公测后分数不降反升。合成游戏还能再进化吗?
?在TapTap上,游戏公测后评分还能继续上升是非常难得的。因为随着越来越多的玩家涌入游戏,他们在BUG修复、黄金消耗、内容更新等方面有了更加切身的体验。,自然他们也会或多或少的不满意。
在《召唤与合成2》半个月内下载量增长30万,用户关注度增长20万的前提下,评分不降反升,至少从侧面证明了一点。大多数玩家对这款游戏非常满意。
除了在TapTap平台上好评如潮之外,《召唤与合成2》在哔哩哔哩游戏和易游、快爆等平台上也获得了不错的口碑,这不禁让更多人对这款游戏产生了好奇。
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01建议玩家少花些钱在另类操作上
首先可以肯定的是,《召唤与合成2》能够取得这样的成绩,得益于游戏本身出色的玩法设计和召唤网络亲民的操作模式。
作为一款休闲消除类游戏,《召唤与合成2》的特点是在合成消除的基础上增加了卡牌玩法,将游戏的战斗分为战前准备和正式战斗两个阶段。
与认知度更高的三消游戏不同,是否加入了合成消?先合成,再排除?机制带来了不同的战略思维,消除了玩家的爽快感。在《召唤与合成2》的战前准备阶段,玩家会通过合成消除将自己的团队伙伴从最低的白棋提升到绿、蓝、紫、橙等更高的状态。
依靠合理的策略和一定的运气,玩家队伍的战斗力可以提升数倍甚至更夸张。进入正式战斗阶段,系统会根据玩家的角色阵容和队伍状态自动进行战斗。
这种玩法设计加上丰富的多人模式、关卡挑战等内容应该是很复杂的,但玩家上手其实很简单。从很多玩家的反馈来看,很多人在起步阶段仅仅靠系统提示和线上攻略就开启了大量关卡。再加上公测以来政府持续发放的福利,使得开荒阶段的体验异常流畅,给玩家一种玩破解版一样的爽感。
如果熟悉分位游戏,不难发现《召唤与合成2》的数值深度是有长远规划的。一般来说,这类游戏(如《最强蜗牛》、《一念之差》)的玩家消费会很活跃。但是《召唤与合成2》的消费不仅不活跃,甚至还和它的人气有关系?不一致?。
尤其是国庆期间,《召唤与合成2》凭借口碑效应冲进iOS免费榜前20,也跌出了畅销榜。
假期前两天进入免费榜前20的异常数据表现背后,其实是在最热闹的假期前两天,游戏官方给了玩家太多的福利,甚至劝玩家少收费。
?从《召唤与合成》初代开始,无论是第一个礼包免费赠送,还是公司有人开心,官方都会给玩家一波福利。
这种另类的运营模式很大程度上是因为游戏开发和运营商招聘网的CEO?灯湿了吗?在进入游戏行业之前,他是一名资深游戏评测玩家。
赵贺网CEO点灯是出于玩家的身份,相信玩家不花钱获得良好的前期体验后,会有人选择主动?补票?,赵贺网选择了先赚口碑再赚钱?砸钱行动?。这家小公司在上海游戏圈也小有名气,并引起了米哈游、心动等大公司的关注。
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02踩准新兴休闲品类的市场节点
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《召唤与合成2》公测后取得的成绩一方面得益于接地气为民的运营模式,另一方面也是踩准了。复合+X?这个市场的意外因素。
合成手游已经在海外铺开。
从近两年海外市场的表现来看,休闲游戏这一大品类下的热门新品,不仅呈现出了重磅化、培育化的趋势,合成游戏的子赛道也开始进入加速发展期。
据Sensor Tower最新报告显示,2022年上半年美国合成手游收入接近654.38+0.7亿美元,成为近年来全球最突出的休闲细分品类。
目前,越来越多的国内厂商为了吸引更广泛的增量用户,正在尝试推出合成手游。而经历了多年发展甚至差点夭折的《召唤与合成2》,可以说是在激烈的市场环境下,刚好踩在了合成品类崛起的节点上。
而且相对于大多数还处于借鉴和微创新阶段的同类产品,选择了《召唤与合成2》?合成淘汰+放卡?这种差异化的玩法显而易见。一方面是因为第一代积累的经验,另一方面考虑卡牌的摆放更容易在商业化和玩家体验之间取得平衡,从而形成了《召唤与合成2》的良好开局。
此外,根据伽马数据报告,目前国内合成手游在整个休闲品类中的总占比不到3%,这也说明在这个细分赛道上应该还有更大的挖掘空间。
除了Call和Synthesis 2,还有其他合成手游如前一段时间流行的肥鹅健身房,以及被梦幻世界视为下一个爆款的传奇呵呵岛。可以预见,未来合成产品的市场竞争将会越来越激烈。而《召唤与合成2》通过对游戏玩法设计和角色开发的梳理,打造更适合长期运营的游戏内容,将是其最大的核心竞争力。
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2003年时代变了。合成+如何进化?
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从《小三传奇》的出现,到其《2048》在山寨的爆炸,再到去年年初风靡朋友圈的《合成西瓜》,合成手游其实已经爆炸了很久。
但从市场表现来看,更清爽、更有挑战性的淘汰赛,才是休闲类目下最能吸引钱的子类目。不仅《欢乐满人间》、《糖果传奇》甚至《智龙迷城》等老产品畅销8年以上,中生代梦想家园和《求生》等新一代益智&重度消除类游戏也抢夺了大量新用户。
“三消失+战斗+SLG”的“谜题&”生存“就像市场越来越拥挤,玩家逐渐开始对固化的玩法的消除产生审美疲劳。合成类这几年的增长,国内外厂商的看好,是因为他们在玩法上还有很大的创新空间。
比如之前流行的《肥鹅健身房》就是经典?合成淘汰+模拟操作?玩吧。在合成消除的游戏中,玩家在合成健身房需要的任务物品的同时,通过合成消除来消磨时间。而与其玩法相似的《合并公馆》也取得了美国畅销榜前50的好成绩。
玩法魔幻的《肥鹅健身房》和早前推出的国产合成手游,喜欢吗?合成+塔防?对于《重生塔防:夺宝奇兵》的卖点,以及吉比特的?2048+RPG冒险?玩法的“下一剑”显然是针对偏好重度游戏的男性用户,而不是传统休闲类的女性主力群体。
《重生之塔防御:夺宝奇兵》和《下一剑》出自当前?复合+X?从多样化和玩法演变的趋势可以看出,赛道的这种细分涵盖了从轻度超休闲游戏到中度抽卡。一些游戏制造商一直在探索新的组合,这使得这一新兴类别进入了更快的进化阶段。《召唤与合成2》等更多产品以各自的特色在市场上占据一席之地,而其中,休闲游戏的下一个热门品类可能会进化。
对于精耕细作合成消灭这个赛道的《召唤与合成2》,这不仅是突破的方向,也是我的理想。