重新定义RTS手游,全球行动是怎么做到的?
原因无非是RTS游戏的硬核性质。传统PC上的RTS游戏,玩家需要的控制单元少则十几个,多则几十个。要控制如此庞大数量的单元,需要足够大的显示屏幕和精确的点控制,对于手机这样的小屏幕智能设备来说,实在是“捉襟见肘”。
在手游市场,RTS不适合手机似乎是一条“铁律”。但在今年的腾讯大会上,由梦幻世界开发、腾讯极光发布的RTS手游《环球行动》,通过创新的技术研发和设计,有效提升了RTS游戏在手机上的运行性能,有望以优异的游戏品质表现填补这一细分市场的空白。
单指还原端游高端操作体验
玩家对RTS类手游的冷漠,很大程度上是因为之前的RTS类手游无法带来鼠标键盘的操作体验。而《全球行动》则通过优化操作模式,打破了玩家认为RTS必须配备鼠标键盘的想象,让游戏成为触手可及的艺术。
《全球行动》采用了大部分RTS游戏常见的“左键点击”模式,玩家只需轻轻一触不同频率就可以完成游戏的所有操作。
与其他放大兵种模型的RTS手游不同,《全局行动》通过合理的单位间隔和范围判断,实现了对单个单位的精准操作。除了单按钮选择,即使玩家进行同样的双击操作,不同的对象也会有不同的效果。如果你双击一个单位,你可以选择所有同类型的单位,但是如果你双击一个空白区域,你会很快选择所有单位。玩家也可以通过点击屏幕右下角的全选按钮来完成同样的操作。
此外,游戏还支持框选和自由圈选两种选择方式,其中长按屏幕即可触发框选。当没有选择任何单位时,当前屏幕中的所有单位将在屏幕底部以手臂的形式列出。玩家可以直接点击图标,控制当前画面中的所有此类单位,及时调兵遣将。
当然,编队功能作为经典RTS游戏的一大特色,在《全球行动》中也有所呈现。玩家在游戏中最多可以设置四支队伍,通过屏幕右侧的队伍按钮快速建立和选择队伍,实现部队多线管理。通过简单却非常重要的阵型功能,玩家可以在短时间内快速应对不同情况。此外,玩家还可以通过自由展开的命令自主决定各部队的登陆位置。
多样的作战模式让玩家可以轻松灵活地调动自己的部队进行防御、攻击、迂回等高端作战。,只有在PC上才能实现,不仅真实还原了RTS游戏在PC端的操作魅力,也降低了该类型游戏的入门门槛,让更多玩家享受到RTS游戏的乐趣。
加风格,减打法。
运营还原只是开发团队振兴RTS手游市场的第一步。在游戏风格和内容上,《全球行动》也继承了经典RTS的基因,并在此基础上对游戏进行了优化。
与《红色警戒》等经典RTS游戏侧重于过去的历史背景不同,《环球行动》的世界观设定在近期。2040年,玩家扮演的军官处于一场遍布全球的叛乱中。面对为正义而战的自由军和为和平发展做出贡献的联盟军,玩家可以自由选择阵营,开始自己的军官之旅。
除了主线剧情,游戏的故事线还涵盖了从1815到2015的所有真实或想象中的战役,中东战争、滑铁卢战争、海湾战争等近百场经典战役逐一再现,让玩家再次体验历史,无论是历史爱好者还是想要感受战争残酷性的玩家都是不错的体验。
因为游戏背景设定在不久的将来,所以《全球行动》的美术设计并没有脱离现实。游戏整体采用了2.5D战争的现实风格,建筑和单位的设定在现实的基础上进行了“微调”,既保留了步兵等现代武器兵种,又增加了能量盾等高科技,既现代又有未来感。
在玩法上,《全球行动》也高度还原了经典RTS的两大核心乐趣:资源操作和战场策略。游戏采用了经典的双资源设定。物质资源用于建筑物的调配和单位的生产,而动力资源用于维持建筑物功能的正常运转。
值得一提的是,传统RTS中的大部分物资都需要通过专门的采矿建筑获取,而《全球行动》通过使用补给中心简化了采矿操作,不仅减轻了手机玩家的操作负担,还避免了前期争夺矿产资源导致玩家操作节奏意外中断,导致游戏体验不佳。可见开发团队正在努力让玩家关注敌我对抗,让每一场战斗都能赢的轰轰烈烈,输的堂堂正正。
另外,每个单位生产建筑都可以通过升级解锁一个新的单位类型,最高等级为3级。这意味着游戏中每个单位有三个可用的单位来生产建筑,每个类型都有相应的克制和被克制属性。这种分类是对传统端游RTS游戏中复杂兵种的进一步优化,也降低了玩家的上手难度。
补给箱的加入是全球行动为提高双方节奏而做出的重大设定。与红警的随机效果和直接效果不同,《全球行动》的玩家需要占领指定区域才能获得补给箱。补给箱的作用是在前期提供大量的物质利益帮助玩家更好的拓展,这也成为了前期玩家小规模冲突的导火索。
为了完善游戏的策略,开发团队在还原经典的基础上创新推出了“战术”系统。游戏开始前,玩家可以提前配置多种战术。这些“战术”有不同的作用,有些可以帮助你加快建造速度,有些可以增加资源的获取,有些可以加强兵种的能力。
战术槽允许玩家最多装备9种战术,玩家往往需要根据装备的战术来决定自己的游戏风格,这也让游戏更加多变。在关键时刻使用正确的战术可以极大的帮助玩家翻盘,但是需要指出的是,这些战术每场比赛只能使用一次,这也凸显了战术变相的重要性。
聚焦公平竞争,打造手游竞争新生态。
RTS作为一个老牌竞技类型,一直是竞技游戏的代名词。对于RTS核心玩家来说,全球行动能否吸引到自己,很大程度上取决于游戏在比赛中的表现。
对此,游戏推出了以3V3公平竞争为核心的竞赛模式,不仅在核心玩法上坚守公平竞争的底线,开发团队也在多年保持游戏数值平衡的基础上不断迭代,构建更好更公平的游戏体验。
不仅如此,游戏还引入了越来越多新颖的模式,以及可以自定义MOD的成熟编辑器,构建丰富多样的游戏玩法矩阵。并利用玩家群体的智慧高效生产各类经典玩法,满足不同用户群体的需求,从而有效扩大游戏的泛玩家群体,形成行业壁垒,为未来的赛事、直播、社区打下良好的群众基础。
目前看来,环球行动正在构建一个基于即时战略核心用户,辐射到泛RTS用户的生态系统,借助游戏性和赛事直播,形成一个完整的闭环。这个野心也符合全球行动“重新定义RTS”的口号。
不难想象,以腾讯和创梦天地两家“有实力”的公司为后盾的环球行动,可以说既有能力也有实力实现这一目标。