大班数学坐对位置的教案

作为一名优秀的人民教师,你要写教案,教案有助于学生理解和掌握系统的知识。如何写教案?下面是大班数学教案,我给你整理的。欢迎阅读收藏。

教案1大班数学活动目标。

1.能理解电影票上数字的含义。

2.知道排和座位,利用序数的经验试着找到座位。

发展空间定向能力,感受数学活动的乐趣。

要准备的活动

1.电影票,座位图,两张方向相反的座位图。

2.三个不同方向不同座位的模拟电影院。

3.几张电影票(座位号不一样)。

活动过程

首先,了解电影票上的秘密

1.给我看看电影票。老师:你知道这个吗?现在还有用吗?

2.孩子们根据已有的经验解读优惠券信息。

老师的引导问题:你看懂票上的信息了吗?这篇课文是什么意思?数字有什么意义?

总结:这是一张电影票。时间是20xx,165438+10月28日。地点是启东永乐电影院3号厅。这部电影的名字叫《里约大冒险》。座位号1,票价40元。

二、理解排与座的含义

1.了解电影票和座位的关系。

老师的问题:我可以坐在电影院的任何地方吗?为什么?

总结:不能光坐在电影院。你要按照电影票上的排号和座位号找座位。每张电影票代表一个座位。

2.设法找到一个座位。

给我看看座位图。老师:这是永乐电影院的3号厅。你能找到这张电影票的座位吗?

老师:为了一张电影票,孩子们找到了几个不同的座位。哪个是正确的?我们来看看1排在哪里。

(1)理解“排”。给我看看相反方向的座位表。老师:这是我们教室椅子的座位图。这两张图的1行在哪里?你为什么会有这种感觉?你发现了什么?(引导幼儿观察行与黑板的关系,从而理解行与屏幕的关系)

老师总结:在电影院,离屏幕最近的是第一排,其次是第二排,第三排...

(2)认识“座”。给我看看座位图,老师:第五座在哪里?你是怎么算的?如果从左往右数,五个座位在哪里?如果从右往左数,那五个座位在哪里?

(3)找对电影票的座位。老师:这张电影票是1排5座。刚才小朋友找了几个座位,哪个是正确的?启东永乐电影院3号厅座位号从左到右排列。1排的五个座位在哪里?

第三,体验人生的正确位置

1.老师带着孩子模拟电影院1厅。她一边分发电影票,一边说:女士们,先生们,本厅的《灰太狼与喜羊羊》马上就要上映了。请迅速入座。重点:孩子找座位的策略,遇到什么困难,如何解决,及时引导孩子之间的互动,帮助能力弱的孩子找座位。

2.老师带领孩子到2号厅和3号厅,方向和指示牌都变了,让孩子重新拿票看电影。重点:方向和标记的变化对儿童座位搜索的影响。

游戏的数量取决于孩子的掌握程度。老师可以在不同方向、不同座位的电影厅继续和孩子玩游戏。

活动扩展

在活动区放一张操作卡,让小朋友根据操作卡的提示,帮助小动物坐到合适的位置。

活动反思

在《3-6岁儿童学习与发展指南》中,数学认知的目标之一是“初步感知数学在生活中的有用性和趣味性”。因此,我利用生活中的情境来提高数学活动的有效性。

1.从生活中引入活动,突出了数学活动的趣味性。我在放映机上放了一张孩子们熟悉的电影票,直接问“现在还有用吗?”,引发了孩子们的一场辩论和讨论,孩子们迅速投入到学习新知识的场景中。

2.生活化的教学过程体现了数学活动的有效性。我努力创设与教学内容相关的生活场景,让孩子们通过观察、比较、分析,主动提取已有经验,自觉获取数学知识。尤其是当孩子对第一排的位置有不同意见,谁也说服不了谁的时候,我就适时的把椅子展示给孩子看,引导孩子发现椅子和黑板的关系,让教学效果变得实用有效。

3.生活中使用的模拟游戏体现了数学活动的有用性。学习数学的重要目的是用数学知识解决日常生活中的实际问题。让孩子拿着电影票从三个不同的方向进入电影厅,看三部动画片短片。这样的安排可以让孩子感受到数学在生活中的价值,体验到学有所用的快乐。

大班数学教案2的设计理念:

大纲在科学领域的目标和要求中,反复出现的“身边的事物和现象”、“周围环境”、“生活经验”等表述,再次明确了数学内容要立足于现实生活,适应幼儿的实际水平。《对号入座》就是这样一个立足于日常生活,为孩子解决生活问题的教学内容。整个活动通过真实的、亲身体验的游戏场景,让孩子们在直接参与中了解座位票中的“排”和“座”。通过自制座位票和寻找座位两个环节,在逐渐增加的座位中,让孩子在游戏参与中逐步、分层次地掌握和巩固排座二维知识点,与家长的互动让孩子体验到活动的成功,真正做到取之于生活,用之于生活。

活动目标:

1.通过自制座位票,理解座位票中“排”和“座”的含义。2.根据座位票中的两个条件学会坐,体验数学活动的乐趣。

活动重点:理解座位票中“排”和“座”的含义。

难度:学习如何根据座位票中的两个条件找到相应的座位。活动准备:教具:一个大大的“排座”;1-7行标记。

大班数学教案3教案3活动目标:

1,喜欢参加数学活动,体验对号入座的乐趣。

2、理解座位票中“排”和“座”的含义,学会看票,掌握在票中找到准确座位的两个条件。

3.你可以通过手中的票找到自己的位置,大胆的和别人交流。

活动准备:

1,自制影院座位分布图。

2、上学工具:孩子有一张电影票。

3.情景布局:电影院。活动流程:

1,情境导入,激发孩子兴趣。

老师:孩子们看过这部电影吗?看电影前进电影院需要什么?

2.出示电影票,引导儿童座位票中“排”和“座”的含义。孩子们根据电影票上的提示,尝试在电影院座位分布图中找到相应的座位。

(1)老师出示一张电影票,小朋友观察,引出“排”和“座”。

(2)教师在黑板上展示电影院自制的地图,要求个别幼儿上台,根据门票上的提示,尝试在电影院座位分布图中找到相应的座位。

(3)请告诉正确位置的小朋友他们是怎么找到座位的。

(4)老师梳理,总结:第一排靠近屏幕,从前到后有“几”排,每排从一边到另一边数座位。

3、儿童再根据电影票上的提示在电影院座位图上找到相应的座位。

(1)请告诉一个孩子,他想坐在电影院的哪一排,哪个座位。请另一个孩子帮助他在示意图中找到相应的座位。

(2)让孩子提前进入电影院,根据自己的表情找到座位。

(3)集体核查。

4.孩子们集体进电影院,坐对位置。

(1)小朋友领取电影票时,请介绍他们在电影院所坐的排和座位,并说说进入电影院后如何找座位。

(2)老师整理总结:根据电影票的提示,找到第一排,然后是第一个座位。

(3)小朋友有序进入影院,根据电影票提示找到座位。

(4)检查孩子的坐姿是否正确,帮助有困难的孩子。

(4)让一些孩子邀请客人一起看电影,并根据电影票上的提示帮他们找座位。

(5)看一部电影,老师总结,自然结束活动。

活动扩展:

鼓励孩子和家人一起看电影,根据电影票上的提示帮孩子找座位。

教案4大班数学的活动目标在合适的地方:

1.通过自制座位票,理解座位票中“排”和“座”的含义。

2.根据座位票中的两种情况,学习正确的取座方式。

3.培养孩子大胆与人交流的能力。

4.发展视觉感知和判断。

5.引导孩子主动与材料互动,体验数学活动的乐趣。

活动准备:

教具:一个大大的“排”和“座”;1~4“排”标。

学习工具:每个孩子都有一个小小的“_ _排_ _”座位;两个给孩子的礼物,几个给老师的礼物,小盘子和水彩笔。

活动流程:

第一,自制座位票

1,对话导入

今天,许多客人和老师都来看望上课的孩子们。你开心吗?请向后面的客座老师问好。看啊!这里有几排椅子。请找一把小椅子坐下。请站在第一排。请在第二排挥手。请在第三排点头。第四排请举手。

请告诉孩子们你是怎么知道自己坐在哪一排的。

2、认识排,孩子自己编“排”号。

看,孩子们,这是什么字(行)?这个排版前面是什么?这条水平线代表多少行?请从一个小盘子里拿出笔和纸,写在纸上。你在哪一排?

3.给每一行标上“Pai”。

第1行写的东西,老师给你一个大的第1行,第2行写的东西,老师给你一个大的第2行。

请把纸和笔放回盘子里,数一数每排座位上有多少把椅子。你坐在哪一排哪一个座位?

请5区所有孩子起立,4区所有孩子点头,3区所有孩子挥手,2区所有孩子起立,1区所有孩子举手。

4、认识“座位”孩子做出“座位”号。

看啊!老师还有什么话?拿出你的纸,写下你有几个座位。请从您所在排的第一个标记位置开始写下座位号。

5.看座位票

请打开你的试卷。这是座位票。请阅读你的座位票。

第二,交换座位票,学会看票找座位。

请把笔放回盘子里,拿着座位票,找一个好朋友和他交换座位票,大声念出来,然后找一个好朋友的座位坐下。

三、总结:

我们在看座位票找座位的时候,首先要找到“排”,然后再找到“座”。

第四,根据礼物上的座位票,给同伴送礼物。

看,孩子们,老师这里有很多礼物。请根据礼物上的座位票找到相应的座位,将礼物放在你同伴的椅子上。

请再次拿出你的座位票,看看它是否与礼品上的座位票相同,以及他们是否发错了。

今天,所有的孩子都收到了礼物,但后面的许多客人和老师没有收到礼物。现在请小朋友根据礼物上的座位票,帮助老师给下面的嘉宾和老师送礼物。

动词 (verb的缩写)总结:

小朋友们,学习看座位票找座位的技巧,你们开心吗?请想一想,你在哪里见过座位票?

小孩子懂这么多!以后可以自己看票,自己找座位,再也不用麻烦父母了。下次我们来玩看座位票找座位的游戏,好吗?

活动反映:

生活中使用的模拟游戏体现了数学活动的有用性。学习数学的重要目的是用数学知识解决日常生活中的实际问题。让孩子感受到数学在生活中的价值,体验到学有所用的快乐。

教案5大班数学的活动目标在合适的地方:

1.通过自制座位票,理解座位票中“排”和“座”的含义。

2.根据座位票中的两种情况,学习正确的取座方式。

3.培养孩子大胆与人交流的能力。

活动准备:

教具:一个大大的“排”和“座”;1 ——第4行的“排”标记。

学习工具:每个孩子都有一个小小的“_ _排_ _”座位;小盘子,水彩笔。

活动流程:

第一,自制座位票

1.对话导入

看啊!这里的椅子已经排成一排了。请找一把小椅子坐下。请问第一排的小朋友?请问第二排的小朋友?请给第三排的孩子。请给第四排的孩子。。

2.认识排,孩子自己编“排”号。

这是什么字(行)?哪一排?这个排版前面是什么?这条水平线代表多少行?请从一个小盘子里拿出笔和纸,写在纸上。你在哪一排?

3.给每一行标上“Pai”。

第1行写的是什么,老师会给你一个大排1和第2行写的是什么,老师会给你一个大排2。

请把纸和笔放回盘子里,数一数每排座位上有多少把椅子。

4.知道“座位”的孩子做出“座位”号。

看啊!老师还有什么话?拿出你的纸,写下你有几个座位。请从您所在排的第一个标记位置开始写下座位号。

你坐在哪一排哪一个座位?

请邀请4号座位的所有孩子?请邀请3号座位的所有孩子?请邀请2号座位的所有孩子?请1街区的所有孩子举手。

阅读座位票

请打开你的试卷。这是座位票。请阅读你的座位票。

第二,交换座位票,学会看票找座位。

请把笔放回盘子里,拿着座位票,找一个好朋友和他交换座位票,大声念出来,然后找一个好朋友的座位坐下。

第三,根据电影票找座位

我们在看座位票找座位的时候,首先要找到“排”,然后找到“座”,发电影票找座位。

大班数学教案教案6:1。通过自制座位票,理解座位票中“排”和“座”的含义。2.根据座位票中的两种情况,学习正确的取座方式。3.培养孩子大胆与人交流的能力。

活动准备:1,教具:一个大大的“排”和“座”;1~4“排”标。2.学习工具:每个孩子有一张纸和一支笔,上面写着“_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _”。

活动流程:1。自制座位票1,知道排,和孩子自己做“排”号。老师:“看!这里有几排椅子。请找一把小椅子坐下。请站在第一排。请在第二排挥手。请在第三排点头。第四排请举手。请告诉孩子们你是怎么知道自己坐在哪一排的?”孩子做出相应的动作。老师:“小朋友们看,这是什么字(排)?这个排版前面是什么?这条水平线表示要写多少行。请在纸上做笔记。你在第几排?”3、认识“座位”,幼儿做出“座位”数。老师:“请放下笔,数一数每排座位有几把椅子?对不起,你坐在哪个座位上?请5区的小朋友都站起来,4区的小朋友都点头,3区的小朋友都挥手,2区的小朋友都站起来,1区的小朋友都举手。”孩子做出相应的动作。老师:“小朋友们看,这个字(数)是什么?这个数字前面是什么?这条水平线表示要写什么数字。请在纸上做笔记。你在第几排?”3、看座位票老师:“请打开你椅子下面的纸,这是座位票,请看你的座位票。”小朋友:“3排4号……”第二,交换座位票,学会看票找座位。老师:“请放下你的笔,拿着你的座位票,上来找一个好朋友和他交换座位票,大声念出来,然后找一个好朋友的座位坐下。”

总结:我们在看座位票找座位的时候,要先找“排”,再找“座”。三、活动结束老师:“小朋友,学习看座位票找座位的技巧,你开心吗?”请想一想,你在哪里见过座位票?”孩子:“电影院。"老师:"孩子知道这么多!以后可以自己看票,自己找座位,再也不用麻烦父母了。下次我们来玩看座位票找座位的游戏,好吗?”孩子:“好!"

大班数学教案7的设计理念:

对于孩子来说,感知是通往智慧的大门,操作是智慧的源泉,游戏是智慧的领航者。“儿歌”“游戏”教学法是最受儿童欢迎的教学形式和方法,是塑造儿童数学认知最有力的杠杆。孩子思维活跃,兴趣广泛。他们对数字的内在含义有一定的认知基础,对那些枯燥的数字很容易学习和遗忘,充满了极大的兴趣。鉴于此,设计了一种“诗画”数学游戏,将枯燥的数字变形组合成有趣的象形图,配上有趣的儿歌,让孩子在学习的同时发现数字与数字、数字与公式的关系,体验数学活动带来的乐趣。

活动目标:

1,通过逻辑推理,找出数与数、数与公式的关系。

2.培养孩子的观察记忆、思维概括和推理联想能力。

3.在游戏中体验数学活动的乐趣。

4.培养孩子的比较判断能力。

5.培养孩子识别数字的能力。

活动准备:

教具:魔术师的诗和画,一张放大的座位票,两个数字娃娃,一个视频显示仪器。

学习工具:一张座位票、一个数码娃娃和一支笔。

活动流程:

一、诗画引入,变数入宫。

1,诗画导入。

老师:今天我们的孩子中来了一位神秘的客人。你想知道他是谁吗?

老师:他有什么特别的地方吗?

2.变数入宫。

老师:哦,原来他是由很多数字组成的。你能找出这些数字藏在哪里吗?(老师记下孩子们说的数字。让孩子们说出每个数字代表魔术师的哪一部分。)

第二,看票算,相应入座。

1,出示座位票,说明要求。

老师:现在魔术师带大家去游戏宫殿。每个人都有座位票,但是他没有告诉你日期。他只在上面画了一些记号,比如●=1,▲=2。请看一看,数一数。它们意味着什么?是你的座位号。如:●=1,▲=2 ●▲=()

2、儿童计算,坐对位置。

3.师生评价。(视频显示仪的评价。)

老师:你怎么知道座位号的?

第三,观察数字,寻找规律。

1,展示一个数码娃娃的图片,观察并讲述。

老师:魔术师要变魔术了!

老师:洋娃娃是用什么做的?由图形和数字组成。)

老师:这些数字之间有一个秘密。帽子和耳朵之间有什么秘密?(引导孩子发现数字之间的关系。)老师总结。

2.展示另一个数字娃娃,观察故事。

3.儿童游戏。

4.师生评价。

第四,好玩的游戏,对应记忆。

游戏规则:给孩子30秒钟快速记忆几个娃娃的外形特征,然后让孩子转身,请老师指示各部分的各种形状。如:帽三角,鼻菱形,大圆头,小圆眼,半圆嘴,长方形耳朵。重复两次可以加快游戏速度,增加游戏的趣味性。

活动反映:

生活中使用的模拟游戏体现了数学活动的有用性。学习数学的重要目的是用数学知识解决日常生活中的实际问题。让孩子感受到数学在生活中的价值,体验到学有所用的快乐。