一般年会的开场动画是用什么软件制作的?

Flash动画。

Flash是由macromedia推出的交互式矢量图形和Web动画标准,后来被Adobe收购。做flash动画的人叫Flash客户。Web设计人员使用Flash来创建漂亮的、可调整大小的导航界面和其他特殊效果。Flash的前身是FutureWave的FutureSplash,这是世界上第一个用于设计和编辑Flash文档的商业二维矢量动画软件。

Flash动画设计的三个基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、最基础的,包括图形的绘制与编辑、补间动画和蒙版。这是三个紧密相连的逻辑功能,这三个功能从Flash诞生之日起就存在了。

绘图:Flash包括各种绘图工具,可以在不同的绘图模式下工作。许多创建工作从简单的形状开始,如矩形和椭圆形,所以能够熟练地绘制它们,修改它们的外观,并应用填充和笔触是很重要的。对于Flash提供的三种绘制模式,它们决定了“舞台”上的对象如何相互交互,以及您如何编辑它们。默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是您可以启用对象绘制模式,或者使用基本矩形或基本椭圆工具来使用基本绘制模式。

编辑图形:绘制和编辑图形不仅是制作Flash动画的基本功,也是制作多媒体的基本功。基本功扎实,以后的学习创作才能顺利;使用画图和编辑图形——这是Flash动画创作三大基本功之首;在绘图的过程中,学会使用组件来组织图形元素也是Flash动画的一大特色。Flash中的每个图形都以一个形状开始。形状由两部分组成:填充和描边。前者是形体的内部,后者是形体的轮廓。如果你能经常记住这两个组成部分,你就能更顺利地创作出漂亮而复杂的图片。

插值动画:插值动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优势。它有两种形式:动画插值和形状插值。用户学习Flash动画设计,最重要的是学习“补间动画”设计;使用电影编辑组件和图形组件创建动画时,有一些细微的区别。