小班角色游戏教案《医院》

作为教师,经常需要备课,备课是教学活动的基础,有着重要的地位。那么教案应该怎么写才合适呢?以下是我为大家整理的小班角色游戏教案《医院》。欢迎阅读收藏。

小班角色游戏教案《医院》1游戏目标

1,让孩子认识医生护士的工作,认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温计、输液器、注射器。

2、能积极参加活动和与同伴玩游戏,并能礼貌待人。

3.教育孩子讲卫生,预防疾病。

4.让孩子感受到快乐和乐趣,不知不觉就应该学到知识了。

5.用已有的生活经验培养孩子解决问题的能力。

游戏准备

1.准备一个类似医院的场地。

2.为孩子普及医院和医生的知识和经验。

3.几种常用的医疗器械:听诊器、体温计、输液器、注射器。医院标志,白大褂。

游戏过程

1,课前谈心,引起孩子对医院的兴趣,提出游戏的要求。

(1)生病了怎么办?去哪里看病治病?

(2)谁看病?谁会关心病人?

(3)了解医院的牌子,医生的听诊器和体温计,看如何使用。

2.让3~5个孩子做游戏,根据自己的意愿分配角色(医生、护士、病人)。

3.医生护士戴上帽子,等病人进来,邀请几个孩子来看病,鼓励孩子勇敢的与医生密切配合。

4.游戏指导。老师重点指导医生按照一定的程序“看病”。

(1)先挂号排队患者。

(2)医生热情地问病人怎么了,并用听诊器仔细地给病人治疗。

(3)护士关爱病人,教育孩子不要把打针当成可怕的事情,理解护士的辛苦。

5、换角色,游戏继续,其他小朋友观察,轮流进院游戏。

6.比赛结束时,老师表扬了服务好的医生和护士。

游戏反思

通过这个活动,孩子们对医生护士的工作有了初步的了解,对一些医疗设备有了一定的了解,对医院对个别孩子的恐惧感也逐渐消除。在活动中,个别孩子总会忘记手里的器械是干什么用的,老师会适当提醒。还有一些孩子,即使打针是假的,也很害怕。通过这个活动,有的孩子觉得打针不是很吓人。孩子们也通过这次活动加深了防病意识。

小班角色游戏教案《医院》第二章游戏主题的由来

通过一次交谈,我发现孩子们最近对药品的种类产生了兴趣,还模仿药剂师学习包药,看到自己包好的“药”整齐地放在盒子里,特别自豪。有孩子建议开医院。大家都恋爱了,所以我们选择了《医院》这个游戏。

游戏的总体目标

1,了解医院工作人员及其职责,模仿并扮演医生、护士、患者的角色,体验角色扮演的乐趣。

2、能在生活中传递关于医院的知识和经验,并与同行合作营造医院环境。

3.学会通过谈判、轮换等沟通策略来分配角色,从而解决游戏中的问题,不断发展游戏剧情。

4、合理摆放,爱护材料,创造性使用材料。

5.缓解孩子对医院、医生、打针等的排斥感和恐惧感。,并在生病时从心理和生理上配合医生。

6.对医生这个职业充满了敬佩,体会到医生护士的辛苦。

游戏目标

1,了解医院工作人员及其职责,初步在医院扮演各种角色。

2.知道生病怎么去医院,了解看病的基本流程:挂号-看病-取药。

3.大胆创意地选择替代品和游戏材料,根据游戏需要制作简单的玩具。

4.发展孩子的思维和口头表达能力。

5.体验模仿的乐趣。

游戏准备

体验准备:

1,在谈话活动中唤起孩子关于看病的生活体验,了解医院工作人员的职责。

2.和爸爸妈妈一起收集关于医院的废旧物品,比如药瓶、病历卡等。

材料准备:在医院内摆放病历卡、听诊器、注射器、药品等环境营造:营造医院环境。

游戏过程

首先老师展示听诊器、注射器、病历卡,引出游戏,激发孩子参与游戏的乐趣。

老师:小朋友,这是什么?你在哪里见过听诊器和注射器?谁在医院里?他们的工作是什么?

二、老师和孩子回忆去医院的流程:挂号——看病——领药师问题:去过医院吗?为什么要去医院?去医院应该先做什么?下一步做什么?你最后做了什么?

老师总结:孩子身体不舒服,要去医院看病。他们看病时,要先从导诊台的护士那里填写病历,看完病后再去主治医生那里,到药房拿药。

第三,提出游戏的要求

1,医院开业前需要讨论解决各种问题。

2.要选择各种替代品,营造医院环境。

3.根据自己的意愿选择角色,按照分工扮演医生、护士、病人的角色。

四、儿童游戏,教师作为病人参与游戏,观察和指导。

1,观察孩子能否协商分工,形成初步的角色意识。

2.观察孩子能否掌握看病的基本流程:挂号——看病——取药。

3.观察医生和护士是否能明确各自的职责。

第五,整理游戏素材和环境,与老师和孩子分享游戏经验,评价游戏情境。

1,整理游戏素材和环境。

2.交换游戏情况。

老师的问题:

1你今天扮演了什么角色?你是怎么做到的?

2.你在游戏中遇到了哪些困难?你是怎么解决的?

3.你觉得下一个医院游戏可以加入哪些素材?

第二场比赛

上一场比赛的回顾

从上次的游戏中,我发现孩子们对医院游戏充满了兴趣,尤其是对医生这个角色。但是在游戏中,我发现因为第一次玩这个游戏,孩子的症状和第一次玩其他主题游戏的症状差不多,就是语言交流不够丰富,剧情断断续续,不知道怎么发展,游戏过程中容易笑。但是医生在看病的时候,并不能很好的对症诊断,并根据患者的症状做出相应的策略。而且形式单一,对注射剂特别感兴趣。不管是什么病,都要求病人打针。所以,鉴于这些情况,我调整了比赛计划。

游戏目标

第一,明确扮演的角色,增强角色意识。

第二,尽量根据不同疾病提出治疗方案,可以对症下药。

第三,能够使用礼貌的语言进行交流,促进角色之间的友好互动。

游戏准备

体验准备:在交谈中,引导孩子回顾医生的看病方法,初步了解不同疾病的不同诊断方法。

材料准备:加压舌板、手电筒、体温计、白大褂、白帽子、护士帽、药瓶等。

环境创造:丰富医院的环境布局。

游戏过程

首先回顾上一局的问题,明确角色意识。

老师:在最后一个游戏中,老师发现扮演医生的小朋友用同样的方法对待不同的病人,喜欢给他们打针。是这样吗?为什么?

老师:怎样才能帮助病人照顾好自己的病情?

老师总结:医生要仔细问病人到底怎么了,再看他的不适。一般的病,吃药就好了。

第二,提出游戏的要求。

1.与同事协商角色分配。

2.指导。护士要主动向患者问好,在游戏中使用礼貌用语。

第三,孩子自由选择角色做游戏,老师观察引导。

1,适时以患者身份参与游戏,制造问题,让医生解决,观察医生对症诊断。

2.观察医院工作人员和病人之间的语言交流。

活动反思

通过这个活动,孩子们对医生护士的工作有了初步的了解,对一些医疗设备有了一定的了解,对医院对个别孩子的恐惧感也逐渐消除。在活动中,个别孩子总会忘记手里的器械是干什么用的,老师会适当提醒。还有一些孩子,即使打针是假的,也很害怕。通过这个活动,有的孩子觉得打针不是很吓人。孩子们也通过这次活动加深了防病意识,目标基本达到。

小班角色游戏教案《医院》第三章游戏目的:

1,能更形象地模仿医生护士的语言和行为,体现他们的工作职责。

2、增强规则意识,懂得表演角色和使用物品、场地等。应该遵守游戏规则。

3.用礼貌的语言与同龄人交流。

4.初步学会制作简单的玩具。

5.学习游戏玩法和游戏规则。

6.培养孩子与同龄人和睦相处,珍惜这份友谊。

活动准备:

1,知识准备:请家长给孩子介绍医院医生护士的工作。

2.材料准备:听诊器、注射器、药瓶、药盒、药片、体温计等医院需要的玩具材料,以及玩偶之家、理发店、小吃店的玩具材料。

第一项活动指南:

1,展示医疗设备,指导孩子具体使用设备,组织孩子讨论医院医生护士的职责。

2、请个别儿童示范正确使用设备,并使用专业语言问候患者。(礼貌用语,帽子,针,药等。)

3.老师演示了医生给病人治病的场景。

首先,请孩子学习,假装成病人,比如哪里有病,怎么表现。其次,重点引导孩子认真对待病人,对病人有礼貌。护士应该帮助医生治疗病人,关心他们。

4.儿童游戏。引导孩子协商分配角色,被很多人争议的角色使用“石头剪刀布”等方法或引导部分孩子参与其他游戏。

5.游戏结束后,组织孩子认真快速地清理玩具。

6.评价儿童游戏。

活动反映:

孩子已经开展活动,有的孩子已经有了当医生护士的经历。原来医院的医生护士都没事干,因为孩子不愿意当病人。通过老师的示范、提示和鼓励,孩子喜欢当病人,喜欢装病,喜欢装真人。医生也很认真的帮助病人,但是病的种类比较少。在接下来的活动中,他们将被引导。

小班角色游戏教案《医院》4一、游戏创作遵循课程目标:

在幼儿园一年的生活后,孩子从简单的模仿变成积极参与游戏活动。进入中产阶级的孩子有更明显的自我意识,这也是孩子最初的人际交往能力。根据幼儿的兴趣点和生成点,创设与课程相关的动态活动环境,促进幼儿发展。比如幼儿园新课程指导的主题活动《请到我家来》、《爷爷奶奶好》、《收获》等。,家庭生活的主题情节延伸到生活主题,我们在角色游戏中设置了三个角色游戏(我的家,一个小餐馆,一个小超市)。

二、游戏的目标和材料的提供:

我家的目标是:

1,加深了对角色的理解,丰富了游戏剧情,能更形象地模仿社会角色的语言和行为,体现角色职责。

2.尝试分工做游戏,培养初步的合作能力。

成品材料:行军床、衣厨、小桌椅、电话等。,可以用大积木、废纸板、日常桌椅改造而成。爸爸领带,妈妈围裙等。

半成品材料:小积木等。可由儿童操作。

小餐馆:目标:

1,尽量利用各种材料和废料做各种小吃和特色菜。

2.孩子可以热情招待顾客,提醒顾客排队点餐;可以根据客人的需求提供食物并收取费用吗?

成品材料:橱柜、餐具、炉具、工作服、帽子等。,可用大积木、废纸板、各种泡沫材料制成。

半成品材料:彩泥、破布、彩纸等。可以让孩子亲手制作各种零食。

“小超市”目标:

学习对商品进行分类和归类。

成品材料:货架、橱柜、洗衣篮、收银机、硬币等。,可用大积木、废纸板、各种泡沫材料制成。

半成品材料:上面有食物的纸,各种食物包装盒等。

三、游戏环境的创设:

1.创造活跃的游戏环境,激发孩子的主动性。孩子很容易对自由轻松的空间环境产生浓厚的兴趣。在兴趣的驱动下,孩子可以充分调动自己的自主性。为孩子提供丰富的游戏环境和平等的机会,让孩子根据自己的意愿自由选择游戏,用自己的方式玩游戏。

2、材料的提供要有操作性和开放性:通过观察,幼儿园不满足于提供成品材料,也有现成的材料,对孩子来说创意不够。我们在活动中提供一些半成品,方便幼儿园自己操作。他们可以随意组合和创作,孩子也会在活动中获得成就感。

3.根据主题变化不断调整材料:根据常规课程主题的需要,在灵修活动中调整相关材料。如“丰收”主题,那么我们会在小超市里放一些秋天的水果。

小班角色游戏教案《医院》第五章一、设计意图:

角色扮演是儿童根据自己的兴趣、愿望、模仿和想象,通过扮演角色,创造性地反映现实生活的游戏。因为它在很大程度上满足了儿童模仿的需求,成为了儿童喜爱的游戏之一。于是,我园组织了一次角色扮演选拔活动,游戏名字叫“小医院”。

二、区域预设目标:

1.了解小医院的基本玩法,通过讨论感知医院的构成、人员、注意事项。可以创造性地表达你周围的生活。

2.通过想象,结合自己的生活经验,引导孩子不断加强各个角色区域的联系,丰富游戏的情节。

3.学会通过协商分配角色,和同伴一起做游戏,增强孩子的规则意识,培养孩子良好的沟通意识。

4.巩固孩子听到信号马上和同伴一起捡起玩具的习惯。

三。编写区域材料:

1.物资准备:各种医疗设施模型、表演区服装、表演道具等角色所需物品。2.经验准备:孩子过去有在医院看病的生活经验。

四、指导要点:

1.合理地、创造性地使用材料来玩游戏。

2.大胆想象玩游戏。

3.加强角色之间的联系。

动词 (verb的缩写)活动流程:

(1)谈话形式的介绍。

老师:孩子们,你们都去过医院吗?

老师:今天我们要玩一个小医院的游戏。看,我们的小医院建好了。

(2)介绍游戏角色、资料和注意事项。

1,3-5个孩子当医生护士等工作人员,3-4个孩子当病人。

2.老师介绍医生帽、听诊器、体温计、针管、空药盒、空塑料药瓶等活性物质。

3.在医院小声说话,不要大声喧哗。

4.提醒孩子使用正确的角色句进行交流。

(三)幼儿活动时,教师注意引导。

(4)活动结束后,幼儿整理区域资料,然后教师和幼儿进行点评。

小班角色游戏教案《医院》第六章一、情境分析

有八个幼儿园同时在玩“医院”的游戏,其中六个幼儿园在没有参加角色讨论的情况下,急于抢玩具,影响了另外两个正在谈判的孩子,停止了谈判,加入了争夺玩具的行列。等大家都有一件东西后,就搬了桌椅坐下了。我以“病人”的身份来到医院,试图了解他们的游戏水平。没想到,八个孩子同时上来找我打针。虽然我反复强调只能打一针,但最后还是给了我五针。游戏结束了,我给孩子们讲了我的经历。请评论。医生这样做对吗?为什么?虽然是错的,至于为什么,除了少数幼儿,大部分都不清楚。

描述1:八个孩子同时玩“医院”的游戏,可见他们的兴趣和意愿。但是,从游戏中,孩子对“医院”的认识还是肤浅和片面的。

注2:在这个阶段,儿童还具有通过拥有药丸材料来确认自己角色身份的特征,从而成为带听诊器的医生。

二、要求

知道你扮演什么角色,并能够根据你最初的角色和职责行事。

第三,教师指导

1,提供材料

(1)增加了以“医院”为主题的象征性玩具。

(2)为“医院”游戏提供药瓶、木棍、积木等废旧物品或替代品。

2.经验丰富

讨论平日去医院的情况。

请告诉爸爸妈妈关于医院的情况。

对话:你去过医院吗?谁在医院里?他们是做什么的?

3、观察重点和引导。

(1)重点观察“医院”的主要人数、角色谈判及其角色。

(2)继续以“病人”的身份去医院,通过“医生”和“病人”的对话了解情况,帮助孩子梳理已有的经历,顺利进行游戏。

4.游戏评估

(1)如果“医院”这个角色及其表现不尽如人意,比如语言对话不完整,行为与现实不一致,说明孩子对它的感受还不够深刻,不够全面,所以无法评价。

(2)如果“医院”的角色及其作用比以前有了很大的进步,请幼儿在评价时介绍游戏,巩固幼儿介绍游戏的情况,巩固幼儿对“医院”的认识和反思水平。

描述(1):生活在城市的孩子对“医院”的理解很差。提供更多象征性的玩具材料或替代品,可以起到提示和引导的作用。

注意(2):孩子在游戏中的表现取决于已有的经验。要引导孩子多方面熟悉医院,增加感性认识,而不仅仅是知道医院是干什么的。我也了解医生和他们的工作。

注(3):游戏的评价取决于孩子现有的水平。如果发现孩子对某些生活的理解不完整或没有理解,应该努力去丰富他们的经历,而不是急于让他们表演。

注(4):如果孩子经验丰富,不知道如何表现或注意,老师可以启发引导,如设计问题、创设情景等。