3D Touch在游戏应用中可能会玩什么游戏?

3D触摸在游戏应用中的使用;

1,赛车类-移动终端手动换挡操作

3D Touch的加入,首先为“车炮球”等传统“手柄大作”提供了在移动端挖掘操作深度的可能。

按压这一新的操作维度,在以往移动设备触摸滑动的基础上,进一步丰富了操作系统。虽然仍然无法与物理手柄的物理反馈相比,但新的操作维度仍然使得提高设计的多样性成为可能。

到目前为止,主流的手机竞速界面往往需要水平配备,双手持握才能玩游戏。在《极品飞车》、《狂野飙车》、《真实赛车》等典型系列中,车辆都是自动加速的。

通过摇动设备或点击屏幕两侧实现转向操作,设置两次按压/滑动操作,完成注氮加速和制动。

相比PC/主机的赛车类,移动端同类游戏最直观的区别往往在于自动启动和加速,操作自动向前行驶的汽车的主动性会大大降低。

3D Touch的加入有机会改善这种情况。3D Touch的几种不同的按压力可以直接对应车辆不同档位的加速,弥补了手机竞速没有“手动挡”的空缺。

比如轻点启动车辆,按下加速,氮气罐加满。当然可以保留原有的自动推进,手动操作设计面向对操控要求较高的核心用户。

但是,这样也会有一些负面影响。结合3D Touch的按压、启动、加速、喷射操作,可能会在一定程度上限制转向操作的多样性。

如上所述,大部分手机竞速游戏都必须双手横握,主要靠两个大拇指。在加入3D Touch的情况下,转向操作可能仅限于倾斜设备的动作,习惯于点击和转向的用户可能无法兼得。

2.射击类——三个维度的协调统一

射击手游也是可以利用3D Touch解决操作困难的一类。传统FPS核心操作的三个维度,如移动、瞄准、射击,在移动端很难同时呈现。现有的很多产品往往要砍掉一个维度,自动化,以获得相对方便的入门难度。

但是很多核心FPS用户还是需要精准的操作,3D触摸按压操作区分瞄准和射击动作的逻辑正好可以弥补缺失的环节。

在射击游戏中,《战锤40K:自由之刃》和《穿越火线》都是使用3D Touch的典型案例。

《穿越火线》手游在国产FPS上做了3D Touch的尝试。这样的设置可以满足核心玩家对精准操作的需求,流畅体验没有太大影响。

但是,不支持3D Touch的设备上的类似设置可能会有问题。目前3D Touch的技术还没有普及,所以在两个设备上统一设计逻辑也很重要。

3、搏击——更深入的多阶段连招

这里说的格斗是拳皇、街霸等手游的类似产品。这些产品在移动平台上做了一些尝试,但整体上并没有发展成为一个热门的手游类别。

漫威冠军大赛更像是一个以粉丝为导向的轻产品。

没有现象级的产品,街机时代的操作体验在游戏形式上也没有得到还原。《冠军的漫威大赛》无疑是榜单中的佼佼者,但其核心操作非常温和,再结合众多卡牌游戏的付费点,战斗感并不突出。

在中国有几款产品值得一提:

比如《永不消逝》《红衣主教》。这几款游戏外观都不错,战斗的调性很典型。但由于移动设备完全相同的点击触摸,操作体验和传统格斗还是有明显差距的。

要么是移动模式的优化有不足,要么是招式列表比较浅,避免按键太多。

说3D Touch增加的操作维度可以弥补这些空白显然有些夸张,但“不同点击力度产生不同效果”的技术表现无疑是格斗手游发展的契机。

方向键+按钮的典型设置

从最直观的感觉来说,格斗游戏中的轻敲和重击对应轻敲和重击似乎比其他任何操作都更符合逻辑。

目前格斗手游对于攻击的解决方案基本都是AB键,和传统街机/主机/PC没什么区别。3D Touch恰好在这一点上有机会区分手游。

同时,一些使用方向键移动的游戏也可以结合方向键按压,原有的虚拟摇杆很难模拟,比如“下前冲”“下后冲”。

比如点击不同力度的方向键,然后轻敲/重击实现更多样化的移动,都是结合3D Touch可能的机制。

4.ARPG-一个更“令人耳目一新”的击球体验。

在操作模式的游戏中,ARPG面临的问题有些类似于格斗:想要拥有丰富的技能/招式,就需要更多的按键,而更多的按键必然会面临屏幕占用率高的劣势——一方面容易误触,另一方面会遮挡副本关卡的内容,影响游戏体验。

在这方面,《聚爆》中正常攻击+停顿间隔+正常攻击=重攻击的设计思路是今年ARPG一个抢眼的设定。

在这种情况下,可以使同一个按钮实现多种操作效果的3D Touch功能也像是针对这一点的解决方案。三种不同的按压力可以集成至少三个技能按钮,可以有效解决按钮多占屏幕比例的问题。

同时类似于《聚爆》中重攻的设定,可以通过按键的力度来区分,而不是通过停顿来区分,从而实现更流畅的操作。

此外,翻滚/躲闪的操作可能会进一步拓宽表现形式,在原有的基础上出现更多的冲刺、疾走、跳跃等躲闪姿势,而这些姿势原本是不太可能存在的。

结论:

对于3D Touch的应用,目前所有游戏开发者都在探索阶段,葡萄君列举的可能性有些脑洞大开。

但从App Store推荐的游戏中可以看出一些深思熟虑的设计思路,移动设备新技术对游戏发展的积极影响总是值得期待的。

3D Touch、Force Touch等压力触控功能将应用于游戏行业,创造新的玩法。

3DTouch改变了苹果用户在应用主页和应用中的操作方式,不仅是在主页的应用中,也包括非苹果自己开发的应用。不同应用之间切换简单,用户只需按住屏幕然后左右滑动,方便用户操作。

3D Touch功能是专门为iOS系统定制的按钮,官方为玩家提供了一个开关机的选择。

3D Touch功能:如果玩家开启3D Touch功能,游戏可以调用苹果手机上的长按游戏图标,出现一些功能选项;如果玩家关闭了3D Touch功能,长时间按游戏图标将不会出现任何东西。

3D Touch的使用:你只需要在设置界面找到3D Touch功能项,就会出现一个开关。

扩展数据:

10使用3D Touch的提示:

1.虚拟键盘改变触摸板来移动光标。

我们在编辑文字的时候,如果要移动光标,往往是一个折磨手指的操作。手机屏幕那么小,巨大的手指还按着光标位置,一个字一个字的移动就能找到修改。

如果你知道3DTouch的这个小技巧,就不会这么痛苦了。只要按下键盘区域就会变成触摸板,然后可以自由拖拽光标位置。

2.预览网页的链接内容。

在浏览网页尤其是论坛的时候,往往不一定要进去看完帖子的全部内容,而且每次回到首页后重新加载页面也是不科学的。

利用3DTouch的预览功能可以很好的解决这个问题。您可以通过单击快速浏览链接内容。如果不想看,可以松手返回首页,想浏览的话再按一次。

3.按图标进行快速操作

目前大部分app都为图标适配了3D触摸快捷操作。比如按下微信可以快速“扫一扫”或者进入支付界面,比传统打开微信然后点击右上角的+号要方便很多。

这也是区分“按”和“长按”最好的地方。长按的话会调出删除App的“抖动”界面。

4.预览相册中的照片

这类似于预览网页,也可以复制,欣赏,收藏,删除。

5.在后台切换应用程序

我知道你总是双击Home键在后台切换应用,但如果你按下屏幕左侧,会有意想不到的惊喜。

6.快速存储Safari图片

您可以使用3DTouch功能快速保存浏览器图片。

7、通知栏快捷操作

对于通知栏中的多次推送,还可以进行3D触控操作。比如没时间看,可以先缓存,没有网络的时候再播放。

8.快速响应信息

在信息列表中按下,然后向上滑动即可调出快速回复,在会议中使用非常方便。

9、获取地址时间内容

它突破了信息与地图、日历之间的应用壁垒,直接预览大概的地理位置比进入地图重新加载要快得多。

10,快开手机数据

苹果直到今天也没有增加一个快速切换蜂鸟数据的按钮。进入设置后直接按图标选择蜂窝移动数据无疑比滑动寻找蜂窝数据开关要快。

其实随着第三方应用的适配,3D Touch还有很多不为人知的玩法。从象限模型来看,具有压力感应的屏幕将平面上的XY轴扩展到三维空间中的z轴。

在一些小细节上,3DTouch操作确实带来了更快的交互。

苹果推iOS11.1正式版。此次更新是iOS 11操作系统在iPhone、iPad和iPod touch上的首次重大更新。在iOS11.1正式版中,增加了70多个颜文字,包括bug修复和改进。

此前曝光的Wi-Fi安全漏洞已经影响了市面上几乎所有的设备。在iOS 11.1正式版中,苹果从根本上修复了WPA2 WiFi安全漏洞。

同时3D Touch功能回归,支持通过3D Touch按压显示屏边缘访问应用切换器。

参考资料:

百度百科-3D Touch

参考资料:

人民网3D Touch功能正式版回归