如何评价《寂静岭》中pt早逝的遗憾

SH2的剧情在当时的游戏中很特别。它很好地结合了冒险和恐怖。而且强烈表现出心理层面的扭曲,让玩家因为精神压力过大而感觉自己置身于幻想世界。这在当时是很新鲜的。而且场景做的很好,音效也很棒。体验很特别。因此吸引了很多人。而且,这是一个非常成人化的游戏。这给了它在故事中更多的自由。不同于《少年拯救世界》的设定。从而更贴近西方玩家群体。

关于SH2的故事在网上已经铺天盖地,我就不赘述了。可以说,没有SH2,就没有寂静岭后来的名气。由于《寂静岭》系列采用了“潜意识”的概念,SH2利用这一设定赋予了一个怪力走神的世界以人文深度——也就是说,玩家看到的是一个由潜意识中的“罪恶感”转化而来的世界。这样一来,你就可以想象寂静岭有多沉重和晦涩了。在SH2中,制作团队用了一整款游戏的精力,来描述被罪恶感折磨的灵魂被放逐到超现实世界的故事。大概在之前,玩家们从来没有想过,在一个恐怖的生存游戏的整个过程中,可以体验到那种矛盾恐惧的心态。这种方式不同于传统英雄故事的黑白世界观,在当年令人耳目一新。况且SH2在氛围、音效、音乐上的表现力真的太强了。所以很多人(比如我)都很期待以二代为标杆的SH系列。而一个没有“失魂落魄”的寂静岭,一定不是最初的寂静岭。

从玩法上来看,寂静岭始终没有超越《生化危机》开创的恐怖存在。其实SH2冒险玩法居多。这大概就是这个系列一直没有真正成为超级大作的原因。但它有一个亮点:它在当年的恐怖游戏中拥有最大的自由度。你可以在雾蒙蒙、空荡荡的小镇里四处游荡,寻找一些线索,拼凑出主线之外的故事。在我看来,这是寂静岭最好玩的地方,后期制作人去做动作游戏完全是吃力不讨好。

SH2真正定义了寂静岭是罪人地狱的世界观。规划游戏的流程,是不断揭露主角罪责的核心情节。这两点是一部恐怖作品的标准设定。明明是用在系列二代上的,我以为对它的成功会有很大的帮助。另一方面,三四代口碑差的地方在于完全忽略了故事对游戏的意义,使得人物浅薄,导致玩家情感歌曲的缺失。在整个系列中,还没有人在故事的感染力上超过SH2。不得不说很可惜。