军团要塞2-统计各种数据
消防员:生命175速度100%第一武器:喷火器最大携带量200发威力:每发4-6/15/每发攻击速度(暴击):10发/秒,换算成40-60发/秒65438。秒持续10秒。攻击范围:半径2米。第二武器:霰弹枪(所有数据相当于火箭兵)。第三种武器:消防斧(近战)。力量:43-87 195(暴击)。Threater:生命175速度93%第一武器:榴弹发射器装4发最大载弹量16发威力:64-132 284-296(引爆)注:经测试,将榴弹直接射在身上爆炸(约120)比射在地上再踩(约70)威力更大。第二种武器:粘性榴弹发射器装填8发,最大携带量24发。功率:108-160 336-353(爆燃)。注意:按住左键继续启动。同时最多会打下八个第三武器:酒瓶(近战)威力:43-87 195(暴击)注:打碎酒瓶不会改变攻击力。重机枪手:生命300速度77%第一武器:绿色机枪最大载弹量200发威力:50-55(近距离)105(。105(暴击)5-10(远程)30(暴击)射速:10发/秒,换算成500-550发/秒(近程)1050/秒(暴击)10。
*以上DPS是建立在所有子弹都命中的前提下,这在远距离通常是不可能的。注意:右击机枪,使其可以随时开火(制造噪音),否则会有1秒的预热时间。射击时,移动速度减半。第二武器:霰弹枪(所有数据等于火箭兵)。第三种武器:拳头(近战)威力:43-87 195(暴击)。工程师:生命125,速度100%。第一武器:霰弹枪(所有数据等于火箭兵)。第二件武器。其他数据相当于侦察兵的第三种武器:扳手(近战)威力:43-87 195(爆破)注:可以用来加快工程仪器的建造速度(建造时间减半),修理,补给工程装备的第四种武器:右击工程装备调整装备朝向。第五种武器:拆除工程装备哨兵枪:LV1建造时间10秒130金属寿命150伤害10-20 2发/秒LV2升级需要200金属寿命180伤害10-20 4发/秒。LV3升级需要200金属生命220伤害10-20每回合4发/需要100金属建造时间20秒内补给40金属(最大储存量400)生命150 5秒,每秒需要10生命传送机出入口:需要125金属建造时间20秒生命158
军医:生命150速度108%第一武器:注射器发射器40发,最大载弹量150发,威力:10-15(近距离)30(暴击)5-10(中程)。第二件武器:医疗枪每秒可以回复20点左右的生命值,可以将目标生命值提升到上限的150%。UC值满后可以和治疗单位* * *无敌10秒,右键开始。启动后无法关闭但可以切换治疗目标的第三种武器:骨锯(近战)威力:43-87 195(暴击)狙击手:生命125速度100%第一种武器:狙击步枪重装1发最大载弹量25发威力:34-66(130-585(开镜时爆破)开镜后,电量随着充电而增加(不是非线性增加),4秒充电能量可达100%。开镜后移动速度减半,开镜后有0.2秒无爆时间。这个时候打头部不是爆破(防止被闪避),打头部是爆破,威力2倍,6500。
注意:狙击枪的伤害值也是有射程的,同样的两枪是100%充能普通攻击(非暴击)。损害是不同的。下表是杀死每个职业需要储存的能量值:侦察兵:攻头0%攻身50%火箭:攻头75%攻身,一击打不中。喷火:攻头60%攻身100%(有时打不死)威胁者:攻头60%攻身100%(有时打不死)
军医:攻头25%攻身75%狙击手:攻头0%攻身50%间谍:攻头0%攻身50%注:即使不开镜也没有暴击。第二种武器:冲锋枪装弹25发最大载弹量75发威力:10-12(近距离)24(暴击)4-6(中程)4-5(远程)射速:10发/秒第三种武器:砍刀(近程)间谍:寿命125速度100%第一种武器:左轮手枪装弹6发最大载弹量24发威力:554未经证实)LV2岗哨枪7秒LV3岗哨枪9秒馈线,传送出入口6秒第三武器:蝴蝶刀(近战)威力:37-54(目标正面)无限(从目标侧面、背面、头顶攻击时,对无敌人员无效)第四武器:化妆盒根据对应编号伪装成任意敌方手臂,名字还带对方对应手臂的玩家id。如果对方没有这条手臂,任何攻击动作都会暴露原形(使用电子工程师除外)。注意:按-键换到我们对应的兵种,名字还是我的ID。医疗包:小号(像瓶子一样)恢复25%最大生命值,中号(像棋子一样)恢复50%最大生命值,大号(像盒子一样)恢复1000。可以熄灭余焰的弹药箱:小(一个灰色的箱子)加465,438+0金属,填充一定量的弹药;中号(浅棕色盒子)加65,438+000金属填充一半弹药;大(一大箱弹药)加200金属填满所有弹药;死亡在地图上留下的武器还可以加100金属,填充一定数量的弹药。
总结:实践证明,任何武器的伤害除了开镜后的狙击枪与攻击身体部位无关,只与攻击距离有关。距离越远,攻击力越小,但也有上下限,不会无限扩大或缩小。从CS转来的朋友不用一直盯着头看。WIKI上对长距离的定义是:两个建筑出生点的直线距离大于2堡地图,没有任何兵种的护甲定义。伤害计算公式是当前的生命攻击值。火箭筒、榴弹枪、粘弹等武器都有溅射伤害,随着距离爆炸中心的距离而递减。我们自己的玩家之间没有碰撞判断,但是和敌方玩家有碰撞判断,包括潜行间谍。关于暴击:暴击是由一个值决定的,这个值不是固定的。现在正确的说法是,统计你在游戏中到目前为止20秒内造成的伤害量,以此为基准确定你的暴击概率。视玩家表现而定,概率可提高20%(与游戏刚开始时相比),与死亡人数和TAB排名无关。
所以在短时间内杀了几个人,造成很大伤害后,很有可能爆炸频发,形成良性循环。这是一种鼓励主动进攻,反对阵营的机制。(比如你开始游戏的时候,所有人的暴击概率都是10%。当一个人短时间内造成大量伤害时,这个概率会增加到30%甚至更高,但如果你一段时间不造成伤害,就会再次回落到10%,但官方并没有给出最低和最高暴击概率的数据。)