游戏的大秘密就是买bug送游戏给育碧的颠簸中国之行。

在上一篇文章中,我们谈到了育碧在中国上海的中国之行。在第二篇文章中,我们将讲述育碧是如何让他们成为中国最大的游戏领导者的。让我们来看看

育碧成为中国游戏行业的“领头羊”。

现在是1996 65438+二月。中国政府对外资在华投资的限制被解除后,上海育碧工作室正式注册成功。当时中国的游戏市场已经有一些活跃的软件公司,比如金山、金盘、Target,但是他们的游戏产品并没有育碧那么热闹。

在过去的几年里,育碧已经本地化了《雷曼》、《死亡星球》、《世界足球》等。在中国的游戏市场,包括生化危机,幽灵战士和使命召唤,并冲进中国市场。就连中国的《轩辕剑之痕》也是在育碧和大宇的帮助下上映的。游戏总数。

很多人会奇怪为什么育碧这么快这么方便的推出这么多游戏?不会被审计吗?这是因为游戏,或者说电子出版物的审核,和普通图书一样,是出版社自己审核的,只有出现问题,出版部门才会被问责。引进国外游戏只需要找有国外图书出版资质的机构,审核非常宽松。中国当时的政策也给了育碧很好的成长机会,短短三年就成为中国最大的游戏发行商。

育碧现阶段的成绩对中国游戏市场起到了非常重要的作用。他们为游戏在中国的本地化煞费苦心,几乎每一代游戏都有繁体中文的选项,这也引起了其他国外游戏公司在本地化方面的重视。他们能迅速进入中国市场的另一个原因是“亲民”的价格。

以《生化危机1》为例。当时育碧在国内发布的平装版价格仅为欧美主流3A 50美元价格的八分之一。当然,我们也不一定认为育碧是真的愿意做亏本生意,而是不得已而为之。我们可以猜测,当时国内人均年收入很低,盗版游戏横行。买正版游戏无非是为了防止盗版游戏“挂羊头卖狗肉”。

经销和R&D换回双喜临门。

育碧的游戏发行不错。游戏开发呢?答案是上海育碧在游戏开发方面做得比发行更好。1997年,法国总部派了一个叫蓝的游戏制作人到已经在中国站稳脚跟的上海育碧,任务是在上海育碧组建游戏开发团队。

在团队建立初期,第一个中国员工是翁英明先生(后来担任EA中国,沈悠科技的高管),他们制作的第一个项目是赛车游戏《摩洛哥大奖赛》的ps平台移植。这个项目非常成功,得到了国外游戏媒体的高度评价,使得育碧总部对上海育碧更加有信心,相继翻译了《雷曼2》、《唐老鸭:英雄救美》。

这个赛车游戏是“F1赛车模拟1999”。这款游戏开发之初,巨大的工作量迫使上海育碧开始对外招人,而当时学计算机的年轻人都是“交给国家”的,中企的概念肯定比外企稳定。当时育碧的解决方案是开出更高的月薪3000-5000元,相当于国内公务员同时期才能达到的薪资,吸引了大量高素质人才。可以说,2000年初,育碧不仅是游戏发行的中国第一,而且拥有游戏研发方面具有国际先进水平的游戏制作团队,成为中国游戏市场的“领头羊”。

游戏“买bug送游戏”的大秘密育碧坎坷的中国之旅开始了。

游戏的秘密“买bug送游戏”育碧坎坷的中国之行

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