告诉我,现在这个巨蟒之牙怎么强化?
老枪新测+强化分析第五弹——巨蟒之牙XM2010详解
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JMg奇少
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2011年中旬,N社推出了以狂蟒之吻为基础“改进”的巨蟒之牙XM2010,成就了继小蛇后的第二把类重狙。号称狂蟒之吻强化版的巨蟒之牙在狂蟒的基础上除了护甲修正、射速以外几乎没有任何优化,有些方面甚至还不如,让玩家大呼“坑爹”。强化系统让巨蟒的弱点得以被弥补,完美巨蟒甚至可以说是团竞综合能力顶尖的重狙。下面我来详细介绍巨蟒之牙的强化方案。
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1楼
2013-01-11 00:05
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JMg奇少
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原版巨蟒之牙的各项属性:
伤害:经测定除生化盟战外无加成,无甲为436-109-136-81,有甲为420-105-131-81
护甲修正为3.5%
距离修正函数底数为0.11%,第一次修正点为9米
可以穿两面墙体。
常规模式下51米内可以一枪打击有甲敌人胸部致命,即“致命距离”为51米,下面将沿用这一概念。
生化盟战伤害:无甲为846-211-264-152,有甲为816-203-254-152
命中率,和狂蟒、原版帕克黑尔进行对比。距离为展馆纵向极限距离,75米。
可看出巨蟒的命中率和狂蟒相当,比帕克黑尔略低。
后座自身不大,而且两发的间隔准心早回复了。
移动速度220unit/s,开镜后变为170unit/s
射速1.43秒每发,重狙中属于上等。
以5发子弹装填,换弹速度为3.05秒,慢于传统重狙系列。
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2楼
2013-01-11 00:09
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丏悫: 巨蟒之牙的射速不是重狙里最快的吗?
2013-1-11 01:13回复
JMg奇少: 回复 丏悫 :我用词错了吗
2013-1-11 01:23回复
双持旋风AK: 确实是上等,最快的是R93
2013-1-11 11:59回复
丏悫: 呃…当我卖个萌咯!
2013-1-11 12:33回复
Attacker丶: 0.11%
2013-1-11 12:35回复
我也说一句
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JMg奇少
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原版巨蟒虽名为类重狙,但强化前它非常尴尬,传统重狙级别的地速、和狂蟒一样差的命中率,致命距离虽然长了但命中率的问题早就打不准了,而且只有5发,对于一把团竞向重狙明显不够。虽说定位为常规模式的类重狙,但这把枪显然不能朝着狂蟒的路线去强化,因为无论怎么强化它都不能变成狂蟒——地速远远追不上,倒不如换个风格,成为类重狙中的传统重狙。
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3楼
2013-01-11 00:10
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JMg奇少
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强化各属性后发生的变化:
强化伤害(盟战均不列举有甲):
伤害+1,除盟战模式外无甲伤害变为440-110-137-82,有甲伤害变为426-106-132-82
护甲修正降低为3%,致命距离变为59米。
盟战伤害变为856-214-267-160
伤害+2,除盟战模式外无甲伤害变为448-112-140-84,有甲伤害变为434-108-135-84
护甲修正依然为3%,致命距离变为76米。
盟战伤害变为863-215-269-161
伤害+3,除盟战模式外无甲伤害变为456-114-142-85(同AWP),有甲伤害变为442-110-137-85
护甲修正依然为3%,致命距离变为92米,主要狙击点位完全可以一枪秒杀。
盟战伤害变为873-218-272-163
强化命中率后的点射准确度用下面的组图表示:
客串:3命中巨蟒与芬兰之星之间的比较:
强化后座属于无必要属性,一来提升小的可以忽略(我测试过飞毯巨蟒),二来这种单发枪射击间隔准心早就回复了
强化重量(…………):经过精确测定,巨蟒强化三次重量已经不仅仅是毫无必要了,而是根本没有效果,重量+1、+2、+3的巨蟒地速均为220-170,和原版相同。
强化连射性(…………):经过精确的测定,巨蟒强化三格连射和重量一样,不光没有必要,也是丝毫没有变化,射速仍为1.43秒每发。
强化填弹数每+1,载弹量+1。
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4楼
2013-01-11 00:13
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z1丶゛: 我去。重量竟然是纯废点。这尼玛比黑木耳还坑。
2013-1-11 00:47回复
z1丶゛: 连射也是。这枪也太坑了。
2013-1-11 00:49回复
z1丶゛: 回复@z1丶゛ :很好奇n社在设定强化点数的时候怎么设定的。应该没理由弄出这类坑爹属性来啊。(不过想到狂怒系列的命中我就释然了
2013-1-11 00:51回复
我也说一句
JMg奇少
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上面列举出来的变化已经非常明显,巨蟒之牙这把枪,三个废属性,三个好属性。
好属性NO·1:命中率。对于巨蟒,连自身致命距离51米都不能保证打的准,命中无疑是最需要加强的,而强化+3命中后,命中率已经追上了芬兰之星系列,+2也尚可。追求完美的人,命中一定要+3,资金不富裕就尽力+2吧。
好属性NO·2:伤害。51米的致命距离略短,要知道一把优秀的巨蟒是要和传统重狙叫板的,加长致命距离势在必行。伤害+2后76米的致命距离足以击杀整个展馆,废墟重狙战也没有压力。不能对D2中门?没关系,伤害+3后92米的致命距离可以说所有点位对狙都毫无压力。但有一点,伤害必须要在命中的基础上强化,如果你在致命距离内打不准那满伤也白搭。推荐在3命中的基础上,伤害+2或3。
好属性NO·3:填弹。5发对于一把换弹比传统重狙还慢的狙击步枪来说。。怎么着也要7、8发吧,不然打狙频繁换弹一来贻误战机,二来自己容易陷入被动。推荐2或3子弹。
剩下三个,想必我无需多说了,两个毫无变化,一个毫无价值。
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5楼
2013-01-11 00:15
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JMg奇少
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极品巨蟒之牙分析:
3伤害3命中2填弹(巨兽):这把巨蟒的伤害和准度都和传统重狙看齐了,92米的致命距离,追上芬兰的准度,外加传统重狙不具备的静步精准。经典服这把巨蟒可以说是团竞综合能力最强的重狙,强烈推荐喜欢全距离玩狙击的人拥有这把巨蟒。
2伤害3命中3填弹(美杜莎):略短的致命距离,76米能秒杀展馆却不能秒杀D2中门对面的人,这把巨蟒比起上面那把全距离都够用的来说,更适合中小型地图,距离太长依然做不到一枪立毙。对于展馆玩家来说,这把巨蟒你值得拥有。性能并不比巨兽差,致命距离短了点但多颗子弹,一样是极品。
3伤害2命中3填弹(奇美拉):怎么说呢,我认为对于一把极品巨蟒来说,必须有3命中,但是这把不能说不好,毕竟2命巨蟒已经算是不错了,只不过3伤能打到的距离2命会打不准,这把巨蟒相对尴尬了些,不过巨蟒只有三种没有废点的强化方案,就把这个也算上吧,实际我不推荐这属性,命中是最重要的。
对于不在强化上花太多资金的人来说,及格线:2或以上的命中。
给分吧。。