Wow当前版本各职业pvp排名

现在是5.05版本。

僧人

PVP:70

PVE:90

前景:70

综合:70

说实话,在PVP领域,萨满的存在感已经消失很久了。即使在PVE,萨满的实力也完全取决于暴雪的想法。不考虑60级时期(当时是纯精神领袖),萨满只在70级SW时期,因为治疗链的加强和RAID的需要(需要大量团队治疗),萨满的数量增加了一段时间。80级时期,只有在PVP中,因为一个天赋(元素,星移),一个技能(嗜血)成为了5VS5的必备职业。85级时期更惨。虽然有很强的加群技能,但是受限,无法移动。为了增加萨满的出场率,暴雪不得不调整BOSS战的一些技战术,给萨满更多的出场机会。即便如此,4.3暴雪还是严重BUFF恢复萨满,让它有点竞争力。

如果我们基于这些前提来看萨满5.0的新天赋和技能,你会发现,说到PVP技能,萨满大多是以“图腾”的形式出现。虽然这些天赋图腾有很多给予力量的效果,比如群体减速、群体免疫减速(队友)、群体沉默预防、群体排斥等。,一个问题一直困扰着萨满和暴雪:如何保证图腾的安全?

难以摧毁的图腾会导致萨满太IMBA,太好对付的图腾会让萨满一直打酱油。遗憾的是,这个问题至少目前是无解的。图腾的强弱面对不同的PVP组合有不同的定义,很难有一个大体平衡的固定值。

军人

PVP:75

PVE:80

前景:70

综合:75

说白了,任何试图分析战士PVP是否坚韧,PVE是否强大的论点,最后都可以归结为一个关键的结论:暴雪打算给战士多少可控的爆炸伤害。作为一场设计近乎千篇一律的近战,士兵的处境可谓尴尬。一方面,作为板甲和坦克职业,设计师必须考虑到它在不同姿态下的生存和进攻技能的分配,但考虑到板甲的“装甲”,士兵的硬度就不得不令人头疼了。太硬的话会出现在TBC时期,物理界一看到士兵的腿就发抖;太软了,然后在WLK时期士兵被各种秒杀。4.03期间,战士曾经有过很强的生存力和控制力,凭借着强大的爆发力登上了PVP的巅峰,但最终暴雪用最粗暴的方式砍掉了它的伤害和机动性,从而让这个职业再次沉沦。

在MOP中,一个战士是不可能逃出这个怪圈的。它的职业特点决定了它不能像其他近战一样。唯一的机会就是他能否在控爆和反控技能的时间内重创对手(如果他是无意的,天神下凡将是战士90级天赋的首选)。这需要队友的配合。所以,指望一个战士像法师一样厉害,只是天方夜谭。

骑士

PVP:85

PVE:80

前景:90

综合:85

单从天赋和新技能来看,MOP中的圣骑士有点“离谱”。你看,在15级到90级的六个选择中,圣骑士可以完美实现高机动、控制、生存、辅助、反控制、爆炸等一系列PVP特性。比如新技能中,强化了眩目之光(应该是在CTM出现的),将团乱控制在10码以内。

很强吗?真的很强,甚至有点难以置信。至少和整个CTM圣骑士的萧条相比,MOP给的蛋糕似乎有点太大了。

但仔细想想,问题也不少。第一,除了爆发,其他特性目前其实都是骑士拥有的;但是圣骑士最大的问题就是爆发力不足。如果骑手本身有很好的可控输出,那么伤害就太强了,在它的强力辅助和生存下,只会出现类似于3.0厕所时期的蜕变。如果太弱,不可控或者这样,时间“积累”太久,那圣骑士还是酱油帝。90级只有三个天赋,圣骑士远远达不到一个PVP强人需要的伤害。

不过话说回来,骑士这种混合职业,最不济也有防御和神圣天赋撑场面,再看看整个WLK和CTM骑士,趋势是一路上扬,所以还没到无人问津的地步。

炼金术士

PVP:90

PVE:85人

前景:80

综合:85

如果最终天赋和新技能变化不大的话,TBC以来术士的设计风格在MOP中变化不大,而且进一步加强了。18天赋中,近80%主要是魔法吸血、伤害回避等生存技能,其余是一些可控或慢爆天赋。

未来可以清晰的勾勒出术士的PVP特征——以超强生存能力为基础,辅以相对较长的CD爆发伤害和良好的控制,或者配合超强爆发,回归WLK3.2时期的特征——秒人或者秒。

考虑到CTM大幅增加了职业血量,而在MOP中,职业血量至少会增加1倍,所以术士的未来是大有可为的——如果暴雪能控制住快速增加的DPS伤害的话。

死亡骑士

PVP:95

PVE:85人

前景:60

综合:80

我想不出DK会在MOP上弱的原因。六大天赋中,DK拥有疾病可控、生存、恢复、控制、爆发等技能。更可怕的是90级的终极天赋完全让DK成为了团体PVP的大杀器。一个启动生存技能冲入敌群的DK,其实可以做到群伤+控制+减速或者免疫任何控制效果。这有多厉害?要知道,现阶段DK的伤害是不低的,虽然达不到4.03时期相对可怕的压制力,但是从4.1到现在,DK的表现还不算太差。

但是,这个职业最大的问题是暴雪。无论DK在版本前期的表现有多漂亮,多迷人,多强大,无情的大刀总会砍向不够酷的DK玩家。WLK是这样,CTM仍然是这样,恐怕只有这一个人可以从中得到治疗。

猎人

PVP:85

PVE:80

前景:80

综合:80

如果猎人输出周期在MOP中没有大的变化,它的性能将继续保持CTM的一贯水平。至于PVP,可以肯定的是,暴雪是要做一篇关于猎人“机动性”的文章。无论是逃跑的诸多增强(逃跑后输血,增加速度,免疫伤害,攻击时减少逃跑CD),陷阱控制增强(猎人在冰霜陷阱中增加速度,冰冻陷阱没有CD,增加变形陷阱等等。)以及很多恶心的技能(沉默,准备),都体现了暴雪对猎人的新定位——一个遥远又恶心的弹性职业,拥有不会让你吓得屁滚尿流的技能。

这个前景看起来很美好,但还是那个老问题:一个无害的猎人如何在竞技场立足?同时也没有足够强大的辅助能力。为什么要找?尤其是陷阱和射击技巧的使用,太考验猎人的操作和意识了。这个职业恐怕也难逃高不成低不就的悲剧(1%高端+99%低端)。

掌握

PVP:80

PVE:90

前景:80

综合:85

虽然我不想承认,但是法师似乎已经成为暴雪里最粗鲁最粗心的职业了。当然,很多玩家会反驳,但你不妨考虑一下。法师在WLK和CTM的表现好坏,但有多少是因为法师是“可操作”的呢?

论PVE的输出,奥法两键机械输出,蓝控,虽然有要求,但这无非是熟能生巧(上手快),4.0时期奥法不给力,暴雪也不想从周期或者机制上修改,只是简单粗暴的BUFF奥钝伤,减少蓝耗,让奥法伤到了顶。等到奥术伤害有点离谱的时候,再削弱奥术伤害,从而达到平衡——反正这个技能占奥术伤害的80%以上,不影响PVP。

4.3大放异彩的火法呢?它的“实力”有多少是玩家的因素?WLK3.3时期,火法因为玩家可以匹配50%以上暴击率,甚至100%暴击的变态装备而强大。这种极端但有趣的装备,让消防达到了巅峰,还能让法师玩家“开心”(做自己的儿子需要一点研究精神)。但是CTM 4.3呢大致增加火球、爆炸、活弹的伤害,增加瞬爆的触发几率,从而达到BUFF火法的目的。这和奥地利法律有什么区别?至于PVP,法师从之前的主流职业优先控制第二,变成了控制第一爆发第二的酱油(冰箭一点都不疼)。

再看MOP,法师唯一收获的是时光倒流,至少天赋和技能,都差不多...我毫不怀疑法师在MOP会有不错的表现,因为PVE造成的伤害会减少,暴雪会BUFF,PVP也不会因为天赋和技能的结合而部分坐冷板凳,但至少我不会再玩法师了——因为没什么新东西了。

小偷

PVP:95

PVE:85人

前景:85

综合:90

盗贼在MOP中的地位会和法师类似,因为大量强大的天赋技能成为可选组合,盗贼完全可以组合出一个高爆、高机动、生存能力好的天赋组合,比如以后的假死-暗影步-仇杀(杀戮盛宴)。

在这个前提下,从毒的变化虽然强大,但已经不是PVP的重点了。可以预测盗贼一定会选择毒反散的天赋类型来组合最合适的战术。比起CTM,作者更期待拖把贼,因为这才是真正回归贼的特性——奇怪、致命、不可预测。而不是像搅拌棒一样喊着“不打你我死不了,我不会让你生病”。

德鲁伊教

PVP:95

PVE:90

前景:80

综合:90

如果暴雪对德鲁伊的设计思路不变,作者几乎可以断言这将是MOP中最强的职业(除了修士)。请看,在鸟德天赋下,65,438+000%的智力被允许转化为敏捷(豹),而在豹或熊形态下,65,438+000%的敏捷被允许转化为智力(施法时),恢复天赋也是如此(智力和敏捷互换)这意味着德鲁伊困惑已久的问题终于找到了一个看似靠谱的解决方案,“机动”和“灵活”的作战方式由于天性和

除此之外,天赋还提供了大量强化多模态操作的技能,甚至还有团控、单体控、高爆伤害、生存等诸多技能。未来我们可以想象这样一个画面:在一个月的黑夜里,一个潜行德鲁伊突然用豹形技能攻击敌人,然后在对方几个人的追击下迅速改变形态拉开距离。在奔跑过程中,德鲁伊淡定的抬手给自己各种瞬发治疗法术,在对方即将追上的时候突然变身小鸟和飓风(或者团缠)控制对手。德鲁伊即使被火攻击也可以使用随机传送技能潜入隐藏(让我想起了传说中的随机传送卷...).不管是单挑还是群p,我只能说MOP的德鲁伊都是怪物。

至此,笔者更多谈的是德鲁伊的多形态战斗。这种设计思路可以说是颠覆了PVE德鲁伊的输出循环,因为不再有“资源”的限制。未来德鲁伊的多姿态输出大概会是研究的重点,德鲁伊会成为游戏中最难的职业。除非暴雪削弱了超过其主要天赋的畸形姿势,否则玩家在PVE只能被迫使用一种姿势。

牧师

PVP:100

PVE:95人

前景:90

综合:95

把牧师放在这么高的位置上是不可思议的,但是看看它最新的技能和天赋,你就会明白未来的牧师是多么的强大。这不仅是因为他的新技能和天赋中有很多强大的控制技能和反控制技能,更重要的是他的辅助能力提升到了一个新的层次。

单看90级的三个天赋,包括分担伤害、转换自身和目标血量、群体治疗和伤害恢复效果(治疗还能带出吸血鬼效果),就足以让牧师在PVE和PVP中占据不可替代的席位。

再看新技能,包括灵魂外壳(在目标身上放置吸收盾,盾不破效果终止后加血,无灵魂弱点),幽灵伪装(牧师版消失变隐形)。这些技能大大加强了牧师在PVP中的竞争力。至于PVE,现在有没有球队不想要牧师了?

另外,现在还有熊猫人。有兴趣可以问问。