请问游戏制作和设计是一样的吗?如果不是,区别在哪里?

根据百度百科,解释如下:

游戏设计或游戏策划是一个设计游戏内容和规则的过程。这个术语也可以指游戏实际设计中的具体实现,以及描述设计细节的文档。游戏设计涉及几大类:游戏规则和玩法、视觉艺术、编程、产品化、音效、编剧、角色、道具、场景、界面,这些都是一个游戏设计项目所需要的。

游戏制作是指一款电子游戏的制作过程。由于游戏的类型和大小不同,一般游戏制作所需的人员和时间也不同。大型游戏,一般几十个人做一个团队要好几年;一个人做的小游戏可能只需要几天。一般大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成。小游戏可能由业余团队或个人完成,比如RPG高手,可以为不懂技术的人制作电脑游戏。

以下是我个人的解释:

就像一个项目,一般要先设计后施工,施工受到设计的约束,但也有可能在施工过程中改变设计。所以游戏设计和制作往往是相辅相成的。

比如游戏设计更倾向于“想”的过程,而游戏制作更倾向于“做”的过程