dota6.68C AI地图的两个版本有什么区别?

CIPD系统全新6.68C AI地图更为智能些~

BMP原版6.68C AI地图就是与原来的一样的~除了一些技能改进还添加新模式-ad (全体红杖模式AllDagons mode)。

在-ad模式下,电脑会得到随机等级的红杖(如果英雄等级为20-24则为4级或5级,如果英雄等级为25则恒定为5级)。每次当英雄所有物品不在冷却并且他正在攻击一个敌 方单位时就会得到一根红杖。此红杖被使用一次后即被删除。如果物品栏中给予红杖的那一格有物品则临时将其交 换位置。如果那一格有物品时而临时红杖没有被使用则会在特定条件下将原有物品换会来,如果原来那格没有物品 则红杖会一直保持着直到下次对一个敌方英雄使用后删掉。

PleaseBugMeNot制作的基于BMP的CIPD防守系统, 电脑会用希瓦了,谜团会生小谜团了,老树会放斥候了, 小鱼人会使用技能了,冰魂会连招秒人了,小强会召小小强了,电脑会用红杖收人头。中路电脑只会去一个人。 使用-tips能得到一些提示。可以说是让dota ai版的电脑更智能一些。

例如:1. 修正了当输入-csx (x是AI玩家的序号)来显示AI补兵数目时, 却显示 K:Y gg_Maintimer:Z ( Y 和 Z 都是数字)的错误.

2. 树精卫士现在会给塔使用护甲了(cipd)

3. 修正了AI的一些物品价格表: - 相位鞋价格从1500降为1400 - 攻击之爪价格从500降为450

4. AI能够使用更多物品了: - 相位鞋: 当追击或逃跑被小兵阻挡时(cipd) - 西瓦的守护(cipd) - 紫苑 - 刃甲 - 更好地使用达贡(AI会更多的用红杖收你人头)

5. 修正了一些刚背兽(Bristelback)的技能代码... (仍然有一个小Bug但是它是IceFrog地图自带的).

6. 冰魂会使用一些技能和物品了

7. 更改了AI许多物品合成顺序.(感谢AI团队的贡献)

8. 更改了许多英雄的技能学习顺序.(感谢AI团队的贡献)

9. 如果三塔被破并且兵营被攻击的话,AI会回城防守

10. 不管三塔是否被破,AI都会好好儿地对一路进行防守

11. AI防守基地后不再会在高地徘徊(cipd)(应玩家要求而移除)

12. 一些AI拥有3层的技能学习系统: 依次为:简单,一般,疯狂的水平层 (比如斧王Axe).

13. 为冰魂添加了一些基础AI(现在会使用寒霜之足、冰霜漩涡、冰晶爆轰、寒冰之触了)(译者注:会连招秒人呐 !)

14. 改变水晶室女(冰女)的一些AI行为(cipd)

15. 斧王在防守时(译者注:并非防守基地)会使用刃甲和撒旦之邪力

16. 改变月之骑士(Luna)和变体精灵(Morphling)的行为(会很好的利用波浪形态逃跑 ). (cipd)