日本游戏比率
欧美开发游戏,一句话:嗨~我有个很棒的故事,我们玩个游戏吧。欧美游戏非常注重内涵和文化,那里总是有完整的背景故事甚至小说。就算不玩游戏,光是看看这些小说也会很惬意。游戏中的建筑、道具、人物的外观、任务、语言、描述风格都会适合其背景故事。欧美人总是希望把游戏做成一个完整的世界。(典型代表:辐射、WOW、星际等。)从程序上来说,目前确实是欧美程序员对编程语言的把握最好,他们总能以最少的程序行数和最低的配置要求,展示出一款看起来非常高端的游戏。这是我最羡慕也最无奈的事情。(典型代表:WOW、自由职业者等。)至于网游的开发,欧美大部分会在游戏开发达到80%以上的时候拿出来开始商业化运营。
日本人玩主机游戏的经验非常丰富,主机游戏无疑是最纯粹的游戏。即使现在玩网游也摆脱不了这些影响。一句话:我有一个绝妙的主意。我肯定会很有趣的。让我们按时到达。日本游戏可以说只是游戏,只有少数会有比较完整的背景故事,而且也不是很严谨。(典型代表:FF系列、樱战系列)日系游戏更注重游戏性,可以说是完全受主机游戏多年的影响。没有新鲜好玩的地方玩,我基本不会玩游戏。而且日本人总能想出奇怪的点子用在自己的游戏里,这也是我最佩服日本游戏玩家的地方。(典型代表:口袋妖怪、机器人大战等。)在网络游戏中,日本人习惯在游戏开发度基本达到100%的时候就拿出来进行商业运营。(这一点不得不说是受多年主机游戏的影响。)
国产网游,不能不说孩子还小,刚开始学走路。不是我们技术真的那么落后(真的落后,只是落后的程度)或者中国人没有思想(这里也有差距,毕竟大脑从僵化到自由灵活需要时间),而是我们受政策影响。当然,我们不谈政治,我们不谈政治,不是吗?