手游美工如何外包游戏软件?艺术外包技巧

在MartyCagan的《灵感》一书中提到:“外包不是为了节约成本,而是为了实现合理的人员配备。”我认为:外包应该实现专业能力和资源的互补,而不仅仅是为了省钱,否则发包方和承包方的长远利益和发展都得不到保障。那么,手游软件美工如何外包呢?1.你自己的团队需要一个艺术家吗?在一个小的创业团队里,美术的基本风格和设定都不好处理,需要人与人之间密切配合。这就是你的团队要有自己的美,游戏原画要有自己的人,UI要自己做。更重要的是,只有自己的人才有动力把事情做得更好。(这是我从根源上的错误。我对外包艺术家有一个创造性的期望。这只是我最初遇到的人,这种侥幸心理导致了我长期的误判。)作为一个精致的小型手游开发团队,其实美工的工作很可能是高水平的工作量,美工的工作是断断续续的,所以人数必须控制在1,做不完的事情可以外包。这个人最重要的技术能力就是原画,这样才能设定游戏的整体艺术风格,然后才能做UI,因为UI会有很多精细的调整,最好一直有自己的配合。那么这个人的能力就要求有优秀的沟通能力。创业初期的人,一定要能紧密合作,期待他以后能成为艺术总监的管理团队。最后一点就是调整心态,全职加入,分享股份。既然合伙做的是大家自己的事,那就要把所有的时间和精力都花在打架上。他一定要有创业的意识。说实话,要求真的很高,但是创业初期每个人都要能独立。真的深深体会到万事开头难的辛酸。3.去哪里找合适的艺人这个问题,真的是我自己的问题。本人缺乏游戏行业相关工作背景,所以没有直接接触过相关人才;通过间接的朋友介绍,接触了一些人,但是对软件美工了解不够,要和他们一起工作一段时间才能给评价。最后发现有些人做不到,浪费了很多时间。招聘的方式也有问题。公司不在这里成立,没有办公场所,别人也不了解我们的团队,很难吸引到合格的人。只要你把我的短板做好,就能找到合适的人,我只能碰运气找志同道合的艺人。4.外包应该定位为机器人,做一些重复简单的工作,他们的东西要得到主美的认可,保证风格的一致性。5.兼职外包或者工作室外包的好处是便宜,个人做事情不完全是为了钱,所以工作努力,成品质量高。缺点是时间完全无法保证;工作室正好相反。如果你能找到朋友的工作室,他们能做出你想要的东西,这应该是最理想的情况。