3D游戏的角色装扮是如何实现的?

一般有两种情况:一种是不改变模型而改变纹理。二:映射模型一起改。

一:在只改变贴图的情况下,基于原模型的uv重新绘制新的贴图。然后程序就可以在识别出新图的时候识别了。

二:只改质地,不改型号,改另一个型号就行。但是,如果换药只是换局部,比如手套。确保要相互替换的两个手套和手腕的切割线匹配,并且没有间隙。此外,这两种可选的模型布线应该满足骨骼的动画要求。

Ps:换衣服要考虑美观问题。更换下来的部分要有统一的艺术感,注意接缝的衔接。

不知道答案能不能满足你的需求~