剑客和宅男新手哪个种族比较好?
人族
人族也是大家最初被分到的种族。虽然是新手赛,但大家还是很迷茫。人族能正常流畅的玩吗?虽然大家在体验过程中都遇到过矮人和巫妖种族的各种麻烦,但我想说,只要你坚持玩下去。
人族主城建筑
通过不断的积累,最终会打败矮人和巫妖部落,因为人族的长期发展能力其实是很强的,但是这种种族优势并不能在短期的发展中体现出来。
种族特征:
等级1:解锁薇拉。
等级2:解锁骑兵。
第三关:解锁并返回城市
第四关:解锁修女。
第5级:解锁农场
人族的优势:
1.新手种族,容易上手,人族的兵种使用大家都很熟悉,打法也是长期锤炼出来的。虽然这不是很大的优势,但是对于相对陌生的新手来说,其他两个种族的学习成本远远高于人族。
2.人族所有兵种都可以复活,可以说是人族最大的优势。所以人族医院一定要先建成,因为里面会住满伤员。而且完全复活意味着人族敢于在自己的领地,甚至是对方的领地发出任何挑战,战损可以控制在三大氏族中最低的水平。再加上艾莲娜和薇拉在救人上的技能配合,战斗伤害可以进一步降低到更低的水平。
3.人族兵种一般都比较多,有利于遇到单攻高的单位。
4.人族军队可以有士气爆发,所以一旦士气被打破,就会滚雪球,扩大战果。所以优势局甚至平衡局都会很强,越拖越惨。
5.人族有全族唯一的奶妈,连续作战能力最强,在PK或攻城中能起到奇效。
6.人族各方面配合均衡,还有各种远程近战突袭打扰奶妈,比较全能,适合新手掌握游戏规则。这个和第一个基本一样,不赘述。
人族劣势:
1.人族部队由于士气的影响很容易叛变,尤其是前期。后期前排可以免疫士气惩罚,但后排还是怕各种aoe法术召唤攻击。所以,这是一个非常大的缺陷,甚至超过了士气爆发的好处。
2.人族复活有利有弊。复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队,因为稀有浪费,同时这些医院的士兵会占领你的阵地,这样你就算有资源也没有时间和成本去建立新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,但是你没办法,也不愿意解散,所以人族留一些青铜炮灰还是有用的。
3.人族的兵种过于臃肿,攻击效率很低。前排三分之二以上无法第一时间与敌交火,先开始盘旋。最主要的一点是剑士、陆战队员、骑兵都有各自的作用,不是去攻击前排,弓箭手也是一样。他们要移动到外侧才能找到好的投篮位置,所以这些移动都是浪费输出的机会和时间。
4.人族部队太大,容纳不下太多部队。矮人或者巫妖可以全屏容纳至少1-2的队伍。这是对攻击低效的补充。
5.另一方面,人族各方面都很均衡,就是没有特色,没有特别抢眼的尖刀力,一切都中规中矩,这也是为什么很难出彩的原因。
矮子
矮人可以说是各方面都当之无愧的第一种族。经过一系列的改进,五个兵种都有了很大的进步,基本可以独立了。而且和人族巫妖族相比,他们都有足够的上风。
种族特征:
1级:解锁机甲。
二级:军纪:矮人经过严格的军事训练,所有消耗弹药的军团士气不会崩溃,直到弹药耗尽。
第三级:打开坦克
矮人的优势:
1.机甲坦克不受士气中毒的限制,可以最大化发挥作用。
2.三排后排都有子弹,说明开场瞬间很有爆发力。同时,金卡背后还有一些辅助的爆炸输出特性和英雄特性,可以在短期内重创对手。
3.相对于其他种族,矮人的部队更小,比如机甲5,火箭8,火枪10,扳手12,坦克1。但是单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵数量少,意味着攻击效率很高。
相比人族臃肿的剑士,几乎有一半的队伍不能马上参加攻击,还得跑各个位置。矮人和敌人在交火瞬间的攻击效果非常好。几乎每个扳手或者机甲都能找到对手。当然,机甲的AI有点智障,但不影响他们快速着火的能力。
4.攻城能力相比其他种族优势明显。坦克和火箭炮都适合攻城。
矮人劣势:
1.矮人机器不能复活,这是制约出场率的一个很重要的因素。双方势均力敌时,机器的伤亡往往更严重。
2.子弹打空后,会有一个巨大的空期。攻击速度降低一半以上,几乎意味着轻易屈服。所以,如果在子弹打空之前不能消灭敌人的主力,后果会很惨重。
3.部队容量小,单兵作战强,但也意味着不容易承受伤害外溢,尤其是机甲,被对面火枪轰掉的代价几乎难以承受,而剑士或者骷髅战士则有恃无恐。
小容量意味着多容量前排攻击的效率往往不是很高,会造成伤害外溢,尤其是火枪,很容易被多人牵制。当然后期的机甲坦克等aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但是并不存在。
4.三个人形生物都受士气影响,容易逃跑。种族特征会减少一些劣势,但还是存在,尤其是扳手。
巫妖部落
众所周知,你需要有五个英雄才能转移到巫妖族。这个硬门槛把绝大多数了解巫妖族的新手都挡在了门外。然而巫妖族是一个听起来很神秘很霸气的种族。很多种族都是巫妖族的粉丝,更迫切的想知道巫妖族有什么特性,能不能用。
总之,巫妖战队是一个伤害了一千个敌人,损失了八百元的pvp型种族。越是后期,其强大的pvp特性就会越突出,虽然每次pk结果必然是双方。
种族特征:
1级:解锁牧师。
第二关:解开永恒的奴役。
第三级:解锁蜘蛛
等级4:解锁长时间围攻。
巫妖部落的优势:
1.所有部队都没有士气惩罚,能战斗到最后一滴血,作战效率最高。
2.英雄和部队的技能可以让巫妖族在战争中期使用尸体和蜘蛛来增加持续战斗力,粘性更强,更持久。
3.兵种所占面积一般较小,接近一个正方形,便于排兵布阵,同时能投入战斗的兵力也最多。
4.战后可以用魔法复活召唤单位,快速刷兵,韧性强。
5.能有效削弱和瞄准有士气的单位,所有部队都配有debuff,干扰能力强。
蝎子和蜘蛛作为魔法生物,可以治疗和复活,所以可以作为主力回收,不用逃跑。
巫妖部落的劣势:
1.所有部队都没有士气爆发,没有子弹,所以全家爆发能力都很弱,前期情况比较严峻。往往战斗后期他们不坚持,大势已去。
2.全氏族所有部队的攻击速度和移动速度都不快,尤其是主力蝎兵,这让本来就缺乏爆发力的巫妖氏族前期更加虚弱,往往还没还手就已经被敌人攻击了。
3.骷髅战士,法师,牧师不能复活,所以战斗中伤亡比较大,战斗中没有爆发力。最好的结果只是互损,所以长远来看不利于pve战斗,pvp也无法大量作战。
4.依靠巫妖氏族的牧师刷兵,牧师本身行动缓慢,需要等待对面的尸体出现,对建筑机械或者同氏族内战影响不大,刷兵限制严格。如果不是碾压局,很难顺利刷到想要的部队,保证生存。
5.面对非人生物,很多debuff,比如中毒,对减缓士气没用,所以会更脆弱。
6.所有的部队都没有减伤,除了蝎子,所以整个家族的抵抗力都比较差,很难坚持到平衡或者以下的情况。
剑和主场比赛是最强推荐。大家都清楚了吧?
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