每日一推荐,一款暗黑风回合制角色扮演游戏篝火。

篝火(Bonfire)是由MoaCube制作发行的黑暗风回合制角色扮演游戏。大致讲述了希尔迪(Hildi)和主人公们在自己的世界分崩离析的时候,穿越到了一个陌生而荒凉的世界。为了不让这个世界步其后尘,他们准备寻找英雄伙伴一起消灭身份不明的妖王,但是真的好像没希望了。

据考证,MoaCube似乎是波兰华沙的一个游戏制作团队。根据他们官网提供的信息,其实有一个非常大的瓜。虽然这款游戏发布于2020年,但从游戏第一个原型版本发布至今,已经过去了9年。也就是说这部作品几乎是从2011开始构思和搭建的,但是从现阶段第一次体验的内容来看,我真的很好奇这部作品在九年的时间里发生了多少变化,以至于制作说“篝火经历了这么多的迭代,一路走来变得很有个性,我真的很骄傲。”(篝火经过多次迭代,变得非常个性化,我很自豪。)

就实际内容而言,游戏的玩法还是挺有意思的。之所以感觉考证栏里有九年的奇葩瓜,是因为刚下载游戏的时候,惊讶的发现游戏只有65M大小。想到九年开发的游戏只有这么大,我很惊讶。真的吗?我做错了吗?但是从实际的游玩体验中可以发现,这部作品确实秉承了小而精的开发理念,但是存在的问题其实也是相当大的,利弊都非常明显。

这部小说在形式上与其说是类似于《斩杀尖塔》,不如说在黑暗风格和多个英雄的战斗机制上更倾向于《最黑暗的地牢》,可以说是两种内容元素的集合。杀死迪拜塔的玩法机制,地下城的黑暗风格,以及与众多英雄的回合制战斗,造就了这部作品的独特风格,即达到简单与统一的和谐平衡。

从玩法机制来看,这款游戏是基于探索地图上的回合制事件,简单。进入房间后会遇到敌人。玩家需要操作英雄和道具进行快速回合制战斗,非常具有战术性,针对不同的敌人有不同的战斗方式。这就是团结。从目前版本的介绍来看,I * *有五个可选角色,但最初只有三个操作意向,分别是护盾战士、法师和修士。盾牌战士希尔迪(Hildi)虽然伤害不大,但是保护性很强,很多高伤害的敌人需要用她来留住队友。蓄力状态下的法师是团队输出最高的角色;

修士们的速度和暴击率都不容小觑。此外,他们还可能在路上遇到类似消防队员那样的群体伤害。虽然只能同时玩三个英雄,但是每个英雄的能力不同,不同的组合会有不同的体验。此外,英雄本身的符文设定也各不相同,可以说玩法五花八门。蓄力状态是一个很重要的系统,经常要完成看似不可能的任务。但是许立需要花费经验值,经验值是通过打怪物获得的。蓄力状态会随着时间的发展逐渐降低,所以它的力量也会降低。你需要多注意不要太贪心。

既然在玩法上表现出了简单统一和谐平衡的优越性,那么在画面上就表现出了一种绝望和毁灭感。虽然q版的画风和偏向黑暗的画风并不冲突,但是这个动画表现真的太捉襟见肘了。拉伸的主要表现是游戏本身有任务发展和剧情内容,但每次有对话需要时,人物轮流跳到前面说一句台词,说完再跳回去。然后另一个角色反复进行水平跳跃,直到剧情结束。另外,这个阶段的敌人种类较少,重复率较高。杀死敌人后爆炸效果的表现并不理想。可以说动画耽误了绘画,还是让人失望。我终于明白为什么只有65M大小了,因为这些资源和材料真的不多。

最后,鉴于这款游戏处于抢先体验阶段,实际上存在相当多的bug和问题。游戏有很多时候会莫名其妙的崩溃弹出(新队友朱加入队伍后),有一些怪物的机制就是保护队友。但如果玩的是人偶,也就是三个怪物有守有守,排好队后也探测不到,那可能就是探测问题了。同时,这款游戏没有中文支持,面对一些特效,玩家可能需要自己尝试。

《烽火》作为一款黑暗风回合制角色扮演游戏,其实表现出了极大的两极分化的利弊,在游戏的玩法机制和剧情发展上其实也是蛮有意思的。这款游戏虽然容量小但是内容精,但是在动画表现上却非常崩塌,直接破坏了玩家在游戏中的统一感,必然导致质量的下降。这款游戏推荐给喜欢暗风回合制角色扮演游戏的玩家。

文字:克雷色利亚