《重返战场之梦》游戏特色介绍

梦回战场手游里的这个游戏怎么样?有什么优缺点?一款战争类型的射击游戏在实际操作中的感受如何?如果你不清楚,可以看看我整理的《梦回战场》的相关介绍。如果你有兴趣,请看看。

劣势

1,复活点偶尔会重叠,比如进去后掉在别人头上。

2.单场复活点是固定的,来的早的可以主动去别人的复活点准备偷袭。

3.无限制运行,如果释放运行键并再次点击,冷却将不会重新计算。

4.有时可以射穿霉菌,造成单边屠杀。

5.爬楼梯很难。铺设一个平面对撞机怎么样?壕沟楼梯(小坡度)可以考虑加大入口或者在壕沟下方的入口处增加斜向碰撞器,引导进入,方便斜向/反向进入。

6.掩蔽动作的判断比较慢。在掩体前,往往需要主动蹲下(不敢站)再触发。

7、掩体炮判断标准不明,背后单个沙袋或战壕炮行不行?

8.跳过障碍是困难的。可以设置关闭掩蔽功能的时间,按下爬墙,不会影响跳墙后观察的练习。

9.如果你在跑步时死亡,一段时间后,仍然会有沉重的喘息声...(默认持有?)

10.人死后视角不能流畅移动,但可以视为一种表达手段。

11.可以跳过广告的bug。

优势

1,玩法完整新颖,适合移动设备,策略多样有效,节奏多变。

2、只有游客登录模式的用户名。

3.匹配后,无需加载即可进入游戏。

4、等人要等时间,毕竟瞬间装马上就开始杀人了。

5、艺术效果极佳,美与表现的平衡令人满意。虽然阴影距离挺近的,但是远距离拍摄时阴影无法起到遮挡作用(把场景阴影烤进贴图?但是接下来你必须添加一层纹理,对吗...

6.人物数量足够,各有乐趣,恰到好处。

性能(推荐)

1.将场景的阴影烘焙为静态(因为场景不动,没有昼夜循环,所以不需要实时动态阴影),使建筑阴影不消耗计算性能,忽略阴影距离限制。

2.给每个角色分配一盏只给自己投下阴影的灯;这样就可以把人物的影子踢到视野之外,或者做出片状的假影子;禁用全局阴影时,假阴影可以作为低消耗的次优设置选项。

3.将场景模型设置为静态,以便于自动引擎合并。