我的世界2021指令汇总最新指令代码大全
/alwaysday:
锁定或解锁昼夜交替。
语法:/alwaysday
(个人感觉这个没用。现在基岩版可以在设置里调整了。)
/清除:
从玩家的物品栏中删除物品。
语法:/clear[玩家:目标][物品名称:字符串][数据:整数][最大数量:整数]
参数:
我瞄准了
必须是玩家名称或目标选择器。如果未定义,则默认为命令执行器。命令框中的必需参数。
二篇文章
指定要清除的项目的ID。如果未定义,项目列中的所有项目都将被清除。在Java版本中,它可以是一个项目标签。
ⅲ数据
指定要清除的项目的数据值。如果未指定或定义为-1,则不管项目数据如何,所有符合项目值的项目都将被清除。
ⅳ最大数量
指定将被清除的最大项目数。如果未指定或定义为-1,则所有与项目和数据值匹配的项目都将被清除。如果定义为0,则不会清除任何东西,但会成功执行并返回是否有应该清除的项(适合检测项)。
例:/clear XXX diamond 0 1(店铺系统基础设置)
(这个指令经常可以用在PVP、服务器、租衣等自制地图中,防止玩家作弊。)
/clone:
将特定区域的方块复制到另一个地方。
语法:
①/克隆开始:x y z结束:x y z位置:x y z[替换/屏蔽/...][框:框][框数据:整数]
②/clone start:x y z end:x y z position:x y z filtered[box name:string][box data:integer]
过滤:仅复制其框ID与框名称定义相匹配的框。
蒙版:只复制非空气方块。将保持目标区域中本来会被空气取代的方块不变。
替换:复制所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域的所有方块。
如果未定义,则默认为替换。
强制:强制复制,即使原始区域与目标区域重叠。
移动:将原区域复制到目标区域,用空气替换原区域。在过滤蒙版模式下,只有复制的方块被替换为空气。
正常:不执行移动和强制。
如果未定义,则默认为正常。
示例:/clone 0 7 -6 20 18 58 masked(复制不规则建筑)
(克隆指令可以快速进行一些大项目,比如制作一个复制建筑等。,看似涉及坐标系,其实只要掌握了就很简单。)
/连接:
连接到另一台服务器。
语法:/connect服务器URL
/daylock:
锁定或解锁昼夜交替。(与/alwaysday相同)
语法:/daylock
(个人感觉这个没用。现在基岩版可以在设置里调整了。)
/deop:
取消玩家的管理员身份。
语法:/deop Player: Target
/难度:
设定游戏的难度系数等级。
语法:/难度:字符串
参数:
和平——和平的困难
简单-简单难度
普通难度
困难重重
/效果:
管理状态对玩家和其他实体的影响。
语法:
①/效果播放器:目标清除
②/效果玩家:目标效果:效果[秒:整数][强度:整数] [t/f]
参数(仅适用于基岩版本):
1-速度(速度)
2-缓慢
3-采矿效率提高(加速)
4-采矿_疲劳
5-强度
6-即时恢复(Instant_Health)
7-瞬间伤害(Instant_Damage)
8-跳跃_助推
9-恶心(naucea)
10-再生
11-电阻。
12-耐火性
13-水呼吸
14-隐形
15-失明
16-夜视(夜视)
17-饥饿
18-弱点
19-毒药
20-枯萎
21-最大生命值(生命值_提升)
22-附加寿命(吸收)
23-防止饥饿(饱和)
例:/effect @ p隐身术九千九百九十九1 true (PVP经典人物“鬼”和“鬼”效果,true表示人物周围不会出现药剂粒子)。
/enabled UPC:
是否允许NPC在游戏中生成。
语法:/enabled UPC[t/f]
/附魔:
附魔玩家手持物品受铁砧机制限制(不大于法术最大等级)。
语法:
①/结界玩家:目标法术ID:整数[等级:整数]
②/结界玩家:目标法术名称:字符串[等级:整数]
我瞄准了
指定目标。必须是玩家名称或目标选择器。
ⅱ诅咒
指定添加到玩家手持物品上的法术。必须是有效的法术id。在Java版本中,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),命名空间(如sharpness)可以省略。在基岩版本中,可以是一个数字(如16)。
三级
指定法术等级。必须至少为1,并且不超过指定法术的最高等级。如果未指定,默认值为1。
ⅳ效应
如果参数指定错误,或者玩家未能指定一个或多个在线玩家,或者该法术对该物品无效或者与现有法术冲突,则该法术失效(例如“火焰防护”法术无法给予被附魔的“被保护”护甲,“利刃III”无法给予被附魔的“利刃I”剑)。
如果成功,将指定的法术加到目标的手持物品上。
参数:
保护IV
火焰保护IV
跌落保护IV
防爆IV
射弹保护IV
水下呼吸III
水下快速挖掘I
尖锐的v
亡灵杀手v
节肢动物克星v
击退II
火焰附件II
抓举三
效率五
精确采集I
耐久III
财富三
力量v
影响二
火箭一号
无限I
海洋的关怀ⅲ
诱饵钓鱼ⅲ
霜行者ⅱ
经验修复ⅰ
戳破
激流ⅲ
忠诚ⅲ
雷电感应ⅰ
多箭头ⅰ
渗透ⅳ
快速加载ⅲ
例:/enchant @s 1 4(给予手部装备保护ⅳ效果)
/执行:
使用该命令执行者的权限,以另一个玩家/实体的身份执行该命令。
语法:
①/execute执行来源:目标坐标:x y z命令:命令。
②/execute执行来源:目标坐标:x y zdetect检测坐标:x y z box: box数据:整数命令:命令。
例:(循环hold打开命令框)/Executxxx ~ ~粒子xxx《我的世界》:Basic _ Flame _ Particle ~ ~ -2 ~(检测玩家XXX并在玩家Y坐标生成火焰粒子-2,简单来说就是要炫酷和跟随粒子效果)。
/填充:
用特定的方块填充全部或部分区域。
语法:/fill from:x y z to:x y z box:box[data:integer][destroy/keep/outline/replace/...]
参数:
毁灭-将填充区域中的所有方块替换为指定的方块,原方块被视为由钻石铲或镐在没有法术的情况下挖掘出的对应物理形态。
空心-仅用指定的正方形替换填充区域之外的正方形。里面的方块被空气取代,被取代的方块可能有的内容掉了,但方块本身不会掉。
保留-仅用指定的长方体替换填充区域中的风箱。
轮廓-仅用指定的正方形替换填充区域之外的正方形。内盒不受影响。
替换-用指定的正方形替换填充区域中的所有正方形,而不丢弃替换的正方形和物理形式的框内容。或者,不指定被替换块的数据标签,但是指定块ID和数据值以限制被替换块的类型。
例:/fill 0 020 20 20 20 * *(填充位于0 0 0到20 20 20之间的* * *炸弹——用火石点燃一个后,会收到显卡的凝视)。
/功能:
运行一个函数。
语法:/function函数名
/游戏模式:
设置玩家的游戏模式。
语法:
①/gamemode模式:字符串[玩家:目标]
②/gamemode模式:整数[玩家:目标]
参数:
生存生存模式
创造性创作模式
冒险冒险模式
观众观众模式
/gamerule:
设置或查询游戏规则。
语法:
①/gamerule规则:字符串值:布尔值
②/gamerule规则:字符串值:整数。
示例:/gamerule commandblockoutfalse(自制地图必备命令,防止命令框执行命令显示在聊天框中)
/给:
给玩家一个特定的物品。
语法:/give Player:目标物品名称:String[Quantity:Integer][Data:Integer][Component:Component]
参数:
我瞄准了
指定给予项目的目标。必须是玩家名称或目标选择器。
二篇文章
指定给予的物品。必须是有效的项目id,或具有项目表单的有效框ID。不支持数字标识。
三数量
指定给定的项目数。它必须介于1和64之间,但64在超过项目数时仍然有效。如果未指定,默认值为1。
忽略特定物品的堆叠限制,比如:/give @s minecraft:iron_sword 5会用5把铁剑给1组,但一般情况下铁剑应该是1组用1。一组最少1个项目、最多64个项目的限制仍然有效。
ⅳ数据
指定给定项目的项目数据。必须是介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的项目id无效时,它将被重置为0。如果未指定,则默认为0。
ⅴ组分
类似于数据标签,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。比如:give @ iron _ shoulder 10 {《minecraft:can _ destroy》:{ " blocks ":[" grass "]} }
ⅵ效应
如果参数指定不正确,或者玩家无法解析到一个或多个在线玩家,将会失败。
如果成功,将在目标位置生成指定的丢弃项目。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成该物品的物品实体中的所有者标签将被设置为该物品给定的目标,取件延迟标签将被设置为0,以便该物品可以立即进入目标物品列,除非该物品列已满。
(这个我就不说了,命令框都是这样获得的(滑稽))
/帮助:
提供帮助/命令列表。
语法:
①/help命令:命令名
②/帮助页面:整数
/kill:
杀死/清除任何实体。
语法:/kill target: target
/列表:
列出服务器上的玩家。
语法:/list
/定位:
显示给定类型的最近建筑位置。
语法:
①/定位特征:字符串
②/定位结构类型
参数:
埋藏的宝藏
终点城市/终点城市
下界堡垒/要塞
伍德兰大厦
矿井/废弃矿井中的矿井
海洋纪念碑
海底废墟海洋_废墟/废墟
海难/海难
要塞据点/要塞
沙漠神庙沙漠_金字塔/神庙
雪屋
丛林神殿丛林_金字塔
女巫小屋沼泽_小屋
村庄/村庄
掠夺者前哨掠夺者_前哨/掠夺者前哨
/我:
显示关于您自己的消息。
语法:/me内容
防爆说明:
/gamer ule * * *爆炸假
不显示输出命令:
/gamer ule commandblockoutput False
钻石僵尸指令(仅适用于PVE、Java):
/召唤僵尸~ ~ 1 ~ {装备:[{id:261,计数:1},{id:313,计数:1},{id:312,计数:1},{id:311,计数:1},{id:365438
防止火焰蔓延(防止助燃材料如板材被火蔓延):
/gamerule dofiretick false