古代传说中的三大职业技能介绍与分析

上古传说3,这款游戏自上线以来就深受玩家喜爱。想了解古代传说3的最新攻略和新闻资讯吗?和小顾一起来了解一下上古传说3吧。希望玩家在了解之后能够对游戏有更深入的了解。

古代传说的游戏中有三种职业,分别是猎人、蛮族和法师。哪个职业最好?怎么搭配技能最好?下面小编就给玩家全面分析一下游戏中的三大职业,希望对玩家有所帮助。来看看吧!

巫师

首先,快速行动

魔法猎人身法奇特,动作敏捷。他靠着风骚的动作,穿梭在万人战场。他的对手还没来得及看清身影,他已经在身后发起了攻击。

第二,中程攻击

相比其他两个职业,猎魔人的攻击范围绝对是刚刚好。如果他遇到的对手是野蛮人,他可以置身于对方的攻击范围之外,但他的中程攻击正好可以击中对手。如果对手是远距离攻击的魔术师,他会抓住对手防守的弱点,与之近身搏斗。可以说两边都不会吃亏。

第三,善用陷阱

在敌人必经之路设置陷阱是猎魔人的另一大特色。当你遇到一个强大的对手,你被反复辱骂,那么它就是你的化身?男人不吃短期亏?逃跑的时候要在路上设陷阱,多试几次,说不定就能把陷阱里的敌人干掉!这绝对是一个亮点,但是其他两个职业只能抛在后面。

以上是对古代传说中哪个职业好的分析。这些职业都有不同的特点。蛮战有出口和生存的能力。法师伤害高,爆满。魔法猎人行动迅速,擅长使用陷阱。

四、技能符文搭配策略:

陷阱流

技能(符文)搭配

追踪箭(三凌箭):射出一支箭,击中敌人后会造成134%,160%,186%,213%的武器伤害。

缠绕射击(捆绑关节):对敌人造成324%的伤害,降低20%的移动速度,持续2秒。

尖峰陷阱(粘连陷阱):设置陷阱。敌人靠近时会对3m内的敌人造成95.6%的武器伤害并减速20%,持续4秒,6秒后爆炸。

铁蒺藜(破甲银沟):地面覆盖铁蒺藜,敌人经过时触发,对4米内敌人增加30%伤害,持续4秒。

箭塔(军旗立起):向附近9m内的敌人开火,造成105%武器伤害,持续12秒。被箭塔击中的敌人受到的伤害提高5%,持续3秒。

复仇雨:像一个区域一样散射大量的箭,在5秒内对附近的敌人造成1504%的武器伤害。

匹配原因:

众所周知,古代传说的每个副本基本上都有一大群怪物,这对于有密集恐惧症的人来说简直是疯了。在古老的传说中,清除怪物不仅仅是法师的专利,猎人也可以做到。

平A技能选择无辅助特效作为爆发后补cd的技能。

还有,A技能作为巨魔使用,有减速效果,方便聚集怪物。

狼牙陷阱作为预释放技能,也就是说技能位于你要聚集怪物的地方,选择预判技能。

铁蒺藜箭塔技能是这次搭配的核心buff技能。一般来说,聚集怪物后,它释放的前技能为复仇之雨。

对雨复仇是这个搭配中最核心的输出技能。

具体buff施法是根据怪物血量来匹配的。

双爆还是单爆。

缺点(权衡)

巨怪,玩家的操作技能有一定的空间。

风骚的跑位能让你如虎添翼。对自己的跑位很自信的可以参考这个搭配。

当然,正确的A(绕射)可以用来辅助减缓聚集过程。

或者选择buff技能中的一个作为行走技能。

目前的版本不需要测试文案的位置,可以根据自己的习惯稍作改动。

应用领域

复制怪物,爆炸性。

多人竞争

突发流

技能(符文)搭配

追踪箭(燃箭):射出一支箭,命中后会对敌人造成98%、124%、150%、177%的武器伤害,并在2秒内降低其移动速度5%。

元素之箭(冰霜之剑):射出一支冰霜之箭,造成348%武器伤害,并减缓其移动速度15%,持续2秒。

闪避射击(快速移动):射出的箭对敌人造成57.3%的武器伤害,并向后滚动5m,然后在接下来的2m内提升20%的移动速度。

暗影翻滚(突击暗杀):灵活翻滚7.5m,通过敌人造成67.3%的武器伤害,在接下来的3秒内增加20%的武器伤害。

复仇(仇恨):5秒内增加40%伤害,恢复30仇恨点。

集束箭(烈风箭):射出集束箭,造成1260%武器伤害。

匹配原因:

如果我们在介绍一个职业的时候说黑暗之王是一个猎魔人,那么就必须考虑这个职业的爆炸能力。

复仇技能爆裂作为强力buff技能,暗影筋斗作为奔跑技能buff技能。

增加的60%技能伤害足够你在极短的时间内强力输出。

其他减速技能,更给它一个急流,跑位拖延cd的补药。

缺点(权衡)

爆炸搭配的是只有一个动作类技能而不是动作类技能的相同技能,更针对的是理想环境下的输出。我们还可以搭配7秒隐身技能,不过虽然现在的版本说有隐身技能,但是衬托不了它的价值。也许后续版本加强这方面后隐身值会无限大。

应用领域

这种搭配也更倾向于复制式的玩法。作为比赛,需要灵活选择隐身技能,但目前版本中没有任何玩法可以让隐身技能的价值发挥出来。

这种搭配适合单体怪物,瞬间爆炸。

辅助流

技能(符文)搭配

追踪箭(燃烧箭):射出一支箭,造成74%、100%、126%、153%武器伤害,进入燃烧状态,每秒造成20%武器伤害,持续3秒。

元素箭(闪电箭):射出充满闪电力量的箭,对敌人造成336%的武器伤害,击退2m。

速射(火上浇油):多次射箭,每次对燃烧的敌人造成262%武器伤害和131%武器伤害。

烟雾弹:消失在一团烟雾前,变得隐形,增加你25%的暴击率,持续4.5秒。

刀扇(加长刃):飞刀向身体周围投掷,对4m内敌人造成46.2%伤害,造成昏迷1.5m。

准备好(保存能量)立即恢复25点仇恨值,减少你在接下来5秒内受到的伤害30%。

匹配原因:

或许你已经从战场上看到了现在的竞技类型,但是在这个测试中,玩家之间的差距并不是不可弥补的。后期游戏改版后,现在的组队打法难度更大。

由于时间少,差距大,要配合团队作战。

缺点(权衡)

如果你真的用这种搭配,那么其实在侧面,你已经失去了在暗处玩的称号,你自己的敏捷职责更多的是辅助团队,得到协同作战。

随着团队副本的增加,后期势必会产生纯奶和纯辅助职业。

当前版本也不需要任何帮助。虽然文案有点繁琐,但也不是很难。

应用领域

根据自己队伍的职业搭配,自己的攻击略低,但是可以更好的辅助队伍。

结论意见:

当前版本的恶魔猎手其实更像一个战士,而不是敏捷职业。

强大的爆炸能力,强大的buff能力和奔跑隐身技能,或许可以说当前版本的猎魔人可以说是无所不能。

跑位技能,进攻技能,也许我们很难选择如何选择,但是你还是要根据自己的副本做一些调整。

过关压力不大。其实跑步的技巧是可以抛弃的。简单的走跑,重点进攻,也能节省更多的时间。

野蛮的

野人,怒杀四方,近乎神话,无边无际,顽强无情,保护世界。蛮战有巨大的身体和无与伦比的力量。他们把自己锻炼得像石头一样坚硬。保护世界是他们代代相传的使命。

他们的能量来源于愤怒,只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永不枯竭的动力!当他们受到伤害或尝到敌人的血时,愤怒也会上升,所以他们被称为?格斗赛?然后呢。永不倒下的巨人?!

职业分析

近战大师,野蛮人是从不惧怕近战的战士。他们可以从容面对几个敌人的围剿,用沉重巨大的武器把他们打成肉泥!

猛烈攻击,千万不要激怒愤怒的野蛮人!愤怒可以让野蛮人拥有不可阻挡的力量,愤怒的野蛮人可以震天动地,跳来跳去,大开杀戒,甚至可以召唤祖先之锤来惩罚对手!越战越勇,没有哪个种族能像野蛮人一样承受成吨的伤害。他们崇拜力量,锻炼最坚韧的身体,抵御敌人的猛攻,是战友最可靠的存在。

职业特征

1,强悍的身体让他们的近战能力超乎想象。虽然都使用笨重巨大的武器,但是野蛮人在近战中可以通过武器和距离来主宰一切。

2.武器的速度和耳朵一样快。他们的武器摆动速度非常快,可以瞬间削弱敌人的耐力。当他们使用速度较慢但威力更大的地震攻击时,足以撼动千军万马,击破强敌的重甲。

3.面对强敌,正义的野蛮人对战争的威胁并不陌生。他们经常要面对几个敌人,给或得到数不清的伤口,这比他们试图杀死一个目标要频繁得多。

符文搭配选项:点燃,砍杀,撕裂,断骨。

点燃伤害类型为火焰,断骨伤害类型为冰霜。

点燃:造成伤害,让目标燃烧3秒。

屠杀:伤害增加5%

撕裂:造成伤害并使目标流血3秒。

断骨:造成伤害并减慢目标速度2秒。

技能树1。跳跃,无视痛苦,地震

跳斩(攻击距离直线7米,消耗10点怒气,冷却8秒)

扼流符文搭配选项:

泰山之巅:固定效果1.5秒。

震慑:如果产生暴击,将震慑敌人1秒。

喷溅:每秒流血3秒。

无视痛苦:(消耗24点怒气,冷却16秒)

忽略痛苦符文搭配选项:

永不放弃:受到的伤害减少50%,持续5秒。

青铜头铁臂:减少30%伤害,增加20%格挡,持续5秒。

对抗弱点:减少30%受到的伤害,持续5秒,使用清除减益。

地震:(地动山摇,4秒找出伤害,消耗22点怒气,冷却10秒)

地震符文搭配选项:

山体滑坡和地裂缝:地震区的敌人会被吸引到地震中心。

失去头盔和盔甲:受到的伤害增加10%。

技能树2。劈斩,痛斩,上古之矛

劈斩:(震动地面,对前方9米内的敌人造成伤害,消耗25怒气,CD秒)

分裂符文搭配选项:

大地之吼:伤害加成,无特效。

重力加成:技能能量消耗减少6点。

创伤爆发:对流血目标造成额外伤害。

痛斩:(横扫,对半径4.5米的敌人造成伤害,消耗16怒气,CD秒)

酸痛符文搭配选项:

旋转之刃:伤害加成,无特效。

链刃:2秒内将3米内的目标拉到身前。

皮肤切割:消除增益状态

上古之矛:(投掷长矛造成伤害,消耗30怒气,CD秒)

古矛符文搭配选项:

穿透地面:冻结1秒。

冰枪射击:移动速度降低20%

技能树3。旋风,山崩,战斗愤怒

旋风斩:(对前进路线上的目标发动多次攻击,消耗24点怒气,CD12秒)

旋风符文搭配选项:

旋风斩:没有特效,伤害增加。

刀斧无敌:持续期间受到的伤害减少10%。

山体滑坡和地裂缝:(在指定区域掉落碎石,三秒内造成伤害,消耗15怒气,CD12秒)

滑坡和地裂缝的符文搭配选项:

摇摆翻滚:没有特效,伤害增加。

怒撼天地:增加伤害和能力消耗20点。

战斗狂怒:(进入狂怒状态有一定加成,消耗27点狂怒,CD14秒)

战斗愤怒符文搭配选项:

愤怒:暴击率增加3.5%,伤害增加8%,持续20秒。

勃然大怒:消耗最大生命值的5%,暴击率提升15%,伤害提升60%,持续5秒。

怒气:暴击率提高40%,持续5秒,每秒回复6点怒气。

技能树4。祖先的呼唤,战船,和猛烈的碰撞

祖先召唤:(召唤一个祖先,消耗30点怒气,CD15秒)

祖先召唤符文搭配选项:

祖先的礼物:召唤教痛苦收割的野蛮人

召唤教你古代长矛的蛮战。

沃罗:(士气咆哮,消耗35点怒气,CD15秒)

战争符文搭配选项:

不朽意志:伤害增加10%,持续25秒。

狂怒狂奔:伤害提升25%,持续5秒,期间免疫所有异常情况。

暴力冲撞:(向前冲,对沿途敌人造成伤害,消耗11怒气,CD9秒)

狂暴碰撞符文搭配选项:

蛮力冲击:无特效,造成伤害增加。

冰撞:冰霜伤害,减缓敌人20%的移动速度。

大步流星:火焰伤害,对处于燃烧状态的对手造成462%的额外伤害。

技能树5。祖先的锤子,威胁和叫喊,践踏着大地

始祖之锤:(召唤锤子打正面,怒气消耗2点,CD11秒)

祖先之锤符文搭配选项:

蓄力slam:没有特效,造成伤害增加。

牺牲一击:消耗5%最大生命,造成伤害增加。

催筋断骨:减少敌人20%的移动速度,持续3秒。

恐吓叫声:(发出愤怒的咆哮,范围9米,消耗21点怒气,持续9秒)

威胁尖叫符文搭配选项:

肌肉无力麻木:减少敌人造成的伤害35%,持续5秒。

内伤:减少敌人造成的伤害15%,持续5秒,受到咆哮影响的敌人会流血5秒。

践踏大地:(践踏大地,对10米内的敌人造成伤害,消耗23点怒气,CD13秒)

地球践踏符文搭配选项:

冲击攻击:对敌人造成伤害,使其眩晕1.5秒。

喷火:伤害敌人,使其昏迷1.5秒。溅射熔岩使敌人受到灼烧的影响,每秒受到60%的伤害,持续3秒。

余震不限于:对敌人造成伤害,使其昏迷1.5秒,随后产生爆炸效果,对敌人造成额外的武器伤害。

除了必要的slam(普通攻击),这里笔者可以推荐两种不同的野蛮人技能使用方式。

1.跳斩(应对泰山)、远古之矛(刺穿地面)、战火燃烧(愤怒)、祖先召唤(议会崛起)、祖先之锤(给予打击)

可能有人不理解,不理解我的选择,为什么我会先推荐这套技能和特效?其实很好理解。

技能推荐详解:

泰山之巅:固定效果1.5秒。

穿透地面:冻结1秒。

怒气:暴击率提高40%,持续5秒,每秒回复6点怒气。

召唤教你古代长矛的蛮战。

牺牲一击:消耗5%最大生命,造成伤害增加。

聪明的玩家一定看懂了我的猥琐CD流,这套技能充满了心机和算计。

在竞技场玩人机,不用担心打不过比你战斗力高的玩家数据,因为你玩的只是CD和爆炸。一个优秀的CD流野蛮人不会被敌人伤害十次以上。

技能的推荐使用顺序:

祖先召唤>远古时代的长矛>战火中的燃烧>跳跃与斩击>祖先之锤

掌握

1.魔法弹丸(符文火焰导弹)伤害类型:火,发射魔法导弹,分别造成75%、97%、120%、142%的武器伤害,并使其受到燃烧效果的影响,每秒受到20%的伤害,持续3秒。

2.传送(符文位面高能)伤害类型:火焰,通过虚空传送到10米后的位置。在传送的同时,吸取虚空中的火元素之力,这样可以在接下来的4秒内学习到法术伤害提升20%。

3、冰甲(符文冰霜防护)伤害类型:冰霜,使你被1冰障包围,伤害降低5%,持续10秒。当你受到致命伤时,会触发冰箱效应,把自己封在冰里,不能受伤也不能动。你将每秒恢复2%的生命值,持续5秒,脱离冰箱后陷入崩溃状态,10秒伤害和护甲减少50%。

4.气象(符文熔火冲击)伤害类型:火焰,从天而降召唤出一颗巨型陨石,对8米内的敌人造成1190%的武器伤害,对处于燃烧状态的对手造成585%的额外武器伤害。

5.原力之波(符文脑补冲击)伤害类型:物理,释放能量冲击波,对附近敌人造成324%武器伤害,并晕眩1秒。

6.能量气旋伤害类型(符文烈风之力):物理,召唤一个能量气旋,6秒内对其路线上的所有目标造成526%的武器伤害。

技能搭配

先说我一开始玩的冰法,因为我感觉自己的操作可以控制这个角色。我理解的冰法是一个需要局部控制,精准操作的职业!

冰霜之触,带着冰冷血液的符文。

原力的波动,冰冷元素的符文。

魔法武器,符文和冰霜之刃。

暴风雪,深冻符文。

魔法导弹,符文和带电爆破。

技能操作

嗯,一开始我是偏PK的。没有秒杀属性的时候,我只输过一次对猎妖和野蛮的匹配战。冰系搭配除了暴风雪没有技能可以被打断。我在PK的时候选择的技能序列是飞行魔法导弹获得5%伤害加成,魔法武器12%冰系伤害。首先你要控制好PK场对手跑过的时间,然后冰霜新星冰冻1.5秒,原力之波减缓冰系,增加冰系伤害,冰霜之触,暴风雪,冰霜之触!

过了这个技能,你的能量没了,对方也不会死。那就跑吧,因为魔术师会放风筝!当你精力充沛的时候,你会找到重新开始的机会。如果你有三件输出血的装备,你会发现当你能量满满的时候,你可以像战士一样打野蛮人,因为冰霜之触技能触发的伤害可以给我24万血。第二点,这一套只要第一步打中对手,他就别指望追上你,因为冰系是高手控制的。这样的技能过了两盘,你会看到对手没多少血,心理承受能力差的他会先跑出你的攻击圈。当然,图腾选择冰系!

那个洞

再说说那个神秘的有着古老特色的山洞。为什么发了四张图?因为玩法师的都知道双头蛇是必须的!

奥林匹亚之球,符文和能量激荡。

瞬间移动,符文和虫洞跳跃。

冰霜盔甲,有冰霜保护的符文。

能量护甲,符文配合恢复护甲。

我给你发个链接,操作流程很详细。

伟大的秘密其实很简单。

不要发太多图,因为和上面有点重复,直接说重点!

气象学,符文和星际契约。

黑洞,符文配合瓦解黑洞。

没有太多技巧,因为大秘密需要的是?争分夺秒?好吧。黑洞聚集在一起,陨石输出,留下残血用冰霜之触收拾残局。大秘密其实就是这么简单的技能组合!