级家庭
在1991,任天堂推出了超级任天堂,一个家庭电子游戏系统。市场价格:199美元。
CDTV
准将发布CDTV,一个基于CD的家庭电子游戏系统。市场价:999美元。
富士通调频城镇马蒂
富士通发布FM Towns Marty,全球首款32位主机。这款游戏机是基于他们在1989发布的FM Towns电脑。
第24页:1993雅达利捷豹/阿米加CD32/世嘉32X
雅达利捷豹
1993年,雅达利推出了第一款64位(尽管广受争议)家用电子游戏系统雅达利捷豹。市场价:250美元。
阿米加CD32
Commodore推出了基于Amiga的Amiga CD32,这是一款基于Amiga 1200计算机的32位游戏主机。市场价:399美元。
SEGA 32X扩展模块
SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块,升级了系统的32位处理能力,并推出了全新的游戏。市场价格:159美元。
第25页:1994索尼/世嘉分别发布PS/土星
SEGA土星
1994 165438+10月22日,SEGA土星上市,3D表现平平。再加上太空战士效应,SS一路挣扎,是一部定位模糊的失败作品。
索尼游戏机
1994年,索尼在日本发布了基于CD的32位家庭电视游戏系统索尼PlayStation。
第26页:1995任天堂发布了具有真实3D效果的虚拟男孩。
虚拟男孩
任天堂发布了第一个32位便携式电子游戏系统虚拟男孩。这个系统可以产生真实的3D效果。市场价格:179美元。
第27页:1996最后一台使用游戏卡的游戏机上市了。
任天堂N64
1996,任天堂推出64位视频游戏机Nintendo 64。是最后一款使用游戏卡的游戏主机。N64在欧美取得了巨大的成功,但在日本却没有上市较早的索尼PS普及。8年后的2004年,N64改头换面,以“赋格机”为“马甲”登陆中国。不知道这是好事还是坏事?(TGbus注:就主机概念而言,N64并不是最后一款使用卡带的游戏主机。)
第28页:1998 SEGA发布梦幻组合/GBC上市。
梦幻演播
1998年,SEGA在日本推出了家庭电视游戏机Dreamcast。
游戏男孩颜色
1998 10 10月21日,任天堂发布了彩色便携式电子游戏系统游戏Boy Color。
第29页:1999 SNK出售近地天体口袋。
在1999年,SNK发布了近地轨道口袋,一个手持电子游戏系统。但是最后被市场无情抛弃,没有成功。
第30页:2000年索尼发布了迄今为止最成功的PlayStation 2。
游戏机2
2000年3月4日,索尼发布了家用电视游戏系统PlayStation 2。该系统支持现在和未来的所有PS游戏。PS2是索尼非常成功的PlayStation游戏机的后续产品。
31页:2001年,微软推出XBOX/任天堂推出NGC和GBA。
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2001年,微软推出首款家用电视游戏主机XBOX。基于PC架构的概念,微软第一次跨越了电子游戏硬件行业,改写了家用游戏机的历史。由CPU之王英特尔、显卡霸主英伟达、操作系统巨头微软联手打造的超级巨星XBOX,有着前所未有的惊人表现。
任天堂游戏魔方
非常重视游戏本质的任天堂再次加入了与NGC的战争。放弃高价游戏卡,第一次使用松下特制的8CM DVD。发布家庭电视游戏机GameCube。
游戏男孩前进
GBA SP
任天堂销售Game Boy Advance手持系统。不朽手持电子游戏机,与GC挂钩,是任天堂首创的另一个功能。让GBA惊喜的不是它的效率,而是任天堂永远令人震撼的策划能力和眼光。目前还有GBA SP的折叠版,适合上班族和追求轻薄简约的女生。
第32页:2003年,索尼发布了DVD和PS2的组合产品PSX。
PSX
2003年,索尼公司发布了一款集DVD录像机和PS2游戏机于一身的电视调谐器——PSX。这是一套高端娱乐系统,功能复杂,价格昂贵。
第33页:2004年索尼PSP/石人NDS。
索尼PSP
2004年6月5438+2月65438+2月,索尼开始在日本销售PlayStation Portable(PSP)。尺寸为170×74×23mm,重量为260g,16:9液晶屏,屏幕尺寸为480×272;32MB内存,4mb eDRAM,支持的UMD存储载体容量为1.8GB,无论是在游戏体验、功能还是外形设计上,绝对是一款跨时代的游戏机。
任天堂NDS
同一天推出的任天堂双屏(NDS)并没有受到大家的追捧,它的消息几乎被PSP刚推出就被抢购一空的消息淹没。虽然外表并不耀眼(与老祖宗游戏& amp;Watch有些类似),硬件性能也没有太大提升,但或许正如很多分析师所说:NDS应该算是GBA和GBA2之间的过渡产品。(TGbus注:NDS没有和PSP一起上市,也没有在PSP的热潮中消失。不过目前两款机器都有各自的烦恼)
第34页:200X索尼PS2 SE/PS3还是微软XBOX2?
其实我们谁都无法预测未来会诞生什么更强大的游戏主机,但是我们都很期待索尼PS3,微软XBOX2,或者任天堂NEXUS。
网上谈论最多的两个PS3错觉
索尼PS3的推出已经推迟到2007年,届时微软将拿出XBOX2或XBOX NEXT游戏机。因此,索尼决定在PS3之前推出PS2.5游戏主机的改进版。正式名称可能是PS2SE,它将向后兼容整合目前所有的PS2游戏。索尼将处理器和图形芯片集成到一个单芯片产品中,核心工作频率为600MHz,比PS2高1倍,还有其他改进。但无论谁的最新产品出现,无疑都是游戏发展史上更加辉煌的一页。