电子游戏是如何制作的?比如拳皇之类的人物格斗游戏?

电子游戏制作一般分为两部分,即节目开发和美术设计。

程序开发包括客户端开发和服务器端开发。美术设计包括角色、分时代、特效、场景、动画等部分。要完成一部优秀的游戏作品,每个部分都需要专业人士来完成。

一、游戏策划

每一款游戏的诞生,往往都是策划人脑海中灵光一现。这是游戏诞生的第一步,但想起来还不够。如果策划可行,就要做一个策划方案,比如游戏的类型、背景、设定等。

二、游戏原画设置

如果策划方案通过,原画师就要开始根据策划内容描绘游戏中的人物和场景,这可不是一件容易的事情。

原画的设定必须符合游戏的世界观。比如游戏设计了魔法主题,那么原画就不能画一个西装革履的现代人,场景也不能是现代高楼。一个游戏角色,服装,场景都依赖于游戏原画。

三、游戏模型和地图制作

原画师们在设定好原画并通过后,就会开始一个复杂的建模过程。建模师需要根据原画的设定开始对游戏中的人物和场景进行建模(3D主流时代,2D横版暂且不讨论)。

建模的过程非常复杂,因为基本上原来画师画的东西都是概念图或者标志性的代表图,其他很多地方都要靠建模师的独立发挥,还要符合游戏的标准。游戏的建模过程如下:

建模,UV展开,贴图,骨骼动画。

建模师的工作量是很重的,我们在游戏中看到的场景或者角色都依赖于建模师。

第四,游戏的编程

游戏的模型做好了,就轮到程序员写程序了。按什么键,人物做什么动作,怎么打对方,伤害值怎么算,电脑的AI等等。,全靠程序。

编程是一件很枯燥的事情,我们游戏中的各种bug都是因为程序的不完善造成的,所以程序员的责任也很重,一个失误很可能导致整个游戏质量的降低。

五、游戏后期的制作

包括游戏测试和改进。