街机是哪家公司开发的?
等待
我随便介绍几个。
改编自美国流行漫画,还有一部同名电影,讲述了一名前警察在面对社会不公时,独自扮演执法者的角色。只能选择两个人,主副机不可互换,似乎让游戏的趣味性下降了不少。
惩罚者的数字巨大,达到CPS1的极限,这也可能是可选角色数量减少的原因之一。不同于同年的恐龙新世纪,道具的作用还停留在吞天地2的阶段。因为当初的设计,惩罚者只会在某些时候拔出他那把威力无比的手枪,而在其他时候,即使被七八个人围着,他也绝不会欺负一个“手无寸铁”的人。
尽管如此,由于CPS1游戏画面中惩罚者的表现,它仍然是一部杰作。
IREM 1994退出了街机市场,他的团队中至少有两个转移到了NeoGeo平台。《原力》的制作成员创造了纳斯卡,并制作了《原力2》的续集《合金弹头》。潜艇战(93)、Geostorm/Gunforce II(94)和合金弹头(96)的主要生产商是相同的。所以这个Gunforce2被外国人称为合金弹头零,真的是最贴切的。R型的一些制作成员制作了Pulstar和后来的炽星。
应该算是后期作品吧?但似乎并没有太大的进展。改编自1993,美国CBS开始播出《异生动物的故事》,依靠经典的商业题材——“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类发生翻天覆地变化的26世纪。
在这部作品中,道具的作用得到了极大的加强。所有的枪械道具都有弹药的概念,当弹药用完后,只能作为一次性投掷道具。甚至可以抢BOSS的武器来反制。像木桶这样的容器道具,不再只是砸碎才能拿到里面的物品,而是可以举起来扔出去。
再加上新世纪恐龙继承了卡普空公约的多攻模式,华丽的游戏画面并没有太多值得反复玩味的地方,只能算是一场不失水准的热战。
公元2026年。犯罪在地球上猖獗。大多数罪犯都有常人没有的特殊能力,被称为“犯罪超人”。所以有一个叫突击队长的犯罪小组。
卡普空原创人物出道。世界观设定在一个主题公园里,故事当然是为了打倒试图主宰世界的野心家。距离final fight已经过去两年了,前面一个类似的作品,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四个角色可以选择。这个特殊的篮子可以由四个人同时玩。
另一个重要的变化是引入了mount的概念。主角可以坐在巨大的行走机器上与敌人战斗。虽然威力强大,但由于移动缓慢,体型巨大,被攻击的可能性大大增加。这个体系被以后的很多作品借鉴。
名兵建立了Capcom横版通关法案的典型框架,堪称经典。
宫本浩史的同名游戏《吞天地》的续作。绝对是中国最受欢迎的作品吗?背景是赤壁之战,一个所有中国人都熟悉的三国,所以普通人根本无法接受它的想法,但不管怎样,它给人留下了深刻的印象:P
有五个角色可供选择,但令人意外的是,并不是西蜀的五虎将军,而是光头魏延代替了金马超。如果是为了照顾史实,那么老将黄忠绝对不应该在这个时候出现。敌人的角色基本都在正轨,除了吴三妹和关卜的两个笑话。从系统上来说,坐骑系统和圆桌武士差不多,但是一旦你骑上张观这样的马,你就会立刻把藏在某个地方的巨大武器拿出来,这个问题实在令人费解。
虽然《吞噬天地2》有着中国人难以理解的各种设定,但并不影响它成为超A级作品。这可能要归功于前所未有的多种多样的攻击方式,比如抓、扔、跳、坐,一套每个角色独有的特殊招数,耗血招数和前攻,以及各种攻击道具的使用(当然很多人把道具当成累赘)。
这些都让燕子天地2成为Capcom CPS1上最热的横关。
STG在《财经》的开创性工作,兴起于STG衰落的90年代末。可以说《财经STG》是硬核STG的集大成者。其作品处处体现“平衡”二字。虽然难度很大,但是普通人在四级前三关入门不会有太大问题。
三级火升,满功率自降,蓄力爆弹结合,抛弃了曾经喧嚣的辅机系统和火变系统,返璞归真,真正体现了STG的“道”。
不要以为这是战国ACE唯一值得称道的地方。佛教高僧“天与天”、女巫“小野洋里”、天才狗“狗王丸”等丰富的棱角色彩,以及它的世界观设定、手办可操作性、攻击判断等都是A级以上的设定。
《财经》凭借这部作品立刻挤进了STG一流厂商的行列。