谁知道帝国时代4的影响是什么?
在《帝国时代4》中,有一个神奇的功能叫做“影响力”。每个民族都有一种影响力,并且有各种各样的影响力相关建筑。英国的磨坊、中国的帝国书院、法国的大箭塔、神圣罗马帝国的镇中心(以及农田以外的建筑)、德里的苏丹的修道院和大学(以及农田和房屋以外的建筑)、黑人们吃饭的智慧宫(以及农田以外的建筑)、罗斯的木堡垒、蒙古的敖包和修道院都会对周围的几个广场产生影响,并赋予它们以影响的重叠建筑。(吃黑对于智慧宫本身来说是一个收获,但不影响我们接下来的内容。)
我们可以看到,每个国家都有一个确切的影响效果。但其实更多的建筑是有光环能力的,尤其是中国的长城和灵岛,明明是作用在建筑的能力上却没有使用影响系统。这让我深入研究了影响的模式,通过抢夺其他国家科技树(即让单位驻扎在战败玩家留下的无主TC中以获得TC控制权)来深入研究游戏中的影响系统。
首先,上一张图。
在这幅画中,我们可以发现许多非常有趣的东西。我选择了中国,我得到了苏丹德里的科技树。图中可以看到,中国翰林院和德里修道院的影响力通过一个中国射击场重叠传递功能。从中我们可以发现很多有趣的游戏机制。我来说说我的理解:
在我看来,影响的机制包括三个步骤:影响建筑产生影响,影响获得影响效果,影响效果(或作为影响效果载体的影响)作用于被影响建筑。
(根据定义,本段将列出以下段落中使用的几个专有名词。“影响”是指建筑本身脚下的灰色/金色光环区域,“影响建筑”是指会产生影响的建筑,“影响效果”是指会对特定建筑产生效果的效果本身,“受影响建筑”是指会因影响而获得加成的建筑)
首先,受八大族群影响的建筑和所有受影响的建筑都会有影响,只是影响的不同。总的来说范围比较大(神罗TC,中国翰林院等。)、两个广场(英式磨坊、大型法式拱形宝塔等。),一个广场(除了农田有大食的建筑,德里苏丹有科技的建筑等。),而且只有脚不向外伸(英格兰的农田,中国的产税建筑等。).可见这四种情况都是可以定性分析的。一个大尺度是覆盖大尺度的建筑,两个格子是限制影响范围和强制玩家使用机制,一个格子是让影响延伸穿过非影响建筑,只有脚是不延伸的。除了中国是大和全套,第二个不是。
之后“影响力大厦”会对你脚下的影响力产生影响效果。最明显的就是灰色(野神罗和大食楼比较典型)的影响变成了金黄色。同时这种影响会得到在特定建筑上生效的效果。不同效果并不冲突,一个影响可以通过叠加多个影响建筑同时获得多个影响效果。
最后受影响的建筑会意识到脚下能产生影响的影响变成了黄金,判断是否有影响效果不能对其起作用并获得这个影响效果加成。如果影响体上的影响效果与自身不匹配,那么建筑会有加号但不会产生实际效果。
我猜测影响的机制是由以上三个步骤依次完成的。而这最终导致了一个有趣的结果,那就是如果你“什么都造一点”,那么你就可以拼凑出一个超级影响力,对各种建筑施加不同的效果。这个时候,建筑所属民族的合理分配,可以获得实际上毫无用处的巨大加成。
实战中,我推荐使用罗斯木堡垒进行连接。这个楼比较便宜,比较硬,影响力也不小。
一个尴尬的情况是,某些族群的影响效果与某些族群的特殊机制密切相关,而科技树被其他族群占据,会导致影响效果的前提条件消失。比如非中国民族使用的中国建筑不会产生税收,使国子监成为一种摆设。