如何看待手机网游的前景?

我觉得手机游戏会朝着越来越好的方向发展,不仅仅是因为智能手机的快速普及,更是因为技术的快速发展。

但是每个平台的功能和特点最终导致了相应的特色产品,比如PC端的RTS、FPS、MMORPG等。电视游戏中的APG、ARPG和体感。手机平台也催生了特别的游戏,比如《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》、《捕鱼达人》、《水果忍者》。这些游戏无疑是发挥手机特色的产品。它们感人,简单,快速。回头看看现在的手机网游,真的符合这个平台的特点吗?

目前页游的增长还是挺快的,但是大部分都是为了赚快钱。看看页游的各种宣传方式就知道了。擦边球和色情营销成为主流。我记得知乎的一个页游运营者说过,页游的关键是“洗”用户。这种模式真的适合手机吗?

其实国内手游厂商做网游也是无奈之举,因为我们的单机游戏很难赚钱,玩家缺乏版权意识,我们的安卓市场缺乏可靠的付费渠道(无良应用市场靠盗版吸引用户)。曾经,我们的一款游戏在国内被下载了几百万次,我们也没有从中赚到什么钱。都是盗版的。就像PC游戏一样,国内厂商只能转战网游。

看看国内各大安卓市场排名前10的游戏,和国内PC市场完全相反。当然也有网络等原因,但足以说明目前的手游单机还是主流。

就像我上面说的,网游的重要原因是没有盗版。游戏公司首先要活下来。如果能在国内环境下解决盗版问题,那么音乐行业、图书行业、影视行业的问题也就迎刃而解了。解决盗版是不可能的。但是网游可以,从玩法上来说,现在的页游实在是不敢恭维。

我个人还是很看好手机网游的。手游的发展应该在单机和网游(现在很多游戏的道具收费已经有点意思了)或者说页游本身的更新,离开发财和跑路的心态,安心做游戏性。暴雪的《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》是一个非常好的尝试。真心希望手游能发展起来,不要自寻死路。