东方项目为什么这么有吸引力?成为同一个人的第一个奇迹?
很难说东方项目为什么能超越汉卡达和悦己,成为三个同事之首。以下只是我个人的看法:
东方的魅力—
在于弹幕。与传统的射击大作相比,东方的特色在于节奏,没有争分夺秒的感觉。它的低速模式已经宣告了游戏的本质是擦子弹。穿梭在密集的弹幕中是东主们的惯用方法。BOSS华丽的弹幕设计有时候甚至更漂亮,让人忘记躲闪,停下来欣赏各种子弹组成的美丽图案,赞叹不已。
它在于音乐。即使是对射击游戏完全不感兴趣的人,第一次听到东方音乐,往往也会被它迷住。尊在作曲方面也是天才。在旧作品中,东方音乐给人们留下了深刻的印象。切换到WIN平台时,WAV的音质已经让ZUN更舒服了。每次新作品发布,尊都没有让人失望,各种电子乐器交替使用,让东方音乐成为。
它位于游戏背后的东方世界。虽然是一款射击游戏,但和尊最初的想法一样,通过十几款游戏,乌托邦的形象已经跃然纸上。在这里,有女巫、男巫、吸血鬼、鬼怪、妖魔鬼怪,各种奇幻故事应有尽有。尊作为塑造乌托邦的神,赋予了他的角色生命,通过无数粉丝的积累,乌托邦就在里面。
纵观世界,能靠一己之力成就大事的人少之又少,东方却做到了。来世见。只要我们努力,谁能阻止东方的进步?
只要你愿意,乌托邦的大门永远是敞开的。