请推荐几款优秀的单机版轩辕剑游戏。

轩辕剑艺发布日期:1990 65438+10月

1986年,蔡明宏(蔡魔鬼)成立了一个DOMO群(DOMO在日语发音中是“朋友”的意思,意思是“一群好朋友一起玩游戏”)。这期间国内只曝光了日系和美系RPG。为了改变这种情况,DOMO团队开始致力于中国RPG的开发。蔡某厚说:“写一款中国RPG冒险游戏的想法在我脑子里已经很久了。”1990 10在蔡某厚参军前夕,DOMO战队终于完成了第一代轩辕剑。

游戏讲述了盘古开天地后,世界原本由善恶之神主宰,女娲创造人类后,人类与神魔共存的时代。人类的快速发展和大规模开垦缩小了鬼神的生存空间。这种激进的行为激怒了恶魔界,恶魔们突然开始攻击人类,摧毁人类创造的村庄和一切文明。这时,一个手持轩辕剑的侠客出现了,组织百姓成为抗妖军,压制妖的攻势。然而好景不长。在邪神与善神的联合攻击下,所有的反魔部队全部阵亡,无一幸免。从此,人类不得不生活在恶魔威胁的阴影下,用残余的力量与神魔抗衡,直到十六年后的某一天,轩辕剑侠之子出现。轩辕剑一代的剧情比较简单,就是斩妖除魔,解决人、妖、神之间的纷争。游戏剧情少有波折,毫无悬念,但细节方面,比如萧乾的出道,也是出人意料。即便如此,轩辕剑系列还是以中国古代神话为背景,讲述人、妖、神之间曲折故事的游戏世界观在这里已经确定。此外,还有一个有趣的现象:鉴于当时港台流行的电影《倩女幽魂》,游戏主角设定为燕赤霞,同伴变成了和宁。

该剧继承了当时流行的RPG界面和操作方式,即简单的操作和简单的画面,战斗画面也很单一。法术、物品、武器、护甲,RPG的这些必备元素大概每个都不到十个。另外,值得一提的是,《轩辕剑》是当时少有的支持VGA屏幕模式的游戏。轩辕剑系列独特的精致山水画风格也在此时确立。

《轩辕剑》只在台湾省发售,但当时大陆和香港玩家都已经接触到了这款游戏。因为蔡某厚到了当兵的年龄,而当时的DOMO战队包括蔡某厚和郭在内只有七个人,所以游戏只完成了第一章,游戏结尾的故事并没有完成。总的来说,游戏只是一个雏形,但却建立了独特的游戏世界观,为日后游戏续作的推出奠定了基础。此外,这一代作品还打入了游戏王国日本的游戏市场。

玄元剑2

发布日期:1994 65438+10月15。

虽然DOMO团队的其他成员在蔡魔当兵的时候就坚持了《轩辕剑儿》故事大纲的创作,但是直到蔡魔当兵之后,开发《轩辕剑儿》的工作才得以全面开展。时隔四年,DOMO团队已经是20多人的制作组,而《轩辕剑》系列的多位主要制作人,如包、罗国成、林克敏等也在此时加入DOMO。1994 65438+10月15,轩辕剑以软盘和光盘的形式在台湾省发行。

轩辕剑二延续了一代人的故事。除了白狐的化身顾是新角色,轩辕剑客的传人何然,一身正气的黑衣少年杨坤硕,被妖术附身的美少女蒋如虹,都是一代人物。故事讲述了四个人追溯人妖大战的原委,发现有一个帮派——轩辕帮,崇拜轩辕侠客。这伙人的目的是为了继承轩辕侠客一生斩妖除魔的誓言,见到恶魔就斩杀。与此同时,一个自称为邪神的恶魔,为了维持人类与恶魔的平衡,带来了一些前所未见的凶残妖魔鬼怪,整顿火焰山地区的人群,与人类形成对峙。在壶中仙女的帮助下,主角终于打败了邪恶的神,却发现企图吞并世界的正是壶中仙女。在最终的战争之后,主角意识到盲目的杀戮并不是人与恶魔之间无休止斗争的解决之道,所以他转向了一种更加和平的方法。剧情结局的大转折出人意料,让整篇文章升华了不少。同时,何然、蒋如虹、古月圣人这一代人朦胧的三角关系,也体现了描绘情感元素的游戏雏形。

在游戏的系统设定方面,可以说轩辕剑系列自此有了完美的系统设定。主角的基础参数分为生命、魔法、体力;法术和法术首次采用金木的水火土属性分类方法并相互牵制;装备上的武器不同,攻击效果也不同。炼魔锅系统出现在游戏中,怪物和物品与炼魔锅结合的设定使其成为未来的一系列招牌。此外,轩辕剑系列的另一个标志——“DOMO工作室”也在这一代首次出现。通过它,玩家不仅可以学习奇怪的招式,还可以认识DOMO团的成员。

在这一代人中,DOMO团队努力强调中国特色。游戏中有300多种物品,每种物品的作用、名称和详细描述都是从博物学上考证的。多种怪物参照《山海经》设定;咒语也是有依据的。很多武器和道具都是参考原型。这些努力使得作为轩辕剑特色之一的每一个物品都有详细的描述成为可能。在画面方面,山水画场景贯穿了整个游戏,人物、怪兽、物品都呈现出浓郁的中国水墨画风格,强烈体现了游戏所强调的中国味。同时随着剧情的变化,辅以优美的中国风音乐。

虽然《轩辕剑二》并没有让轩辕剑系列进入经典一代,但是轩辕剑系列的很多特点在这一代开始成型。可以说《轩辕剑儿》为下一代作品的空前成功奠定了基础。

轩辕剑传盖风之舞

发布日期:1995年2月15日

《轩辕剑二》好评如潮,于是DOMO团队再接再厉,在1年后推出了《轩辕剑传说-枫之舞》。之所以叫《甄嬛传》,是因为这部作品没有开发新的游戏引擎,而是用轩辕剑儿的引擎做的。然而,就是这个传闻,让轩辕剑和DOMO战队从此成为了经典的代名词。

《轩辕剑-枫叶之舞》的传说并没有描述枫叶飘落的美丽,而是指战场上数万面旗帜飘扬所造成的景象。”——蔡魔鬼语。战国初年,天下群雄割据,动荡的战争不时骚扰百姓。这个舞台上出现了很多有才华的人和智者,也有人立志要结束乱世。有些人只追求名利.....而有些人不惜洗世来实践自己的理想!战国初年,一些神奇的思想家在设计战争武器时,发明了一种叫“机关人”的自动兵,但一个叫舒桑子的野心勃勃的人,想用这种武器发动一场史无前例的革命...玩家饰演的墨子爱徒,在鬼谷子、宫伯等陌生人的帮助下,竭力阻止舒桑子用妖壶吞噬世界的阴谋。《枫之舞》最吸引人的是它的剧情设定。DOMO团队动员了一个策划和三个剪辑来讲述游戏的内容和故事,整个故事结合了大家熟悉的中国历史。游戏事件和历史事件的结合,虚幻主角和历史人物的结合,让喜欢历史的玩家蜂拥而至,这是它获得巨大成功的主要原因。从此轩辕剑系列开始使用这种表现手法。《枫之舞》的另一大亮点在于“机关”的打造。机关和动物指的是四川三星堆文化遗址出土文物,给人以强烈的神秘感和对古代文明的无限向往。这个设定在轩辕剑系列后期作品中得到了很好的呼应。

游戏画面很多地方使用了先进的双层卷轴技术,背景颜色比前作更浓,比如一大片火红的枫林和滚滚的黄河。而且第一次有动画贯穿剧情。音乐制作也很辛苦,有些旋律很美。游戏系统除了二代的优秀元素,还加入了一些新的设定来丰富整个游戏世界:支线任务全面增强,越来越有趣;在战斗中加入怪物互动,即某些战斗中会有怪物对话,根据不同的选择影响战斗结果;人物新装备“保驾护航”让炼魔壶系统不断发展延伸;这部作品开头可以成长的法宝系统也成为了轩辕剑系列日后不可或缺的招牌。

《枫之舞》在当时太优秀了,以至于当时大陆很多玩家都是通过它才知道轩辕剑这个系列的。开创了轩辕剑系列传播的先河,让轩辕剑成为了必须代代相传的传统。由于其出色的表现,甚至有人总结出了《轩辕剑》系列的传播一定比真实故事更好的规律。另外,关于主角的名字还有一个小花絮:《枫之舞》的主角原本叫“夫子哲”,但一度在玩家中流传“夫子车”这个名字。之后有玩家向DOMO求证,DOMO出面承认“夫子车”这个名字是他们一个成员用词不当造成的。

轩辕剑三,云何山的另一边

发布日期:1999 65438+2月15。

《枫之舞》拍完的时候,菜魔承诺轩辕剑会制作三代,会以不同的面貌展示。四年后,他真的兑现了这个承诺。耗时近两年的《轩辕剑三——云何山的彼岸》终于在今年上映了。随着DOS时代的结束,轩辕剑也首次登陆WINDOWS平台,并以四张CD的大容量出现。

在中国的传说时代,在人与魔鬼的战斗中,人类使用了一件法宝——轩辕剑,屡屡击败魔族。造物主认为人类和魔族无法共存,于是从混沌中创造了一个新世界,将魔族搬到了另一个世界,从而结束了传说时代的战争,开始了人类世界的历史。这些传说随着时间的推移逐渐被遗忘;中国达到了其文化的顶峰——唐朝。唐朝和平盛世,文化从举世闻名的丝绸之路传播到世界各大文明国家,文化与文明交流频繁。《轩辕剑三》的故事从中国境外开始,讲述了法兰克王国的骑士赛斯奉命在东方寻求战无不胜的战法,也就是寻求云海山那边的“道”。轩辕剑三探讨东西方文化的碰撞,将游戏的思想内容升华到了前所未有的高度。在寻求“道”的过程中,赛斯也在寻找人生一系列问题的答案,家庭、友情、爱情,谁轻谁重,人性、天道、魔法,孰是孰非,东西方文化都给了他不同的答案。剧情的高潮是颜回为阻止战争而献出生命的部分(据说很多玩家在这里流下了眼泪)。从颜回那里,赛斯找到了自己问题的答案,并最终挫败了地狱吞噬人类世界的阴谋。

《轩辕剑三》最直观的感受就是“震撼”。在这一代作品中,DOMO团队查阅了94本文史、地理、哲学、典籍、辞书,将中国古代神话与西方神怪传说巧妙结合,使《轩辕剑三》成为一部跨越欧亚的恢弘史诗巨作。游戏中有400多个场景。除了中国的建筑和街道外,欧洲和中东的古代建筑都是参考相关文献呈现的。由于游戏横跨欧洲和亚洲,它深深地卷入了世界和中国的历史。比如欧洲的中世纪教会,十字军东征,大史与唐朝的战争,安史之乱等等。近40个人物中,中外名人汇聚一堂。对世界历史有所了解的玩家对轩辕剑三特别有好感。游戏中引用和改编了超过100首古代诗词歌赋,展现了DOMO集团深厚的文化底蕴。而《轩辕剑三》也成为了轩辕剑系列中文化气息最浓的作品。

由于新的引擎和新的平台,制作团队的创造力得到了充分的体现。画面的表现符合山水画的审美风格,有了突飞猛进的提高。东西方不同民族不同风格的音乐也成为这部作品的一大亮点。战斗方式从面对面回合制变为半即时横版,战斗场面同样精致。大图人物首次采用大头q版。游戏系统方面,支线剧情和隐藏物品丰富有趣;法宝系统建立并相应增强;新的特技系统和超自然事件的记录也在后来的轩辕剑系列中得以保留。因为西方妖怪的介入,炼魔壶的使用有了一点变化。另外,这个DOMO工作室除了添加搞笑内容,还有收集团队成员签名板的任务。

游戏《轩辕剑三》前期欧洲和中东部分剧情丰富饱满,而后期中国部分剧情太少,几乎没有直线,让剧情感觉虎头蛇尾。这个原因不仅仅是前后对比的差异,也是DOMO战队赶比赛赛程的原因。在众多玩家增强中国的强烈呼声中,2000年春节期间,DOMO战队推出了容量为7MB的轩辕剑三春节礼物更新版供玩家下载,增加了一些中国的支线剧情,并在与蚩尤决战后出现了牛王默这个恶魔。这对于轩辕剑三来说可以说是一个完美的结局,同时也让很多已经通关的玩家重新开始了游戏。

轩辕剑三是轩辕剑系列的巅峰之作,成为了当之无愧的经典。它为DOMO团队赢得了许多游戏奖项。同时从这一代作品来看,轩辕剑系列也已经在内地正式推出简体中文版本。以轩辕剑三为原型的漫画也是在香港制作发行的。

轩辕剑三传:天道印记

发布日期:65438+2000年2月6日

《天迹》是继《枫之舞》、《轩辕剑》之后的又一高峰。据DOMO团队介绍,《天迹》的推出是为了响应玩家希望玩一部具有《轩辕剑三》效果、完全以中国为背景的轩辕剑作品的提议。因为上一代的引擎,DOMO这次重点放在了吸引人的剧情上。

《天迹》的故事发生在《轩辕剑》150年前的中国大地上。那是在隋朝的时候。北朝隋文帝灭南朝陈国后,结束了中国长期分裂的南北朝时期。陈景畴是陈国的后裔。当隋朝寻找陈国的幸存者时,他的主人陈辅牺牲了他的孙子,冒险去营救陈景畴。陈辅为祖国恢复国家的愿望,完全落在了年轻的陈景畴身上(陈景畴名字的意思是“景北陆,报国”)。师父四处寻找五件古代神器——伏羲琴、神农顶、崆峒印、昆仑镜、女娲石,据说能使人获得通往人间的通道,打算收集起来,用他们的力量复兴故国。《天迹》的故事也是伴随着这一段艰难的救国之路逐渐展开的。

《天迹》与真实故事相呼应,解释了中国前作中没有解释的一些情节,以及两代人物宇文拓与宁永、赛斯与妮可的关系。《轩辕剑儿》里有何然和古月圣人,故事之间穿插适度。游戏剧情独特,全篇围绕着神话时代流传下来的十件古代神器——钟、剑、斧、壶、塔、竖琴、鼎、印、镜、石展开,主角逐渐从被迫兴国的梦想发展到对抗宇文拓的野心。一个又一个谜团被剥开,整个世界慢慢展开,最终真相大白。宇文拓原来是一个宁愿背负恶名也不愿拯救整个生命的人,而一直帮助主角的宁钢才是幕后的恶魔。这和轩辕剑儿的结局转折差不多。同时也奠定了轩辕剑系列的一个主题,那就是每个人都有自己的梦想,不到最后一刻是不可能分出谁对谁错的。这一想法也在以后的系列作品中得到了体现。此外,情感戏也在这个故事中扮演了重要角色。游戏首次采用了两种结局,但任何结局都意味着令人心碎的遗憾,以至于在玩家中出现了被称为“完美结局”的第三种结局,这是玩家对游戏美好祝愿的体现。

《天迹》的另一个亮点是成功塑造了宇文拓这个人物。因为广大玩家的喜爱,他不仅成为了最受各年龄层欢迎的男主角(虽然不是男主角),也成为了台湾省玩家COSPLAY的热门人选。长期以来,大多数玩家一直认为《轩辕剑三》中的赛特是宇文拓的转世,认为赛特与妮可的关系是宇文与宁冈关系的延续。然而,经过DOMO团队的核实,发现赛特只是被设定为宇文拓的后裔,而不是转世。但广大宇文粉丝失望之余,依然坚持投胎。

《天迹》的游戏画面将审美2D发挥到极致,场景唯美,给人视觉享受。即将推出的经典游戏《仙剑奇侠传2》的续作也使用了它的引擎。游戏中的音乐永远不能用天籁来形容,尤其是悲伤的主题曲,更是给游戏的结局增添了一份悲壮的色彩。游戏系统和轩辕剑三相比变化不大,除了增加了一个喂鬼系统增加游戏的趣味性,并相应配了一个桌面电子宠物。DOMO Studio这次的任务是寻找走失的队员。

《天痕》和《轩辕剑》都在一处,各有特色。整体来说,超越了之前的作品,尤其是感情的刻画,至今被玩家津津乐道。DOMO团队也凭借《天迹》获得了众多游戏奖项。

轩辕剑战略版轩辕结界录

发布日期:2006年2月5438+0

轩辕剑系列已经成为金字招牌。DOMO团队不希望它局限于RPG,准备为轩辕剑开辟另一片天地。DOMO在开发《天迹》的同时,投入了一批人力研究新的3D游戏引擎。《天迹》上市三个月后,轩辕剑系列战略版——轩辕结界发布。

《轩辕伏地魔》的剧情设定采用了所谓的“不负责任的历史设定”方式,即舍弃历史背景,以凭空创造的奇幻时空作为游戏舞台。DOMO团队还特意邀请了大宇的另一个金牌团队——制作《仙剑奇侠传》的狂热团队作为编剧顾问。游戏讲述了墨家少年的辅佐子荀追查师傅被灭,魔王炼壶被盗的事件。他一路遇到了几个志同道合的伙伴,最终打败了狐妖阴谋,夺回了恶魔炼锅。整个故事的起源与轩辕剑儿息息相关。虽然出现了大家熟悉的“恶魔之锅”和“轩辕剑”,但是因为作为游戏特色的历史背景没有了,玩起来总觉得少了点什么。

轩辕伏地魔的游戏类型是DOMO创造的R.SLG,是角色扮演和战棋的结合。游戏分为“村落模式”和“战斗模式”。游戏画面为2D+3D,人物在2D制作,场景和动画采用3D技术制作。但3D建模无法与玩家心中根深蒂固的唯美2D场景相提并论,而且DOMO团队是第一次使用3D玩游戏,技术还不是很成熟,游戏中贴图错误时有发生。这也成为玩家攻击轩辕伏地魔的主要原因。

作为一个SLG,轩辕伏地魔还是有自己的特色的。“轩辕剑艺人”画的2D人像非常漂亮。战斗中可以随意旋转视角,选择视角的距离和角度;独特的火、水、土、五行金木时间轮系统和基于古代神话的召唤系统都增加了战斗的乐趣。此外,通过游戏中与村庄NPC的对话,我们知道DOMO工作室不会因为仓促而出现在这部作品中。

从玩家的反应来看,轩辕的伏地魔是DOMO战队的败笔。双线作战导致制作仓促,引擎不成熟,剧情老套,隐藏元素少,关卡难度低,广告太多(在《天痕》的DOMO工作室,团队成员正在努力推广《轩辕巫毒录》),导致玩家期望过高,失望不言而喻。很多玩家甚至不愿意看到它是轩辕剑系列作品。不过从现在来看,轩辕剑的伏地魔为轩辕剑系列开拓了新思路,也为DOMO团队制作轩辕剑Si积累了宝贵的经验。

轩辕剑丝黑龙舞Xi云飞

发布日期:2002年8月2日

DOMO团队并不是一个停滞不前的游戏制作团队。2002年,轩辕剑是创新的一年,一次重大的技术革新让轩辕剑再次走在了时代的前列。

《轩辕剑四》最显著的变化是全新的3D引擎。这一次,DOMO团队毅然放弃了2D,采用了3D引擎。这一消息公布以来,遭到了部分玩家的批评。玩家无法接受以美颜著称的轩辕剑变成了有棱角的3D画面。但3D技术丰富了制作人的表现手法,比如表现古代超高科技文明的巨型机关,人物对话时的动作表情(《轩辕剑三》中的很多诗句因为无法表现人物边朗诵边行动的场景而不幸被删除)。虽然游戏画面不如传统的2D画面精美,但DOMO团队成功地在3D模型上展示了中国水墨画的特点,并展示了更多的特效。可以说DOMO团队的大胆尝试是成功的。

喜欢第三个系列《轩辕剑传说-枫之舞》的玩家这次特别兴奋,因为《轩辕剑府》是战国诸侯延续《枫之舞》几十年后的故事。此时的秦朝刚刚消灭了战国六雄,完成了“大一统”霸权。《轩辕剑四》不仅在故事背景上延续了《枫之舞》的一些相关设定,而且《枫之舞》中的人气角色,如夫子路、金文、鹦鹉吉鹏等,都以不同的面貌出现在这部小说中。《枫之舞》中出现的“机关术”也在这次得到了充分的发挥,成为了游戏的一个主题。《轩辕剑四》的主人公水镜是墨家的青年弟子。她目睹了墨家在秦人的不断围剿下,逐渐步入衰落和灭亡的悲惨境地,不禁感到焦虑。为了打破墨家濒临灭亡的命运,水镜决心勇敢地无视墨家的禁令,私自探索200年前墨家严禁研究的古代科技——“机关术”。由于对管风琴艺术的研究,她接触到了另外两股更为神秘的古代文明力量,即中国古代的“云界”力量和古代神秘蜀文明的超科技终极武器“黑火”。这三股力量交织在一起,慢慢将故事引向权力冲突的高潮。如果说《轩辕剑三》的主题是道,《天志》的主题是爱,那么《轩辕剑四》的主题就是义。

游戏系统也有了很大的改变。“天书系统”是一大创新。为了迎合剧情,炼魔壶被取消,取而代之的是在剧情中获得的无字天书,其功能也随着剧情不断增强。通过它,玩家可以构建一个“天书世界”,收集怪物,建造建筑,生产物品,学习法术,召唤护卫,增加游戏的可玩性。我们可以把天书系统看作炼魔锅的加强版。游戏的战斗变成了类似《最终幻想》的全景画面,给人很强的临场感;主角第一次可以骑工具;这次还首次增强了重复玩法,即有些任务必须一次通关才能实现。另外,DOMO工作室这次也藏在天书里。

此外,值得一提的是,DOMO团队成立了专门制作游戏动画的“多魔画”部门。轩辕剑四强大的开场动画和大量高水准的过场动画都出自这个部门。《轩辕剑网络版》的宣传动画也是由“多摩华英”特别制作的。

由于游戏档期仓促,《轩辕剑四》删除了部分剧情。《轩辕剑四》剧情虽然精彩,但总体感觉太短,同时也有玩家批评人物刻画不够丰满。两个月后,DOMO团队以补丁的形式发布了一个信息片,容量为10MB,增加了很多支线剧情。

《轩辕剑四》聚焦宏大的国家历史背景,营造宏大而深远的游戏意境。成为港台和大陆最畅销的中文游戏作品。同时也掀起了轩辕剑文化的高潮,政府授权的同题材小说和漫画也相继问世。

轩辕剑传苍之涛

发布日期:2004年2月6日438+04

时隔1.5年,在轩辕剑3D引擎上改进的《轩辕剑外传》又一作品——苍之涛在众多玩家的期待中上市。我们看到了相对纯熟的3D技术,分辨率提升到了800×600,以更加完美的画面展现了古代中国的面貌。这个游戏的第一个主角还是用了一个女孩,用她的天真和善良来点缀整个混乱的游戏背景,隐藏着各种各样的谜团。游戏在轩辕剑三横跨欧亚大陆的超宏大地域感之后,尝试了另一种完全不同的概念,那就是时空的转移。主角穿梭于几千年前和几千年后,给游戏增添了极其神秘沧桑的历史背景和非常痛苦的历史任务。

公元383年,历史上“五湖入华”的时代。

北秦皇帝苻坚以无与伦比的胸襟和勇气,任命政治家王蒙和名将慕容垂统一中国北方,结束了当时六大民族之间的混战。

苻坚大帝野心如云,决心继续亲自出兵南下,剿灭盘踞在江南的金帝国,重新统一分裂的中国。秦晋的两支军队在冰冷的水边列阵作战。号角声起,势如破竹,雷鸣过江,金军溃逃。面对兵临城下的秦军,晋国宰相谢安在年轻皇帝司马曜的带领下俯首称臣,苻坚成功实现了统一中国的宏愿。始皇帝之后,秦国的黑旗再次飘扬在九州的每一片土地上...

一段我们原本熟悉的历史发生了翻天覆地的变化!

游戏中的人物感情更加丰富,对情、义、忠、孝、历史、民族感的描写强烈。但与上一部《天迹》传闻不同的是,《苍之道》中的情感戏主要体现在配角身上。《七曜使者》中为唤醒恋人而死的两个女人,赚足了痴情玩家的眼泪,而主角则表现出更加复杂的友情和亲情。这个游戏结尾的故事也是轩辕剑有史以来的第一次重大创新,就是到最后BOSS竟然是游戏里陪你度过那么多时光的主角。

如果你的显卡足够好,你会发现这个3D引擎比轩辕剑四好多了,人物细腻,圆角,尤其是头发、裙子等细节都精心修饰,很多大场景迷宫也更漂亮,让人看到DOMO是用心在进步。

游戏首次在开场动画中使用配音来配合悲伤的场景,就像看电影一样,让人感觉像是一部震撼的经典大作。神秘的女巫和祭司群体——“太臣宫”以及比太臣宫更神秘的“七大使”,为这部作品增色不少。这是《轩辕剑外传》系列中唯一一部主角可以装备和使用轩辕剑的作品。

因为轩辕剑的历史被锁定的比较早,所以管风琴艺术作为比较早的传承,是以原始的形式表现出来的。车云可爱的云狐,莫恒的机关手,胡云修炼功法所需的机关兽,都以完美的3D形式表现出来。

游戏的战斗操控使用了改进的时间之门装置,完美呈现了半实时战斗攻防的乐趣,更具游戏性和紧张感。除了法术或物体攻击造成的中毒、昏睡、石化、咒语等基本状态外,还有喜悦、狂怒、悲伤、狂喜等情绪状态,会极大地影响战斗节奏和结果。增加了许多特殊的法宝,有了更多样的战斗方式,增加了更多的乐趣。而且加了好看的打斗动画,第一次看胡云的变身超级有趣,就像变形金刚一样。

天书系统完全扩展了《苍之道》中的轩辕剑四,功能也随着剧情的发展不断增强。通过它,玩家可以自己建造一个世界,收集怪物,建造建筑,生产物品,学习法术,召唤护卫等等。

DOMO团队在本书中再次亮相,在大海中搭建了一个DOMO水世界。《轩辕剑四》虽然没有BT战斗任务,但是所需的东西也越来越有意思了,比如八大神秘人物之恩的收集,这就极其符合DOMO一贯可爱的恶搞风格。所有任务完成后,会获得一个DOMO令牌,全部强攻9999,超级好用。

《苍穹之道》的悲剧结局也继承了《天迹》的风格赚足了玩家的眼泪。是不是悲剧会让人刻骨铭心,难以忘怀?2004年底,仓的陶为多摩集团赢得了无数的掌声和奖项。