什么?你说你想一个人玩这个游戏?你值得吗?——温德尔·迪金森复仇官方版评测
B测的铃声一响,就有人成功进入游戏体验了。他们选择放弃幻想,并告诫其他被幻想冲昏头脑的人要冷静。当正式版的序幕缓缓拉开,大家又回到了现实。
熟悉的四人配合打丧尸。
这一段旨在详细介绍这款游戏的核心玩法。如果你是内测老玩家或者已经入手正式版,可以跳到下一部分继续阅读。
总的来说,《温德尔·迪金森的复仇》与之前的《求生之路》系列核心游戏没有太大区别。简单总结一下,四个持枪的人穿过尸潮到达了安全屋。在此期间,他们需要收集各种物资和道具,以应对大规模的攻击和抵御角落里的突然袭击。在各队的配合下,达到了1+1+1+。
4的效果。
在此基础上,开发者还加入了类似于肉鸽元素的卡牌系统和可以随处收钱并获得装备的购物系统。在选手个人能力建设和团队资源合理分配上做了深度和创新,是本作的一大亮点。只是这种锦上添花的创新不仅难以掩盖明显的瑕疵,反而成为束缚游戏的枷锁。
卡片系统
不会吧。你真的想一个人玩吗?
不知道是龟山最近手头太紧还是心血来潮的决定。《温德尔·迪金森的复仇》从一开始就被定位为真正的“多人游戏”。在这里,如果你想自己一个人打完所有的战斗,从技术角度来说没有必要,但绝对会给你带来非常差的游戏体验。
首先,AI队友的智商堪忧。且不说三个AI如何配合一个玩家过关,光是AI队友的自理能力都是问题。一路上他们不会换枪,不会给自己加血,也不会捡任何装备和武器配件。前期游戏难度友好,他们能应付。后期难度加大,他们完全成了玩家通关路上的绊脚石。但比起B的时间麻木队友,他们会共用弹药,会疗伤,会救人,但这些智商上的小提升,比起海量尸潮的复杂环境,还是捉襟见肘。
其次,单人战役无法为玩家提供任何补给点。补给点只是回到基地解锁新卡的重要资源。没有这些卡,玩家很难完成后面关卡中角色的能力建设。就算抛开“解锁新卡”的功利目的,没有任何奖励带来的挫败感肯定不亚于辛苦工作一年,但是被老板拖欠工资一般是难受的。就算玩家一开始就可以使用单人模式下的所有卡牌,你真的知道哪些卡牌有用哪些没用吗?
那么多人游戏一定能提升游戏体验吗?那你肯定没见过一个报警门和一个没丢下鸟的队友,还有一个只是拉起来让你吃药然后送上前的队友。
和BETA测试相比,游戏增加了什么?
打开游戏的起点列表,你会发现《温德尔·迪金森的复仇》新增了四个章节,而在每个章节下,大约有10个大大小小的关卡。大概,50关闭的内容绝对是满的。游戏除了增加新关卡,还丰富了各模式的教学动画和通关前后的过场动画,一定程度上丰富了剧情。但是因为没有中文配音,我们真的没有太多时间去关注这种快节奏的射击游戏前面的字幕,自然也很难知道剧情。此外,游戏解锁了更完整的卡池和其他四个角色。核心玩法类似于B计时。除此之外,游戏还增加了换装和武器涂装系统。
衣柜里的西装还可以,但是单件衣服的设计很马虎。
新添加的过场动画
一个新的检查站,教堂。
通关难,难于上青天。
笔者作为《求生之路》的老玩家,简单的难度能轻松玩转,认真配合能过普通难度,大带能勉强过高难度。但是招募温德尔·迪金森复仇的难度,坦率地说,我无法战胜。
相对于生存之路中只在黑暗角落伺机出击的特情,这部作品中的特情行动不仅明目张胆,而且声势浩大,大部分时间都是三五成群。最常见的情况是,面对一波尸体,人类正要集中火力,突如其来的感觉不得不迫使人类分散。这时,一个粗心的玩家撞到了远处的一群乌鸦或者告密者,或者一个玩家被特殊的感觉控制或者俘虏,那么这群玩家的噩梦就开始了。当你终于熬过这场攻势的时候,所有人的装备都快用完了,大量甚至一半的弹药资源都消耗在这场战斗中。再加上这个游戏原有的伤害机制(玩家受伤后最大生命逐渐减少,除非使用医疗柜),接下来的冒险会很艰难。面对几乎没有任务指导,一时间不知何去何从,只能继续摸索,进入下一个循环。
类似猎人的特殊感觉,会把玩家从后面拖开,有的会吐丝困住玩家。
游戏中很常见的高个子,远比CHARGER厉害。他的攻击范围大,伤害高。即使他的右臂有弱点,也仍然难以对付。
沼泽怪,不去打扰它,一旦被打扰就会吃掉玩家。
当然,如果感觉太强烈,也没办法对付,但是有了给敌人很大收获的腐败牌,情况就没那么简单了。
成功也是一张牌,失败也是一张牌。
对于“四人合作打僵尸”的细分,除了不同的关卡设计,还能增加什么新的内容,一直是开发者绞尽脑汁研究的问题。龟山是由卡片系统制作的。你可以简单的理解鸽子游戏中提供给主角的各种buff,但是这些buff对于玩家来说是可选的,所以出发前组合一套适合自己战斗风格的卡牌是极其重要的,不同卡牌的效果为这个游戏增加了重复玩的可能性。在搭配合理的前提下,获得良好的游玩体验也不是不可能。这套系统也呼应了贯穿游戏始终的资源管理和策略搭配。
但是,你以为卡只能给玩家带来收获吗?看到关卡开头的腐败卡就不会这么想了。腐败卡一方面表明了玩家自身等级的目标,同时也为附带目标提供了一些奖励,比如无人致残或者不触发小鸟、报警门、告密者等。,但最可怕的是各种场景DEBUFF和敌人增益。尤其是当玩家来的时候
时不时可以抽一个特殊的护甲感(血量大幅增加)+断电/迷雾+爆炸僵尸+燃烧僵尸之类的“死亡组合”。再加上上面提到的三五成群特殊感情的出现,游戏难度成倍增加,如果恰逢BOSS战(食人魔或毁灭者),那么这场战斗可以直接投降。因为不需要特别的感情,一群爆头的丧尸可以在夜幕的掩护下把玩家折腾死。
值得买吗?
作者的回答不值得。因为就目前游戏显示的内容来看,过高的游戏难度和有限的创新甚至比不上298元的标准版。这么高的价格,且不说有没有竞品,光是要求安利给身边的朋友,就是很大的挑战。我们再来看看类似的作品。经典的生存之路虽然比不上今天3A的大作,但它所支撑的创意工坊早已延续了无尽的生命力。虽然另一个世界大战z因为吃相难看而饱受诟病,但其独特的武器和名副其实的丧尸潮并不是一个好的选择。
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当我和队友扛着两箱食品物资去NPC送末日“外卖”的时候,我仿佛看到了在另一个时空,同样的四个人冒着超市警报引起的尸潮去给枪店老板送末日可乐。龟山想用这款作品重现当年的辉煌,但现在已经不是游戏细分尚不明朗的时代了。如果说这部作品是对生存之路老玩家的终极挑战,那么过高的定价一定是压垮骆驼的最后一根稻草。
这是第一次加入微软XGP。