古墓丽影和神秘之海哪个游戏好?

有人说,“罗克·克劳福德显然生活在一个比内森·德雷克更好的游戏世界里。《古墓丽影》本身就有一个创新的主题,劳拉在新作中作为明星出现。细腻,她一定会在索尼垄断的《神秘之海》中击败德雷克。”

这些人的观点我都同意,除了他们声称《古墓丽影》比《神秘海》好看。本文根据玩家提出的三个观点分为三个部分,每个部分都阐述了大家更倾向于支持《古墓丽影》的原因,并给出了我自己的解释。

论据1:古墓丽影灵感神秘海。是的。稍微了解游戏历史的人都知道,第一部《古墓丽影》是1996年世嘉土星平台上的游戏,后来登陆了PS1等平台。《古墓丽影》甚至一度从货架上消失。虽然这款游戏在接下来的十年中逐渐发布,但劳拉在此期间从未达到过她目前“事业巅峰”的高度。

2007年,德雷克第一次出现在人们面前,《神秘的海洋:德雷克的宝藏》。玩家立刻对比两个游戏——主角都去寻宝,宝藏都有谜题,连平台都一样等等。两者最大的区别是,《神秘海域》侧重于叙事故事和动作特征;这与《古墓丽影》明显不同,后者以慢节奏解密为主。

而这些只是一个游戏对另一个游戏的启发,与两个游戏的好坏无关。神秘之海不是原版盗墓者的副本,新版盗墓者也没有复制神秘之海。他们只是在游戏开发和创新的过程中。他们不一样,一直都不一样。

现在回到原来的话题:因为古墓丽影启发了神秘海,所以古墓丽影的续集自然比神秘海好看。

这个逻辑太需要否定了——没有人能得出这个结论,直到有人玩了最后一部《古墓丽影》。是因为《古墓丽影》上架时间长了,所以比《神秘海》好看吗?

日子在过,产品在发展,游戏开发者在创新;如果有人用这么狭隘的眼光看游戏行业,戴着这么有色的眼镜,那真的是残破的画面。论据二:古墓丽影似乎是比较好的神秘海域,这是我接触到的另一个热门话题;如果有人这么想,我只能说他两个游戏都不懂。玩过一点《神秘海域》的人都知道,这是一款带有射击和冒险元素的动作游戏。主角要在高速列车上杀出一条血路,与被诅咒的远古怪物战斗,跳出半空中的灰色机器。在玩家享受游戏带来的壮丽景色的同时,主角德雷克发现自己置身于一个虚幻的世界。

这和新盗墓者反差很大。虽然我自己没玩过这款游戏,但从对开发者的采访、游戏预告片和游戏演示片可以得出一个结论:《古墓丽影》侧重于与《神秘之海》完全不同的元素。

相反,新的《古墓丽影》注重玩家的代入感而非紧凑的QTE动作,注重角色的塑造而非史诗般的羊毛,注重实用的生存技能而非依靠掩体射杀敌人。

当然《古墓丽影》可能也有这些神秘之海的元素,但这些都不是重点。

因为这些原因,说古墓丽影是更好的神秘海域的人智商真的很笨拙。两者根本不是一回事,带给玩家的体验完全不同。论据三:《古墓丽影》的风格更好。上面列举的《古墓丽影I》的三个关键点(玩家代入感、角色成长、生存技能)是相当正确的。类似于漫画中以蝙蝠侠为原型的《蝙蝠侠:战争年代》,老角色新故事的《古墓丽影》绝对是2013最优秀的游戏之一。但这种优秀也是因为它从《神秘之海》中找到了一些成功的元素,并以不同的方式融入到游戏现实和玩家的代入感中;这并不能客观的说明古墓丽影是一款更好的游戏。在《古墓丽影》中,玩家可以狩猎,但在《神秘之海》中不行。但是在神秘之海中,玩家可以玩多人游戏,而在古墓丽影中却不行。这是不是说明这两款游戏比对方强?这个逻辑显然是有问题的。

这么看吧。任天堂最早为《超级马里奥兄弟》创造了2D场景滚动模式,之后有数百甚至数千款游戏跳出来使用这种模式,但《雷曼:起源》脱颖而出。内容极其丰富,轻松成为我最喜欢的这类游戏。现在新的《超级马里奥兄弟》已经出来了,但是谁也不能保证这个游戏比《雷曼》更好玩吧?每个人都有自己的喜好和口味,就像神秘海和古墓丽影也有自己的特点。

好好享受这两场比赛吧!

我认为内森·德雷克是我玩过的游戏中最伟大的角色之一。我不会坐在这里胡说什么神秘海是世界上最好的游戏。相反,我希望每个人都能两者兼得。如果非要选一个,那就选适合自己口味的吧。

你愿意扮演一个机智的寻宝者,在史诗般的冒险中满世界跑吗?还是你更愿意见证一个不成熟的传奇女人独自挣扎求生?随便啦!虽然两款游戏的灵感都来自于相似的理念,但是会给玩家带来两种不同的体验。