Dota2游戏
DOTA2图片
Dota对战两个对立的队伍,一般是5v5。顾名思义,游戏的目的是保护自己的上古遗迹(守护者的生命之树和天灾的冰封王座),摧毁对方的上古遗迹。为了到达对方的古代遗迹,一个英雄必须击败对方的部队,防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对手的士兵或者自相残杀来获得金钱和经验来升级自己的英雄,也可以通过摧毁自己的防御塔来获得大量金钱。更多的经验可以增强英雄的技能或属性,而金钱可以在商店中购买更强大的装备。
地图里有各种中性怪物。英雄可以通过杀怪获得金钱和经验。不同等级的怪物让英雄获得不同的金钱和经验。
某种程度上,DotA 2是现有DotA技术的升级版。DotA中超过100的英雄逐渐移植到DotA 2中。可以说DotA 2很像魔兽争霸3上运行的DotA。物品、技能和升级路线保持不变。相比过时的魔兽引擎,有些英雄的技能跑的甚至更好。但可以保证的是,Dota 2会保证带来和原版Dota一样的感觉。新功能:1。语音系统:Dota 2还内置了语音通话系统,无需安装其他语音软件。语音交流的及时性和快速性对于DotA这样的游戏来说是绝对必要的。2.AI机器人:AI机器人程序会托管断开连接的玩家,他们可以继续玩一些不算积分的练习模式。建立AI功能的目的不是为了毁了那些不小心掉线的玩家的游戏体验。3.蔻驰模式:Valve甚至在游戏中加入了“教练”功能——高端玩家可以在场边观看比赛进度,并通过语音指导场上球员,玩家可以通过投票给教练打分,优秀的教练可以获得一定的奖励。一些改进:有一些改变需要玩家有一个适应的过程。Dota 2使用了Valve的源码游戏引擎,整体玩法有所提升。1.视觉效果:比如增强了全局光照和逼真的服装动态模拟效果。游戏的视觉效果引人注目。DotA 2会延续魔兽3平台下DotA的动画风格,当然也会有一些变化。比如地图环境,尤其是三个分支之间的森林,填充了降低饱和度的颜色,从而让英雄更容易被识别,技能效果更突出。2.音频效果:游戏音频也有独特的改进。你在编敌兵的时候会听到一个有趣的声音。3.游戏体验:Dota 2最大的提升就是游戏体验。Valve正在升级Steamworks技术,这样玩家在游戏内外的体验都会记录在账号里。Valve决心将《DotA 2》打造成TF2的游戏作品,其中升级补丁层出不穷,服务也不是一蹴而就,游戏也允许用户和第三方为其提供更丰富的自创和Mod内容。
DotA2更新日志,添加修改了几个英雄-加入龙骑士和全能骑士-圣骑士:修复神圣劝导不会移除召唤出来的野怪的buff。修复神之手在死亡英雄身上的工作——胡斯卡:修复牺牲,不会立刻攻击目标。修复战士的血只会在它受伤的时候开始。-蝙蝠骑士:修复火焰飞行,被净化。针对古台有效修复粘油。修复粘油,暂时不会出现视野。修复燃烧的连枷。锁定依然存在于死亡-风暴之魂:修复一个球状闪电可以杀死血泉中的敌人的bug。修复球状闪电,在它没有快速魔法时过早停止。-隐形刺客:修复反手音效,有时不用时启动。-火枪手:修理狙击点。如果它被目标用闪烁的方式躲开,它将永远不会消失。-船长:修正X标记。如果你买了live之后还存在,它会把你送回去加入眩晕连枷运动。绘画效果-双头龙:修复冰火无法直接选择目标-痛苦女王:修复超声波冲击波无法直接选择目标-宙斯:修复单位过多时重复使用电弧闪电的bug王者头骨:修复重生玩法中失去的视野-在CM模式下启用huskar, 蝙蝠骑士和双头龙-大量的服务器优化-修复攻城单位的视野-修复攻城单位的附加属性-为新英雄添加原配钥匙-修复马的攻击力-修复限时单位(如绘本)被占优头盔控制后持续时间大幅增加-修复塔防开塔盗失败-修复部分近期英雄原配钥匙无效-只允许每人一个评价/报告UI-为反复离场的玩家添加。 注意:当团队中有一个人在这个匹配组时,所有人都会进入二级匹配组。-修复了CM模式下选择两个英雄的阶段,选择第一个英雄后计时器会重置。-在CM模式下修复随机英雄(时间过期后)。-添加两个查看器按钮来控制重放速度(-和=)。-现在双击选择所有其他单位按钮同时选择你的英雄。-游戏厅现在可以踢出玩家了。-当你被踢出队伍或游戏厅时,会收到提示DOTA 2僵尸。-现在机器人会保护你的队友。适当遭受伤害-机器人现在保护建筑时不会撤退太多-机器人(主C)中期会有更多的农场-修复机器人推塔时会把死去的地方英雄算进去的bug降低机器人回家购买tp以外的廉价商品的欲望-增加机器人在钱足够的时候逛神秘商店的欲望。