缺氧165438+10月26日更新日志,版本442154新增内容。
缺乏
氧气165438+10月26日更新。
官方发布的组合更新日志
功能和新的改进
云归档
l云存档已启用!使用加载界面上的按钮移动您的归档文件,并将其与云同步。
l自动存档文件被迁移到每个菌落的文件夹中。
○新的归档文件迁移窗口,它将归档文件重新组织到每个菌落的文件夹中。
○每个殖民地都有自动删除档案的功能,比如每个殖民地最多只能有10个自动档案。
l新加载界面中的菌落列表,选择一个菌落后,会进入第二页,在这里可以查看包含的档案。
选择“将所有归档同步到云/本地”也将更新默认设置。
l加载界面有一个如何使用云归档的提示(出现5次或用户点击按钮后消失)
建设
l输入错误液体的油井,会把它排干,被损坏,而不是储存起来,堵住。
油井现在有了更好的逻辑,确保出问题时不会卡住。
l修复了油发电机混合燃料会卡死的问题,现在可以随意更换了。
系统和模拟
l固定局部热传递,这会增加能量并导致散裂。
l修复了喂鱼器的脱皮现象
l修复了高负荷桥的脱皮现象和融化时双团的问题。
当单体建筑融化时,爆裂将不再发生
l澄清了油发生器的描述。
l修复了手工艺品有一定等级就不会在最后一个生成的问题。
l修复了有时电网刚达到功率上限就过载的问题。
界面和文本
l修复了UI中的动画缩放问题(尤其是在高分辨率下复制人头)
错误中的“更多信息”包括除堆栈跟踪之外的实际错误信息。
l扩大了信息通知的可点击区域,更容易被关闭。
l澄清了升级通知。
“另存为”对话框现在显示存档(而不是自动存档)。同时添加档案名称和选择。
l更新了中文、韩文和俄文文本。
微调了新游戏的风格和主菜单中的载入游戏按钮。
l从数据库中删除寿司,因为它很久以前就从游戏中删除了。
l当鼠标悬停在驯养的小动物上时,报告界面不再崩溃。
表演
l批量符号覆盖分配,避免了呼叫的开销,节省了2-3%的帧时间。
l消除了偏移中的重复条目,这在采集计算中节省了1-2%的帧时间。
l返回相关任务的条件排序顺序,节省5-6%的帧时间。
L HashSet用于替换ScenePartitioner中的ArrayRefs,节省5%的帧时间。
l符号覆盖系统略有优化,通过移除不重要的数据副本节省了约0.5%的帧时间。
l符号覆盖系统略有优化,通过改变寻找符号的方式节省了约2%的帧时间。
在复制人体压力测试中,l平面优化可以节省大约1.5%的帧时间。
l优化了复制者思考厕所的方式,为拥有大量复制者的菌落节省了约4%的帧时间。
l进一步优化了厕所选择,对克隆和厕所数量较多的群体有了很大的改善:为一个进行克隆应激测试的群体节省了20%左右的帧时间。
文件和后端
l删除存档时,同时删除png图片。
l删除文件时,我尝试同时删除空文件夹。
l更新Unity到2019.4.14。
l将FMOD更新为2.01.05。
组件
l修复了模块“存档版”的问题,之前导致从创意工坊下载的模块存档版失败。
l加载建筑失败时,错误信息会标记建筑名称及其对应的模块源。