全球常见的轻改mod收藏分享。
全球常见的轻改mod收藏分享。
1.HugsLib(必需)
主要功能是为其他mod提供* * *享受功能,可以简单理解为其他mod正常使用的基础。它在游戏本身没有功能,但是几乎所有的mod都需要这个MODS作为前缀。
2.和谐(强制)
_也是前mod,很多mod都需要。
后面推荐的mod大多需要以上两个mod作为前置支撑。我会默认玩家已经安装了以上两个mod,就不提醒了。
3.斯塔克·XXL
提高堆叠物品上限,可以针对不同类别设置不同的堆叠倍数。
4.准备着陆
_ _非常大且详细的内容过滤器,允许玩家在登陆前过滤殖民地的气候、温度、土壤等条件。
5.准备登陆-简体中文本地化包
Prepare Landing的完整中文包需要在原mod之后加载,感谢中国团队的努力!
6.RandomPlus
反派的属性可以是随机的,也可以是定制的,包括技能,爱好,旧伤,沉迷。
7.清洁区
_允许为小人设置清洁区域,防止小人盲目清洁不必要的区域。
8.更多规划
_建筑菜单中增加了一个规划选项,玩家可以对基地中的建筑进行大规模规划(不限于植物)。
9.常识
让反派变得更聪明,让玩家对反派的日常行为做出更详细的计划,比如是否允许户外娱乐,是否允许生病或悲伤的反派使用成瘾药物,是否使用虫肉等。
10.补货通知[1.1-1.3]
一个小插件,功能是每当玩家访问的npc殖民地的物品刷新时,就发一封信提醒玩家。功能很简单,但是很有用。
11.更多的工作
_细化了原版本中简单粗暴的分工,将原版本中医生的职责,如照顾病人、治疗病人、给病人做手术等专业与非专业的工作,从明显不同的分工类型,如补充麦芽、在酿造桶中装填弹药等,进行了区分。节省了人力,提高了效率,是强迫症的福音。
12.地形区域选择
_增加了一键框选所有相邻同类型地形的功能,适用于快速规划种植面积等需要地形的任务。
13.更好的工作台管理
工作台增加了复制配置、粘贴配置、自动将产品放在地上(而不是运到仓库)、执行到X的功能。
14.拾起并拖走
_改变了原游戏中反派一次只能拿一件物品的设定。而是只要重量允许,小人一次会拿很多不同类型的物品。
15.保留床位所有权
_修改了原来的设定只要出去之后反派的床就会变空,避免反派回到殖民地没有床睡觉的尴尬局面。
_16.自动夜猫子
_基于游戏中具有夜猫子特征的反派白天工作效率低,晚上工作效率翻倍的设定,mod会自动安排具有此类特征的反派白天休息,晚上工作的作息时间。
17.贸易助手
在交易界面的右上角增加一个备忘录栏,显示玩家已经选择买卖的物品,以及玩家愿望清单中的物品是否正在出售。
18.防御阵地
让你的恶棍记住他们的防御位置。必要的时候可以一键分配反派到自己的防守位置。此外,玩家可以快速创建和选择反派,支持基础创建模式和高级创建模式(一个反派最多可以记住四个防守位置)。
19.展示应征者的武器
反派在招募模式时,反派所持武器显示在反派血量界面下方,方便玩家规划战术。
20.配方图标
在游戏中的各类菜单中加入图标,简单明了。
21.里穆德
一个UI mod增加了一个平视显示器,显示选中的人或动物的详细信息,大小可以自由调节。
22.质量建设者
_可以对要建的建筑设定最低质量要求,不符合要求的建筑会被小人自动拆除,直到建筑符合标准。一个非常有用的mod,不仅是强迫症的福音,还能保证建成的建筑达到最佳效果(质量越好,建筑效果越好)。
23.允许工具
界面中增加了一键选择、一键拆除、一键换料,对于大型项目非常有帮助。
24.自动切割枯萎病
_枯萎病会使受感染的作物停止生产,传染性很强。一株被感染,但整个庄稼地很长一段时间都不会幸免,这是大面积种植的噩梦。这个mod会在疫病发生时自动指派一个有种植工作的反派去铲除病株,从而将损失降到最低。
25.美丽的身体
_假装有图。使用jpeg文件交换格式存储的编码图像文件扩展名
顾名思义,关于美化体型的效果,不方便多说,无论男女都是棒子。
_这个mod可以让不同品质的建筑和手工艺品呈现出不同的状态,如破旧、光亮如新。强烈建议将其与QualityBuilder_一起使用。
27.美丽的户外
_美化室外自然景色,增加反派对不同景色的情感反馈。简而言之,美丽的风景增添了意境,丑陋的风景减去了意境,与原作相比,设置更加完美。
28.[NL]面部动画- WIP
_增加了反派的面部动画。现在反派可以眨眼,皱眉,微笑,生气等各种情绪表达。
29.相机+
_ mod功能非常强大,在完全不降低画面精致度的情况下,大大增加了放大/缩小的效果。现在你甚至可以放大到单个小人来观察他的面部活动,或者放大到整个地图来观察一些原本观察不到的变化。
30.帽子展示选择
_增加了选择帽子是否能挡住反派发型的选项。mod不是必须的,是否需要因人而异。
31.人形外星种族
_ Pre-type mod,这是所有新物种mod添加所必需的,不需要安装mod。
32.更聪明的解构和挖掘
_使反派能够选择更聪明的拆除方式,避免在采矿和拆除有天花板的大型建筑时被屋顶坍塌所伤。
33.优质颜色
_不同品质的物品以不同颜色显示,便于区分交易等活动类型。
34.衣服只有在尸体腐烂时才会被污染
_改变了原来只要反派死了,他穿的衣服就有“死人装”抑郁debuff的局面。现在只有尸体腐烂了,他穿的衣服才有这个污渍。
35.受伤进位
_使玩家能够控制反派去营救其他受伤的反派(或动物),而不是只在反派(或动物)重伤昏迷时才进行搬运,从而减少意外造成的死亡。
36.壁灯
_新增无技术解锁的壁灯,相比原有的照明电筒,简单高效。
37.款待
拜访反派的活动增加了。现在友军阵营的反派不再像以前一样在参观玩家基地时只是四处闲逛,而是可以和他们交流增进感情,可以为游客安排住宿和娱乐(当然不是免费的)。严格来说,这个mod其实在一定程度上改变了游戏玩法。但在我看来,这个mod设计的功能应该是包含在原版中的,只是台南懒了,所以选择了这个mod。要不要用,看你的需求。
38.医疗选项卡
_增加了一个关于小人或小动物健康状况的详细列表,比原来更简洁易懂,涵盖的信息更多。
39.群体管理者
_增加了更多反派和动物的自动工作设置。比如当肉量低于设定量时,小人会自动出去捕猎;例如,自动清洁风力涡轮发电机的集水区域,使发电机保持最高效率;比如给动物设置不同的年龄性别组合,设置小人宰杀、驯服、训练的自动分配。如果使用合理,不仅可以提高效率,还可以省心。
40.卖什么?
_参观完一个npc殖民地后,可以随时了解该殖民地出售的物品,以及随后几天的销售情况,避免出现辛苦旅行却得不到所需物品的恼人情况。
41.RunAndGun
_改变原来反派不能边走边拍的设定。现在反派可以边移动边射击,代价是移动时命中率会变得很感人(冲在前面的队友都瑟瑟发抖)。这个设定也适合npc阵营,不用担心平衡问题。
42.奔跑和隐藏(续)
_注意,这个mod有两个版本,其中一个已经停止更新。请按名称下载。
允许玩家放置一个标志,引导小人躲到安全的地方。每当危险来临时,小人会自动躲到预先设定的地方。