红色警戒3:战争结束的版本更新

V1.0的主要更新:

1.计算机收入增加,增强人工智能2。取消了电量不足时关闭小地图的功能。3.初始资金调整为80000。4.收割机的收益。5.添加黑白阵营属性颜色。6.调整相机设置7。简化地图,增加质量非常高的地图。

*盟军1。删除先锋炮舰2。移除末日幻影3。去掉天行者的隐身功能,适当调整攻击力4。将航母数据恢复到原始版本,增加舰载机5的作战半径。将幻象槽调整到原始版本6。解除超空间坦克的防空能力。7.调整维护者的速度,提高轰炸效率。8.联矿施工时间变更为18s 9。修改了更多细节。10.增加未来坦克的碾压能力。

*苏联1。拆下三脚架2。降低死亡机甲技能3的攻击力。替换掠夺者轰炸机的图标。

*英制1。除去总刽子手。2.移除超级据点3。降低帝皇机甲的制空能力,惠普会做适当的调整。4.给突袭侦察船增加更多的平衡细节。......

*1.修复海萨突击车从岸边跳入水中无法浮上来的bug * 2。修复幕府攻击移动的bug * 3。修复磁暴攻击* 4的bug。修复无畏导弹卡在空中的bug * 5。修正了帝级机甲碾压等级不和谐* 6的bug。修正了二级磁卫星吸住帝皇机甲的问题。

V1.1的更新

全局:1。相机恢复到原始版本,但也略有调整。2.矿车资金效率翻倍,初始资金调整为5W,矿脉储备调整为8W 3。增加了电量不足时关闭小地图的功能。4.一开始,每个营地都有一名工程师。5.电脑指挥官的动画和字幕被屏蔽了。6.增加了黑白阵营色。7.人工智能的收益增益为100%~580%(难度降低)。盟军:1。矿井建设时间恢复到20s。2.只靠T2和空军基地改变电磁波塔的科技属性,成本增加,需要电和电。4.添加末日幻影,电磁炮射程加长(为了方便电脑,限制玩家,故意缩小自主攻击范围)5。从官方信息6中添加奶嘴。增加起义的未来坦克,双筒发射,调整威力。7.增加末日超空间可以辅助防空,射程更远,威力更大。8.加天行者,血量值降低20%,不影响地面步兵。9.加复仇者直升机,技能装甲进化,受高科技影响。10.加上响尾蛇,空对空能力很强,但是需要更高的操作。11.加上起义的先锋炮舰,定义为英雄单位。质子炮的粒子效果稍加调整,可以无限量产。12.增加太空母舰,终极英雄单位,盟军反击的利器,但不能空对空,可以无限量产。13.海军造船厂取消了工蜂维修。14.增加了维修船和技能。15.奶嘴可以在港口生产。16.新增质子炮粒子特效17。加一个起义18的冰冻军团。盟军基地车辆可以自修苏联:1。增加一个新的防御建筑:磁暴墙,重型空对空。2.添加战斗掩体。3.加上起义的摩托车。4.加上起义的化学兵。5.加上巨熊。6.加上起义的收割机A。7.添加带有毁灭技能的死亡机甲。8.加入起义的磨工,让运动更有效率。9.加磁暴坦克10。从CnC3加死神-毁灭者,补几乎没用的技能。定义为英雄单位,不受EMP弹影响,不能减,不受火箭天使技能控制,提高碾压等级,不受百合子超能力影响,可以无限生产。165438+ 12.加捕食者轰炸机13。加腐蚀者轰炸机14。研磨机可以在造船厂建造15。基地车可以自动回血16。无畏添加新的火焰效果,可以回血。帝国:1。增加突袭侦察机,补充实战技能。2.从起义中增加弓箭少女。3.增大泉。4.限制百合子对一些大单位的攻击。5.增加海萨,血量值降低20%,拥有高效的战斗能力。6.从起义中增加钢铁浪人。7.增加红鬼王,适当调整空中能力。8.增加黑鬼王,加大尺寸。拥有强大的破坏技能。9.增加一般刽子手,定义为英雄单位,造价2W,建造时间60s。不受EMP弹影响,不能缩小或放大,不受火箭天使控制,可以量产,血值可以适当降低,移动速度可以适当降低。同时注意不要误伤自己的单位。(注意电脑也能造,而且不止一个)10。天狗机甲可以在船厂11建造生产。可以加一个超级堡垒,不能减,不受EMP弹和火箭天使技能影响。它被定义为英雄单位,可以无限生产。12.普通战舰增加了新的射击粒子效果。13.百合子技能增加了新的冲击波效果。14.帝国基地自动回图:新增网络、起义、MOD作者制作的地图30张左右,有一定质量。包括自制塔防图:1。地图名称:塔防:联盟战争,右上角有盟军电脑,左下角有盟军玩家,但是不要选择盟军电脑。难度:中等2。地图名称:塔防:最终圣战-古琦高原,中间有四个联盟玩家,左下角有任意一台电脑。难度:难度大,特效低。

V1.12的更新

全局:1。换了logo界面。2.调整贴图的静脉设置,调整光影,加入合适的背景音乐。新增2张自制地图,替换可玩性较差的地图。美化地图相关细节。3.调整相机参数。4.三方特殊武器冷却时间从3min到5min。5.三方终极武器冷却时间从6min到10min,建造时间增加到40s,HP值增加130%,威力增强150%,其中苏联的终极武器HP略高。6.油井的高压值提高了20%。7.初始资本调整回4w。8.油井的高压值上调了60%。9.三方矿车HP值提高到300% 10。静脉储备从8W减少到6W 11。三方密约位置恢复到原来的12。计算机基金的收益收益由580%调整为。2.安抚奶嘴不在海港生产。3.电磁波塔的生产条件恢复到原始版本。4.冰冻直升机可以升级。5.维和轰炸机HP提升10%,速度提升10%,费用调整为1400,单次伤害提升10%。没有空军协议,弹量改为1发。6.修复警犬诱捕泉和苏联巨熊的问题。7.造船厂增加了一只维修工蜂。8.修复复仇者联盟直升机技能图标的相关问题。9.修复超空间武器在某些情况下伤害为0的问题。10.替换末日幻影和末日时空11的建造位置。维修船的速度下降了5%。HP增加10%,费用减少10%,技能获得速度增加15% 12,费用减少10%,HP增加10% 13。14.响尾蛇的建造时间减少了5%,成本降低了5%。苏联:1。捕食者轰炸机补死残骸,价格涨到2000。2.磁暴墙费用从1600变为1500,补了蛋疼的动画。3.收割机A成本增加到1450,HP略有提升。4.修复了战熊对泉和巨熊咆哮的问题,同时作废巨熊之间的技能攻击。5.天启火力增强,造价和建造时间增加。技能提升,在打磨过程中杀死T1和T2单位。6.高射炮和机枪塔之间的HP平均分配7。化学兵消耗降低30%,HP降低30%,速度降低65,438+00% 8。防空兵的费用变成了300 9。磁暴坦克成本改为1600,速度下降10%帝国:1。红鬼王技能碰撞造成的伤害被修正。2.海萨价格调整为1400。3.天狗不是船厂生产的。4.钢铁浪人不会被收割者的装甲压碎。5.海萨可以在船厂生产。6.幕府的火力增加15%,移动速度减慢10%,建造时间改为25s,增加HP。7.黑鬼王的体型缩小了,和红鬼一样。合理调整HP值。8.替换黑鬼和红鬼的建造位置。9.泉可以自动回血,在10和百合子交换建筑位置。raid探测器成本增加10%,建造时间增加11。钢铁浪人的生命值减少15%。

V1.9更新(子名称:和平使命)

MOD特性:1。在增加新单位的基础上,更加注重平衡性、成本、时间和武器相关参数,并进行了多次修改。2.从资料片:起义时间加载了全部11个新单位,全面改版优化,增加了新的粒子特效,更换了部分单位的武器,在某些方面与原来的起义新单位完全不同,改名也不足为奇。3.补充了自己做的新地图,来自网友和起义,虽然不多,也算是挑的好时机。4.5.修改了新的UI界面和logo 6。修改了矿藏和相关资金的数值,在战场上灵活多变,但是到了后期,资金会极度匮乏。这时候你就需要去寻找新的脉络了。

MOD: 1中一些新单位的介绍。天空战斗机:一种新的盟军作战飞机,速度很快,经常需要结合冰冻作战。它的技能是发射导弹。唉,电脑不会用真让人心疼。2.幽灵轰炸机:盟军超级高科技轰炸机,杀伤力强,速度快,但成本高,HP低,充电时间长,不宜量产。3.超空间坦克:我这里取消了超空间武器,因为有点逆天,换成了高射程大威力的主炮。4.中子罐;只能造一辆车,有地表杀伤能力。5.粒子对撞机:考虑到机动能力强,质子炮脉冲威力大,伤害范围大,限制只能造5台。6.磁电坦克:电磁武器被修改,增加了熟悉的电磁阵地技能。

V2.0更新

基本设置:1。按照惯例,这个MOD会添加各种类型的地图,这个MOD会添加我自己自制的,官方任务起义额外地图和两张自制改编的高难度塔防地图。2.修改主界面的UI 3。增加一个新的玩家属性颜色4。提高AI的难度和申请单位的操作能力。AI很难跳,不会太变态,也不会太脑残。5.修改游戏logo 6。优化中文文本csf 7。提高资源的有效性,而初始资金没有变化8。提高盟军的采矿效率。其他营地有平衡的时间安排。9.微调相机10的部分参数。每个阵营都有自己的工程师(比如RA2的初始单位)11。基地缺电时关闭雷达搜索功能。重要设定:* *盟军:重要特点:加强空军也需要更大的空军作战。如果用得好,往往是多一事不如少一事。盟军空军一般装备黄绿色尾焰形成特色,没有空军兵种是多余的。军队正在向精兵方向发展。一、运兵车和坦克1。改变守护者的特殊火力效果和激光亮度,火炮有震慑步兵的效果,增加了成本。2.雅典娜可以边移动边攻击,卫星光束有减缓被攻击单位速度的作用。3.增加跨域用户,部署后携带高速质子枪,精度高,影响范围广。4.幻影坦克成为远程高能反射光束的重轰炸单位。成本增加,施工需求增加。科技中心(不建议量产)5。增加未来坦克在超空间的传输(偷袭敌方优势兵力和最终兵力)。II飞机1。维和轰炸机携带的两枚导弹的伤害等于原来的1.5倍,增加了粒子效应。稍微提高速度。2.阿波罗提高了飞行灵活性。3.增加支援机,发射导弹进行视线攻击。4.用经验等级冻结世纪无限弹药(不用回机场补充),一次投下的弹药不会很多。6.F18战机悬停攻击,作战潜力强。7.粒子对撞机有大口径质子枪的发射武器。链枪只能空对空,技能可以随冷却时间切换。三。舰载机具备循环作战能力,驱逐舰参数微调。* *苏联:重要特点:陆军为主体,拥有最强的地面火力,还会增加强大的陆上部队,在战争中扫荡敌方基地。一.车辆步兵1。再加上炮兵舰队和化学兵,后者的血量和成本都会拉低。2.锤子,镰刀,牛蛙的参数和特效略有改动。3.收割技能不会踩踏任何车辆,攻击伤害大幅提升,特效大变。4.星际启示录有震飞载具效果,参数微调。5.添加了火焰罐。6.重型猛兽II飞机加1。改变米格飞行轨迹的粒子效应,微调参数。2.添加了J20战斗机,只添加到地面。3.大和舰增加了它还可以加速从空中到地面的飞行。三1。船厂增加了磨床,减少了运动半径。2.微调各种参数* *帝国重要特征:陆海空联合作战,高效作战。1.增加弓箭大妈,微调数据2。增加神风战士3。增加泉4。增加海欧5。增加巨型鬼王机甲6台。增加堡垒中的各种数据,微调特效并增加* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *作战建议和参考。2.虽然资源的有效性提高了,但不要以为钱是取之不尽的。你可能一瞬间就把几万花成几百,所以要合理分配资金,合理管理。